sexta-feira, 26 de agosto de 2005

Comunidade Jonas Mello - A Voz de CDZ no orkut


http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=4423628
Comunidade em homenagem ao grande ator, dublador e narrador.

Alguns papéis dele:
Narrador (Cavaleiros do Zodíaco)
Narrador (Dragon Ball - Gota Mágica)
Narrador (Guerreiras Mágicas de Rayearth)
Narrador (Sailor Moon - Gota Mágica)
Narrador (Samurai Warriors)
Bison (Street Fighter Movie)
Narrador (Super Campeões)

Além de ter feito mais de 50 novelas, sendo a última como o Francisco da Escrava Isaura e ter feito o tele-teatro O Coronel e o Lobisomem.

Nexus D6

Rating:★★★
Category:Books
Genre: Entertainment
Author:João Carlos F. Lucena
RPGs indepedentes sempre foram conhecidos no Brasil durante seus eventos de RPG, dois exemplos paulistas são o OPERA RPG, que após vários anos conseguiu realizar seu lançamento ano passado e o outro é Calíope, RPG de fantasia medieval que esse ano teve inclusive mesa de destaque no EIRPG. Outros exemplos são os livros da Marginal Games e o ZIP RPG. No Nordeste do Brasil surge o projeto Nexus D6, posso estar enganado mas este deve ser o primeiro livro de RPG publicado por um autor nordestino no Brasil.


O Livro

Este é bem pequeno, podendo inclusive ser levado no bolso de dentro de alguns bolsos, papel bom e apenas 88 páginas, sendo 20 para monstros, sim, temos 73 animais e monstros no livro, também 8 Classes de personagens e 4 Raças, regras para Magia e Psiquismo (que usam o mesmo sistema), sendo possível a jogabilidade em qualquer cenário de fantasia medieval. Mesmo assim, o sistema é genérico e simples e permite que seja jogado não apenas em Fantasia Medieval.

As ilustrações de Jessé Avelino da Silva são simples, com a maioria podendo ser classificadas como regulares, mesmo assim temo boas ilustrações no livro como a da página 31. Todos os símbolos, sendo das Magias ou do sistema são bons, mas teriam destaque maior num livro colorido.


O Sistema

O sistema é composto por Atributos, Poderes/Restrições (Vantagens e Desvantagens) e Talentos, que também abrange Perícias. Há também Traços Raciais, Magias e dados influenciados pelos Atributos como Nível de Defesa e Pontos de Vida e o personagem é feito por pontos sendo que, por exemplo, um Novato (6 pontos) tem Atributo Máximo 2, a Magia pode ir de 0 a 2, 2 pontos de Poderes, -1 ponto de Restrição e recebem 5 Talentos.

Os Atributos sofrem de um problema: São praticamente os mesmos de 3D&T: Força, Precisão (Em 3D&T, Poder de Fogo), Habilidade, Defesa (Armadura) e Energia (Resistência). Ocorre inclusive de ser a Habilidade o atributo mais importante, devido a sua utilidade para testes. Os testes deles são feitos através de Dificuldades sendo de 5 (Extremamente Fácil) até 15 (Quase Impossível) o que acabou influenciando o RPGQuest da editora Daemon, há também uma tabela de incosciência, que depende do atributo Energia.

A seguir temos as Regras para Combate, que resumido é o seguinte: Iniciativa, Ataque (2d6+Hab) >= Nível de Defesa (Def+7), Dano (For ou Pre), Pontos de Vida (PV-Dano) e fim de turno. Há também regras específicas para tipo de dano, investida e tiro à queima roupa. O capítulo 5 é sobre Poderes e Restrições, onde também podemos encontrar mais semelhanças ao 3D&T: como por exemplo, Companheiro é semelhante à Parceiro, Desviar Disparos é semelhante a Reflexão e por aí vai. Elas podem ser limitadas pela Energia ao dia ou não, como por exemplo, Ataque Poderoso pode ser usado 2x Energia por dia, se sua Enegria for 4 então pode ser usado 8x/dia, as Restrições não sofrem isso, já que seria muito fácil ter um Inimigo 3x/dia não?

