
(Abertura clássica do Chapolin, narrada por Marcelo Gastaldi)
Chapolin é um herói que surgiu quando foi o único homem a receber de um cientista que veio a falecer e recebeu pílulas que o faziam encolher, por ser o único honesto presente a receber seu legado, e cuja alcunha verdadeira é Chapolin Colorado Lane, que somente aparece quando chamado pelo "Oh, e agora quem poderá me defender?" e se materializa com a frase "Eu!", se machucando (sofrendo 1 ponto de dano), ele usa collant vermelho, inclusive com capuz, este com antenas de vinil com transmissores pintados em vermelho e amarelo, no peito há um coração amarelo com a letra CH em vermelho (sim, na língua espanhola, CH é uma letra só), usa shorts amarelo e calça tênis em tons amarelo e vermelho. Sempre aparece para proteger as pessoas, sendo principalmente mulheres, aliás, ele adora mulheres, talvez o herói mais mulherengo do mundo! Ele é baixo e fraco, mas enfrenta seus medos para derrotar o adversário, chamando para o comando "Sigam-me os bons!". O equipamento dele é formado por:
- Pastilhas encolhedoras (Pastilhas de Nanicolina) que o permite reduzir a 20cm no período de 15 minutos. (Como regra, considero que só pode ser usada uma vez por dia)
- Anteninhas de vinil: Possui o tamanho de 30cm, traduzem todos os idiomas do universo (menos o dos críticos de televisão), captam sinais de rádio (mal) e avisam o Chapolin da presença do inimigo.
- Corneta paralisadora: Com uma buzinada, permite deixar o inimigo paralisado, também permite deixar os objetos paralisados.
- Marreta biônica: Uma arma não-violenta usada apenas em momentos que precisa. A arma sempre retorna ao dono e para aparecer para ele, é só pensar nela.
Big Eyes Small Mouth D20 (BESM D20)
Para usar esse personagem é necessário o livro BESM D20 – Livro do jogador de anime
Chapolin: Aventureiro 1; Pontos Iniciais: 40; Pontos extras de classe: 5;
DVs 1d4+; PVs 5, PEs 2 (1d2+0); Inic -1; Desloc. 9m; CA +1 (-1 Des, +2 Per); Ataques: Corpo a Corpo (dano) +1 (-1 For, +2 Per); à Distância (dano) +0 (-1 Des, +1 Per);
Atributos: Item de poder 3 (Alterar tamanho (Somente reduzir) 3* (até Mínimo somente)), Saúde de Ferro 3, Sentidos Aguçados (Tipo I, Audição) 1;
Restrições: *Somente uma vez por dia, dura 15 minutos;
Testes de Resistência: For +1, Ref -1, Von +1;
Habilidades: For 9, Des 9, Con 12, Int 10, Sab 12, Car 10;
Perícias: Conhecimento (Artes e Cultura) +3, Conhecimento (Ciências Sociais) +2, Ouvir +3;
Perícias de Combate: Ataque corpo-a-corpo 2, Armas de arremesso 1, Defesa desarmada 2;
Talentos: Ataque Poderoso e Ocultar.
Equipamento: Roupa (CA0) com antenas de vinil que possui os sentidos aguçados acima e permitem entender qualquer idioma, 5 pílulas de nanicolina (somente uma pode ser usada por dia, duração de 15’), Marreta (Martelo pequeno, 1d4 de dano. Crítico x2) Biônica+1 de Retorno (mesmo não sendo arma de arremesso, é só ele pensar na arma que ela aparece) e corneta paralisadora que permite paralisar uma pessoa ou objeto pelo tempo de apertar perto deste.
Daemon Supers
Para usar esse personagem, é necessário ter o Supers RPG
CON 12, FOR 9, DEX 10, AGI 10
INT 9, WILL 10, CAR 10, PER 10
#Ataques [1], IP0, PVs 11+PHs, Idade Desconhecida
Aprimoramentos: Superpoderes 1, Status 4, Precisa sempre se apresentar -1, Inimigos -1 (depende do episódio), Limitação de poder -4 (pílulas limitadas), Uniforme obrigatório -1
Ataques: Briga 40/20, Martelo 60/30.
Poderes: Sentidos Aguçados – Audição (8, 78), Diminuição de Tamanho (12, 48, 0, 48), Línguas (15,92), Sexto Sentido (18,32).
Perícias: Ciências (História) 79, Escutar 20, Esportes (Alpinismo) 40, Jogos (Cartas) 40, Manipulação (Impressionar) 30, Negociação (Barganha) 40.
Equipamento: Marreta retornável, roupa vermelha e pílulas de encolhimento (5, apenas 1 por dia)
Defensores de Tóquio 3ª Edição (3D&T) (7 pontos)
Para usar esse personagem, é necessário ter o Manual 3D&T e o suplemento U.F.O. Team.
F0 (Contusão), H1, R1, A1, PdF0, 10PVs, 5PM.