Os Talentos são um tipo especial de vantagem e tem custo especial, 1 Ponto de Personagem é igual a 2 Talentos e são poucos como Reputação, Biblioteca, Aparência Frágil, Riqueza, Infravisão, Imune a Fome e Sede. Como já foi dito, temos também as Perícias como Diplomacia, Rastrear Idiomas, Investigação. Há divisão entre as que você pode usar com ou sem treinamento.

O próximo capítulo trata das Raças, aonde temos Anões (2 pontos), Construtos (0), Elfos (1) e Halflings (2). Para combinar com as Raças, as Classes, começando pelas não-mágicas, todas com custo fixo de 5 pontos: Arqueiro, Bárbaro, Guerreiro e Ladino. As Classes que fazem uso de magias vêm após o capítulo de magias e são Clérigo, Ranger, Mago e Monge.

As Magias são compostas de duas categorias: Esfera (Divina, Elemental, Mental e Natural) e Efeitos (Ataque, Conexão, Conjuração, Cura, Fusão, Movimento e Ofuscação). As Esferas determinam como será a magia visualmente e também restringe o uso dela, como a combinação Elemental+Cura não existe e os Efeitos, como ela funciona. Como exemplo, a combinação Elemental, Movimento 1 você pode erguer um peso através do fogo, meio estranho, mas possível.

Para encerrar o livro os capítulos Experiência e Criaturas. Na Experiência são dados notas de 0 a 2 para 5 questões avaliadas, vai de 0 a 6 pontos no não combate e de 0 a 4 pontos pelo combate. Na parte de criaturas ocorrem animais comuns como cavalo, crocodilo, leão, animais atrozes como morcego atroz, tubarão atroz e urso atroz. Na outra ponta da tabela, dinossauros e dragões!


Pontos Positivos
- RPG pequeno e barato
- Sistema Simples
- Boa diagramação

Pontos Negativos
- Pouca divulgação
- Atributos e vantagens bem semelhantes ao 3D&T
- Dificuldades em achá-lo


Conclusão
O sistema do Nexus D6 é bem simples, já adaptado a cenários medievais. As semelhanças com 3D&T podem chamar a atenção do antigo público deste e quem sabe atingir um público novo, principalmente no Norte-Nordeste, aonde deve ser possível encontrar mais facilmente o livro.

sábado, 20 de agosto de 2005

Jogos Antigos


http://www.jogos.antigos.nom.br
Site destinado à história de vários jogos como War, Gamão, Xadrez, Go, Banco Imobiliário e por aí vai.
Para não ficar apenas no RPG

domingo, 31 de julho de 2005

Primeira Aventura - Guia do Jogador e Guia do Mestre

Rating:★★★
Category:Books
Genre: Entertainment
Author:Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino, JM Trevisan, Ricardo Wendel e Marcelo Wendel
Dungeons & Dragons teve suas bases plantadas em 1972 quando Dave Arneson (Na época, juiz do wargame Blackmoor, baseado em um castelo e também decidiu inserir dungeons embaixo desse castelo) resolveu pedir autorização a Gary Gygax (Co-autor da criação das regras de um outro wargame, Chainmail e autor do suplemento Chainmail Fantasy Supplement) para usar as regras do CFS em seu jogo. Em 1974 finalmente era publicado pela Tatical Studies Rules (ou simplesmente TSR) como um jogo de miniaturas suplementar ao wargame Chainmail contendo 3 livros: Men & Magic, The Underworld & Wilderness Adventures e Monsters & Tresaure, de lá para cá esse jogo só chegou por aqui em uma versão portuguesa em 1989, em 1993 finalmente foi publicada a primeira edição nacional pela Grow e logo depois, em 1995 chega ao Brasil o Advanced Dungeons & Dragons pela Abril Jovem. A terceira e atual edição foi primeiramente salva de uma editora que estava indo a falência (TSR) para uma nova, Wizards of the Coast, dona do sucesso Magic, que depois passaria a ser da grande empresa de brinquedos Hasbro. Essa edição fora publicada no Brasil entre 2001 e 2002 e a suplementar, 3.5 entre 2004 e 2005, a grande vantagem dessa edição em relação às anteriores foi a liberação de sua licença para quem quiser publicar material seja suplementar ao D&D através da licença D20 System ou básico usando a Open Game License, similar a GNU usada para programas com programação aberta.

No Brasil, o primeiro livro a ser publicado como OGL foi o Ação!!! pela Talismã Editora que trazia uma versão mais simplificada do D20 Modern, com regras para ser um herói de ação num mundo moderno. Agora a Mantícora lança o Primeira Aventura com a mesma intenção do Ação!!! (desculpem-me o trocadilho) com uma versão simplificada do Dungeons & Dragons. A idéia principal do jogo é que tenhamos novas versões no futuro com o Aventura, Aventura Heróica e Aventura Épica, outro detalhe é que temos material da licença D20 System como base, do Unearthed Arcana (da Wizards of the Coast) como as Classes e os Talentos relativos a Poderes de Classe e da um pouco da licença D20 Modern, como o Talento Artista Marcial que substitui o Ataque Desarmado Aprimorado. Agora, vamos ir a cada um dos livros:


Guia do Jogador

O Guia do Jogador começa com uma mini aventura-solo na qual a pessoa tem de definir o futuro da ação, caso ocorra a escolha de colocar o anel ou não. A seguir temos a explicação de que jogo é esse (sem mencionar RPG), aventureiros, o que é necessário para jogar, dados necessários, mecânica de jogo, informações do Guia de mestre, próximos livros e um glossário com os termos importantes para os personagens jogadores como Raça, Classe e Nível. A seguir partimos para a criação de personagens propriamente explicando sobre as Habilidades, Resistências, BBA e Tendências, nada de novo para quem já conhece D20.

A seguir temos as Classes de Personagens que são 3: Combatente, Conjurador e Especialista que vieram do Unearthed Arcana. O Conjurador é subdividido em Arcano e Divino, cada o qual com Dados de Vida, seleção de Armas/Armaduras diferentes, seleção de Magias Arcana ou Divinas. Cada Classe possui como Arquétipos as Classes existentes no D&D: O Combatente possui (Guerreiro, Ranger, Paladino e Bárbaro), Conjurador (Mago, Feiticeiro, Clérigo e Druida) e Especialista (Ranger, Ladino e Bardo) cada um desses Arquétipos possui apenas sugestões de melhores Habilidades, Perícias e Armas e Armaduras, ficando mais fracos que uma Classe comum, já que você terá de . A única limitação é a Tendência, que diga o Paladino... Encerrando o capítulo temos 6 personagens icônicos de nível 3, em vez de serem do primeiro nível para um jogador começar jogando com eles.

Continuando, temos as Perícias com descrições resumidas e faltando algumas úteis como Ofícios e Cavalgar isso inclui também uma lista pronta para os Arquétipos, com 6 Perícias para os Combatentes e Conjuradores e 12 para Especialistas. Os Talentos vêm, conforme já foi dito da licença normal como Foco em Perícia, Iniciativa Aprimorada e Trespassar, da licença do D20 Modern vem Artes Marciais e Artes Marciais Defensivas e as conversões dos Ataques/Qualidades Especiais dos PJs como Conhecimento de Bardo, Expulsar Mortos Vivos e Fúria Bárbara, alguns vindo do Unearthed Arcana e outros criados a partir das Classes de D&D. A seguir, temos a lista de equipamentos com as moedas, as armas estão divididas do mesmo jeito que os Talentos em Simples e Comuns (não, não tem nenhuma exótica), as armaduras e como a magia as afeta e equipamentos para o dia-a-dia do aventureiro. Para encerrar temos uma lista com 69 Magias divididas em Arcanas e Divinas para os Conjuradores, a ficha de personagem indicando como se deve proceder a construção do personagem e a roleta que substitui os dados.


Guia do Mestre

O Guia do Mestre é bem menor que a sua versão para os Jogadores contendo 50 páginas contra 66 do outro manual. O livro tem em seu início a explicação do comportamento do Mestre na mesa de jogo, que será explicada mais adiante. O primeiro capítulo é sobre combates com a explicação turno-por-turno, seguido pela explicação de termos e como funcionam o BBA, Acerto Decisivo, Classe de Armadura, Pontos de Vida e a lista com as condições como Paralisado, Enjoado, sofrendo Dreno de Habilidade, Surpreendido e por aí vai. A seguir, uma explicação maior da rodada de Testes de Resistência, Iniciativa, Surpresa e Ataques Corpo-A-Corpo e a Distância e quando forem acontecer mais ataques por rodada.