Vantagens: Aparência Inofensiva (baixinho, fraco), Arma Especial (F, Retornável), Paralisia (Não gasta PM), Pontos de Vida Extra, Sentido Especial (Audição Aguçada), Superpoder de Mikron (Restrição Muito comum: 1 vez por dia apenas). Desvantagens: Código de Honra (Código do Cavalheiro, dos Heróis e da Honestidade), Inimigo (depende do episódio), Má Fama (Atrapalhado).
Perícias: Perícia Idiomas, Especializações (Jogos, Escalada e História).
Mutantes & Malfeitores (NP4)
Para usar esse personagem, é necessário ter o livro Mutantes e Malfeitores.
Habilidades: For 9 (-1), Des 9 (-1), Con 12 (+1), Int 10 (+0), Sab 12 (+2), Car 10 (+0)
Salvamentos: Res +6/+3 (desprevinido), For +1, Ref +1, Von +2.
Perícias: Conhecimento (História) +5 (+5), Conhecimento (Cultura Popular) +5 (+5), Escalar +3 (+2), Furtividade +4 (+3).
Feitos: Esconder-se à plena vista, Sorte de principiante.
Poderes: Compreender (Idiomas), Dispositivo (Corneta paralisadora, Paralisia 6, Alcance (a distância)) 2, Dispositivo (Marreta biônica, Golpe (Pujante) 3), Dispositivo (Encolhimento 12 (Golpe em crescimento)) 2, Super-Sentidos (Audição Estendida, Rádio, Sentido de Perigo) . 2+6+1+2+4
Combate: Ataque -1, Dano -1 (desarmado), +2 (martelo de guerra (marreta biônica)), Defesa +2, Iniciativa -1.
Matemática: Habilidades 2 + Perícias 12 + Feitos 2 + Poderes 15 + Salvamentos 7 + Combate 10 = 48PP
Não contavam com a minha astúcia!
ResponderExcluirMinhas anteninhas de vinil estão detectando a presença do inimigo /o/ heheh
ResponderExcluirpõe lá no forum da Jambô, heheh
ResponderExcluirSabe que não é má idéia? Hehehehehe
ResponderExcluirainda tenho que fazer a ficha dele para OPERA, mas fica pra depois.
Só algumas coisas que eu tava reparando, pro Mutantes & Malfeitores:
ResponderExcluir- não se pode aumentar o bônus de Resistência diretamente com pontos, só comprando feitos como Rolamento Defensivo ou poderes como Campo de Força e Proteção, então a Resistência dele deveria ser só +1 mesmo.
- o dano dele desarmado devia ser -1 e com a marreta biônica +2, já que também não se compra dano separadamente, mas só por poderes e atributos.
Soh por curiosidade, Chapolim eh um tipo de gafanhoto mexicano de cor avemelhada...
ResponderExcluirEu adoro o Chapolin! KKKK!
ResponderExcluirManeiro!
Tá ótimo!! como eu não pensei em fazer a ficha do Chapolin antes?
ResponderExcluirSó a descrição dele tá meio maluca né? XD
ResponderExcluirChapolin é um herói que surgiu quando foi o único homem a receber de um cientista que veio a falecer e recebeu pílulas que o faziam encolher, por ser o único honesto presente a receber seu legado, e cuja alcunha verdadeira e Lois Laine
Hein? XD
Tem certeza, BURP?
ResponderExcluirNa tabela da página 24 (Custo de características básicas) e na descrição dos mesmos é informado o custo de características básicas:
Bônus de ataque e defesa: 2PP por bônus de +1 e jogadas de salvamento: 1PP por bônus de +1.
Colocar a fonte original disso:
ResponderExcluirhttp://www.chavodel8.com/elchapulin/historia.php e sobre o nome dele ser Chapolin Colorado Lane (corrigindo) http://www.youtube.com/watch?v=Kl8_icDoVo4:
tenho sim. Repara que em nenhum lugar diz sobre gastar pp pra aumentar dano (só bônus de Ataque, que é o da rolagem de ataque, e bônus de Defesa). Tem que comprar poderes e feitos pra isso. E sobre Resistência, na parte de Salvamentos no capítulo sobre Habilidades explica que tu só pode gastar pp pra aumentar os de Fortitude, Reflexos e Vontade; o de Resistência também só aumenta através de feitos e poderes.
ResponderExcluirCorrigido, na verdade não gastei nada no dano e sim, contei o Dano = Bônus de Ataque. Pena que não achei nenhuma forma de deixar a arma retornável, e olha que busquei fichas do Thor pra isso...
ResponderExcluirbom, se a idéia é ele arremessar a Marreta e ela voltar pra ele depois, tu pode comprar Poder Alternativo: Raio.
ResponderExcluirNa verdade, é que independentemente onde estiver a marreta ele possa encontrá-la somente pensando nela.
ResponderExcluirFiz algumas alterações: Tirei a Ciências Proibidas de 3D&T e coloquei Jogos, já que ele sabe jogar cartas. E no M&M coloquei as pastilhas como dispositivo. Tenho que pensar ainda se ele tem ou não alguma forma de teleporte, aí dará uns pontos extras em todos os sistemas.