O segundo capítulo é sobre o Mestre com a sua função, a importância de manter o segredo, a realidade do jogo, criando aventuras que podem evoluir para campanhas, a criação de NPCs e as masmorras do jogo. A masmorra está explicada passo-a-passo, com armadilhas com ND máximo 5, podendo ser ampliado para 6 com a Cobertura Especial e efeitos especiais como ruídos, monstro farsante, magias, teletransporte, este encerra-se com idéias para cidades, ou seja, o mundo lá fora, Encontros Aleatórios incluindo tabelas segundo o ND e regras para Experiência bem simplificadas, já que esta não pertence à SRD. A seguir tems as criaturas, na qual algumas eram Raça. A lista é a seguinte: Anão, Cão Infernal, Carniçal, Cubo Gelatinoso, Elfo, Esqueleto, Goblin, Halfling, Harpia, Homem Lagarto, Kobold, Lobo, Lobo Atroz, Mantícora, Ogre, Orc, Rato, Rato Gigante, Troll e Zumbi. Nas fichas não temos como se calcula a CA do Monstro (Bônus de Destreza + Natural + Armadura + Escudo) nem há o tipo do Monstro (Morto Vivo, Besta Mágica, Humanóide) que pelo visto esse não se aplica e faltam ilustrações dos monstros desconhecidos, mesmo com a descrição fica difícil imaginar um Troll. Depois de matar os monstros vem o tesouro, relacionando com o ND e o que pode vir nele como objetos de arte, gemas e itens mágicos contendo armas, armaduras, escudos, poções, pergaminhos, anéis, varinhas e outros objetos mágicos, com tabela para fazer o sorteio segundo o Nível de Desafio e para a seleção do item mágico do personagem. Para encerrar há a aventura O Templo do Inseto Rei com idéias boas como o que fazer quando chegar na masmorra: Jogar algo dentro, procurar armadilhas ou lançar uma magia por exemplo. O nome da aventura é inspirada num evento de Holy Avenger que não chegou a aparecer no mangá, há dois mapas prontos para qumem quer criar outras aventuras na mesma dungeon, um Modelo (Criatura Inseto). No final a mesma roleta que funciona como dados do outro livro e papel quadriculado.



  • Pontos Positivos

    * D&D para iniciantes e muito mais barato.

    * Ilustrações muito boas, de ambos ilustradores. Talvez venha reclamação por causa de uma bunda, mas nada de mais.

    * Substituição dos dados pela roleta. O único problema seria furar um dos livros.


  • Pontos Negativos

    * Falta de Raças, já que poderiam ter colocado pelo menos Elfo, Halfling e Anão que estavam no D&D da Grow.

    * Não é totalmente compatível com o D20 System.

    * Falta de personagens prontos e construção de personagens a partir dela.
  • quarta-feira, 27 de julho de 2005

    Dragonslayer #03 - Tópico a Tópico

    Rating:★★★★
    Category:Other
    Após uma discussão com o dono da banca (veja no tópico sobre o brinde) consegui ver a nova edição da revista Dragonslayer, veja os destaques:

  • Encontros Aleatórios: Na seção de cartas, relações entre Moreania e A Ilha do Doutor Moreau, jogadoor "experiente" de D&D,
    sugestões para adicionar à revista "Barraquinha do Orc" e RPG Eletrônico e o Grimório de Jade mostrando como um Mago Meio Orc é bom para realizar mágicas.

  • Laboratório do Dr. Careca: Discussão sobre dois temas: Preconceito contra a fusão Animes e RPG e o Encontro (inter)Nacional de RPG.

  • Review: Nas Resenhas, o Livro dos Níveis Épicos (Devir Livrara, Dungeons & Dragons 3.5, Nota 5/6) e RPGQuest (Daemon Editora, Sistema RPGQuest, Nota 5/6).

  • Clássicos: O clássico dess edição é a aventura Die Vecna Die! (Tatical Studies Rules, Advanced Dungeons & Dragons, Nota 6/6) que passa em três mundos de D&D: Greyhawk, Ravenloft e Planescape, cujo grande objetivo é derrotar o vilão Vecna.

  • Sir Holland: A grande dificuldade de dar um presente à namorada, quem mandou não ter colaboração de um grupo?

  • Exploração - O Teatro de Dante: Um teatro abandonado com uma enorme cratera no meio do palco para aventuras de terror.

  • Deepgate - Legião Escarlate: Uma espécie de guia para a ilha que pode voar.

  • Adaptação - Onimusha: Adaptação das armas do game Onimusha, com destaque maior a ser dado a Oni Gauntlet e os benefícios da cor do traje do corvo.

  • Moreania - Deuses: Apesar de ter sido anunciada como uma matéria sobre Deuses Menores, há também os Deuses Maiores, ampliando o que foi publicado na DS#01. Os Deuses Maiores são A Dama Altiva (Deusa da Natureza) e O Indomável (Deus dos Monstros). Os menores são Barão Samoieda (Deus da Morte), Tamagrah (A Ilha Viva), Champarr (Deus dos Jogos), Sorinda (Deusa dos Piratas), Lamsthu (Rainha dos Massacres), Gojan (Deus dos Bardos e Viajantes) e Holleen (Príncipe da Mentira). Em D&D eles possuem Domínios e em Primeira Aventura eles possuem Poder Concedido.

  • Aventura - A Ilha Sem Norte: O tema dessa aventura para Ação!!! ou D20 Modern (Para 4 a 6 personagens de 1o. a 3o. nível) é a formação de uma nova ilha ao norte da Austrália. Na verdade, as únicas fichas que possuem é do capitão do navio e dos seres que afetam a ilha.

  • Chobits - Persocon: Aqui Persocons e NotePersocons é apresentado como Raça para Ação!!! ou D20 Modern. Há também os Talentos Aparência Humana Aprimorada e Firewall.

  • Chefe de Fase - Vassaghus - O Errante: O grande rival da deusa Tenebra (Tormenta) é um lich que está a procura de um meio de derrotá-la.

  • Primeira Aventura - Raças: 9 Raças (Até que enfim!) para personagens de Primeira Aventura, 7 vindas de Dungeons & Dragons (Humanos, Anões, Elfos, Gnomos, Halflings, Meio-Elfos e Meio-Orcs) e 3 vindas de Tormenta D20 (Goblins, Minotauros e Sprites).

  • Observadores: Regras para a criação de personagens Observadores (também conhecidos como Beholders na versão oficial, como não é um monstro licença aberta, teve de usar outro). Há regras para criação de Observadores mais ou menos como um Modelo, seguindo passos, podendo ser somado a algumas variações e mutações. Há também o Modelos Criatura Ocular, para encher de olhos uma criatura e a Classe de Prestígio Servo do Grande Olho, uma sociedade secreta governada por um enorme Observador. Como destaque essa matéria (e a capa) possui uma ilustração que seria usada na versão nacional d'O Guia Completo dos Beholders que seria lançado pela Mantícora, que agora não mais sairá, ao menos não por essa editora.

  • Dragon's Bride - Lugar na Matilha: Na terceira parte temos o Koi conhecendo a irmã de Dafnia, Tuna e o amor entre Dafnia e Lorde Betta.

  • Publicidade: De novidade, propaganda da Rika Comics Store (gibiteria) e da Super Comics (escola de quadrinhos) ambas de São Paulo e um anúncio todo em preto escrito "Em breve - O maior lançamento de todos os tempos! Aguarde...". Eu acho que esse anúncio não deve ter nada a ver com RPG.

  • O Brinde: Para Sampa vem a D20 Saga#0 em conjunto com a revista e isso me levou a uma discussão com o dono da banca devido ao fato de ter dois preços apregados (R$6,90 e R$14,90) até mostrar para ele qual revista tem o valor certo, demorou... Seria melhor a editora na próxima vez ocultar o preço e como já tenho essa revista, deixei a minha ainda plastificada.
  • segunda-feira, 25 de julho de 2005

    RPG Master #01 - Tópico a Tópico

    Rating:★
    Category:Other
    Mais uma revista de RPG? Sim, mais uma revista de RPG e esta tem o tamanho e estilo de capa igual ao da antiga DB em formato americano e a diagramação da DB atual, em formatão. O editor é Marcelo Cassaro e esta revista é unissistema, apenas com 3D&T, ou melhor, o sistema antes conhecido como 3D&T, já que este vai sofrer muitas alterações, inclusive no nome.

  • Iniciativa! Essa seção é tal qual as Notícias do Bardo e possui Dungeons & Dragons 3.5, Livro dos Níveis Épicos (Devir Livraria), Primeira Aventura - Relíquias de Brachian (Mantícora), GURPS Infinite Worlds (Steve Jackson Games) e Dungeons Master's Guide II (Wizards of the Coast).

  • Reviews: As resenhas são sobre GURPS 4th Edition - Basic Set (Steve Jackson Games, Sistema GURPS 4th, Nota 4/6, ambos os livros), Primeira Aventura (Mantícora Editora, Sistema D20/OGL, Nota 5/6, ambos os livros), Tormenta D20 3.5: Guia do Jogador (Jambô Livraria, Sistema D20, Nota 5/6) e RPG Quest (Daemon Editora, Sistema Daemon (sic), Nota 4/6).

  • RPG: Explicação sobre o que é RPG e tem descrito alguns RPGs que podem ser comprados, como sugestão.

  • Personagem Jogador: Regras para criar personagens baseadas em 3D&T, mas muito simplificadas, apenas com Características (normais) e Conceitos (os mesmos do Pimeira Aventura com um Poder Especial que gasta 1PV para conseguir bônus em algumas Características e sem custo). Há como exemplo três personagens de Holy Avenger: Niele, Sandro e Lisandra.

  • Características: Aqui elas recebem uma explanação maior, cada uma com os valores e sugestões de testes.

  • Pontos de Vida: Mais uma regra explicada, tal qual, o Manual 3D&T com Regras Opcionais: Heróis Imortais, Itens de Recuperação e Pontos de Ferimento.

  • Regras e Combate: Várias regras de combate como acerto crítico, privações, dados, choque de energia, alvo surpreso, choque de energia e sacrifício heróico.

  • Darkstalkers: A primeira adaptação da revista possui os personagens do jogo da Capcom usando as regras já descritas, sendo que os vilões possuem habilidades especiais. Há as regras opicionais de Dark Force e Viajantes Dimensionais e os personagens Donovan Bane, J. Talbain, L. Raptor, Felícia, Dimitri, Morrigan, Pyron e Phobos.

  • Técnicas de Mestre: São dadas informações sobre as Cenas, Aventuras, Campanha, Sessão de Jogo e algumas sugestões de temas como resgate e espionagem. Para ilustrar, imagens do próximo Ação!!!

  • Dungeons Crawlers: 4 páginas para o preview dos quadrinhos da Mythos.

  • Covil do Ninja: A seção de cartas é respondida pelo Capitão Ninja, com várias dúvidas perguntadas por gente que já sabia da revista (será?) e há a seção Falhas Críticas do próprio Cassaro.

  • Publicidade: O único anúncio na revista é da HQ do Conan, da mesma revista.
  • quinta-feira, 21 de julho de 2005

    Dragao Brasil #113 - Capa: Invasão Oriental

    Rating:★★★★
    Category:Other
    A segunda edição da Dragão Brasil pela REDERPG traz uma carta aberta aos pais, que deve ser lida para entender o porque do uso de uma imprensa sensacionalista e desinformada pode fazer ao jogo. No editoral, temos o porque da adoção da capa estilo mangá.

  • Notícias do Bardo: Nessa seção há uma Carta Aberta aos Pais e Responsáveis de Marcelo Telles, um novo RPG da DC Heroes, uma homenagem ao ilustrador David Sutherland, RPG no site Azul Calcinha, RPG e Wargames aos sábados na Gibiteria, A Lendária Hy Brazil de Michelle Klautau, lançamentos da WotC (Dungeons Master's Guide II, Heroes of Battle, Forgotten Realms - Champions of Ruins e Forgotten Realms - City of Splendors: Waterdeep), The Long Yesterday (Intempol), O Livro das Lendas, Tagmar II e os próximos lançamentos de D&D da Devir (Forgotten Realms: Crenças & Panteões, Forgotten Realms: Monstros de Faerûn, Dragonlance D20 e a aventura Horizonte Profundo).

  • Resenhas: Tormenta 3.5 - Guia do Jogador (Jambô Livraria, D20 System 3.5, Nota 4/6), OPERA RPG: O Mais Longo dos Dias (Comic Store Editora, Sistema Opera, Nota 5/6) e RPGQuest (Daemon Editora, Sistema RPGQuest, Nota 5/6).

  • RPG Eletrônico - Star Wars: Knight of the Old Republic II - Sith Lords: (Obisidian Entertainment, XBox e PC, Nota 4/6). Resenha relativa ao jogo que passa 4.000 anos antes do Episódio IV e faz uso de uma versão simplificada do D20 System. Além disso, temos uma lista dos futuros lançamentos para vários consoles, inclusive para NGage!

  • Entrevista - Ragnarök: Entrevista que foi realizada com Álvaro Valente, gerente de marketing da Level Up! empresa filipina criadora do jogo que em conjunto com a Tec Toy trouxe esse MMORPG (Massive Multiplayer Online RPG) para o Brasil, baseado num mangá coreano que é publicado aqui pela Conrad Editora.

  • XIII EIRPG: Marcelo del Debbio avalia como foi o evento esse ano, considerado fraco devido a vários problemas.

  • Invasão Oriental I - Aventuras Orientais: Informações sobre o novo livro oriental da Devir, com muito material para complementar um cenário de Dungeons & Dragons.

  • Invasão Oriental II - Mítica: Informações sobre toda a série, destacando principalmente o Desbravando o Oriente e incluindo uma nova Classe de Prestígio: Gurka, que se trata de um novo estilo marcial para os Handi, é dada a preferência para que sejam Ladinos ou Ninjas, devido ao fato de ter Ataque Furtivo como pré-requisito.

  • Cavaleiros Jedi: Para Daemon e GURPS 3a. edição, lembrando que já foram publicadas antigamente na DB para AD&D (DB#14), 3D&T e D20 3.0 (DB#85). Essa versão traz um mini-histórico Jedi, a Força para os dois jogos, a Filosofia Jedi e como ocorre a mudança de lado, além das opções para jogar em outros cenários: Fantasia Medieval, Horror Medieval, Steampunk, Horror Moderno e Ficção Científica. Temos os kits (em GURPS, Tipos de Personagens) Padawan e Cavaleiro Jedi. A versão para GURPS terá web-enhancement com os poderes Jedi e uma adaptação para GURPS 4th.

  • Mini-Cenário - Varna: O Chamado da Guerra, parte 2: Para D20 System 3.5. Na conclusão do cenário temos as religiões de Varna, os territórios, como ocorre a guerra em Varna, 8 novos Itens Mágicos e 2 novos Monstros: Desmorfo do Nexo (ND+2) que é um Modelo e a Aberração Rastejante (ND5), que possui também uma versão Superior (ND9).

  • Aventura - Viagem à Varna: Aventura para D20 System e para 5 personagens de 5 níveis, podendo ser ajustada para o 3o., 4o., 6o. ou 7o. nível cujo o primeiro objetivo é chegar até Varna e explorá-la conseguindo objetos para levar ao mandatário.

  • Personagens Inesquecíveis: Sugestões de como criar personagens que fiquem marcados na memória dos Jogadores, temos dicas sobre o histórico, personalidade e como é a interação com o grupo. Temos também 11 tipos de personalidades para personagens inesquecíveis: refomador, sedutor, competidor, individualista, investigador, controlador, entusiasta, dominador e diplomata.

  • Dicas de Mestre - Horror: Dicas de como usar o horror nas campanhas, principalmente ligando ao medo da insanidade própria, isso sem contar e a possibilidade de dar uns sustos nos Jogadores.

  • Classe Básica do Mês - O Vingador: Uma nova Classe Básica, apenas para quem possui Tendência Leal e Má, trata-se de uma espécie de Clérigo que não usa Magias, mas sim Habilidades Similares à Magia e possui também Aura de Medo.

  • Vinte Lados: Na estréia da coluna de Claudio Pozas ainda não temos respostas a cartas, mas para dar o pontapé inicial é dito sobre como um camponês vê a Magia e as outras Raças no mundo que vive.

  • Promoção: Para os leitores da DB poderem escolher o nome do Bardo roqueiro e o prêmio é uma assinatura de um ano da Dragão Brasil.

  • Pergaminhos dos Leitores: Nos pergaminhos, dúvidas de GURPS 4th, 3D&T e GTA. Há também a volta da Barraquinha do Orc, Lendas Lendárias, Falha Nossa (que era Louse Slayers) e a HQ na DB é Faunos & Floras de Marco Morte, que também trabalhou no Mítica.