quinta-feira, 1 de dezembro de 2005

Dragão Brasil #115 - Tópico a Tópico

Rating:★★★
Category:Other
A Dragão Brasil chega ao número 115, comemorando seus 11 anos. Sim, deveria estar na 132, mas foram tantos atrasos durante esse tempo que 17 edições se perderam no tempo. Falando especificamente da edição, o grande destaque é o GURPS Lite, que a revista traz gratuitamente em parceria com a Devir Livraria, além de uma encadernação diferente, em brochura.

  • Notícias do Bardo: Enquanto a edição anterior trouxe os indicados ao Ennies, essa traz os vencedores dando destaque as duas pratas conquistadas por Claudio Pozas com o Battlebox: Core Fantasy Set e o Counter Collection Digital. A seção também anuncia o RPGQuest 2, Encontro Mensal RedeRPG-Bob's em nova loja, Crônicas de Avalon - O Começo, a enquete da Devir sobre o Mundo das Trevas e a devolução de Ravenloft e Gamma World à Wizards of the Coast.

  • Resenhas: Aproveitando que a capa vem como tema oriental, as resenhas também enfocam esse tema. A primeira é sobre o Aventuras Orientais (Devir Livraria, nota 6/6) e a segunda sobre Mítica: Desbravando o Oriente (Editora Viu, nota 5/6). Além desses dois livros há também a resenha de Changeling: O Sonhar (Devir Livraria, nota 4/6) com resenha de Bruno G. Canato, da lista Changeling Brasil e o o Livro dos Níveis Épicos (Devir Livraria, nota 5/6).

  • Card Game Brasil - Nacional de Magic 2005: Na estréia da coluna feita pelo pessoal d'A Torre Game cobre o nacional de Magic realizado no Salão Devir no bairro do Cambuci em São Paulo, este vencido pelo curitibano Pedro Henrique Uehara, também apresentando o deck vencedor dele.

  • Aventure-se em RPGQuest - O Templo de Gorath: A aventura mensal dedicada a RPGQuest (Mas também compatível com 100% dos sistemas que tenham cenário medieval) possui tantos monstros que faz lembrar o jogo antigo Gauntlet, só faltaram os covis.

  • Dicas de Mestre - Explorando seu cenário oriental: Dando apoio a matéria de capa, a matéria abrange o funcionamente de uma sociedade oriental no grupo de jogo, a economia da sociedade relacionada a plantação de arroz, medida usada no período Edo (1603-1867) da história japonesa, uma época feudal da história japonesa durante o Xogunato dos Tokugawa, o próximo tópico abrange as religiões: Xintoísmo, Budismo, Taoísmo, Confucionismo e Hinduísmo. A seguir, uma parte meio que desconhecida de nós, ocidentais: Os jogos que incluem os jogos de tabuleiro Shôgi e Go, além de disputados ao ar livre como corrida de cavalos e arquerismo montado.

  • Quem é Quem no Mercado D20 - Cenários Alternativos: Continuando da edição anterior da revista, agora os alternativos, é bom lembrar que essa divisão é muito mais para exemplificar do que para explicar, já que cada um possui característica próprias: De ficção científica: Gamma World, Star Wars, Dragonstar, Babylon 5, Dragonmech, Wars e Trinity/Aberrant/Adventure; de espionagem, Spycraft; de super-heróis, Mutant & Masterminds; de pirataria, Skull & Bones; de humor Macho Woman with Guns (Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes); de faroeste Deadlands; e o religioso, Testament, baseado no Antigo Testamento.

  • Entrevista - Douglas Guimarães, o D3: Na entrevista com o Homem Forte do D&D e D20 da Devir, a expectativa é de novos lançamentos e eles estão num quadro destacando-os, para citar exemplos, o Arcana Evoluída do Monte Cook e talvez o BESM D20, além disso há duas perguntas em relação ao Living Greyhawk Gazetter e a não possibilidade de chegar os títulos adultos da Wizards por aqui.

  • GURPS Lite 4ª Edição: Das 80 páginas da Dragão Brasil, 36 ou seja 45% são destinadas ao suplemento GURPS Lite que foi distribuido gratuitamente no Sampa RPG e agora veio em conjunto com a encardenação da Dragão Brasil, já que houve um problema de comunicação com a gráfica. Mas dá para utilizá-lo tranquilamente, já que a revista não pesa nem meio quilo e cabe em qualquer mala de RPGista :) Agora as ilustrações estão coloridas, ao contrário da versão distribuida na internet em inglês e no Sampa em português. Bem que nas futuras atualizações do GURPS Lite 4th (em inglês) poderiam ampliar a parte de cenário, situada na última página do livro.

  • Vinte Lados: Claudio Pozas ajuda um jogador a construir um elfo drow que pelo visto vieram de Forgotten Realms, já que uma das línguas adicionais é Kuo-Toa, há também duas perguntas relacionadas ao Talento Combater com Duas Armas.

  • Capa - O Caminho das Sombras: As três escolas de Ninja ilustradas na capa são explicadas através de um conto introdutório para cada um deles. O primeiro é o Discípulo de Igasaki, especialista em veneno e em enganar as pessoas, o segundo é o Agente Inpo, especialista em infiltração e assassinatos e também é usuário de magias e o terceiro é o Guerreiro do Lótus - na tabela relativa está o título errado - espião com direito a técnicas elementais. Complementando a matéria, há os Talentos, todos [GERAL]: Chuva de Estrelas, Flanquear Aprimorado, Golpe Silenciador e Maestria do Envenamento. Há também as armas Ninja-Tô, Bakuhatsugama, Kusarigama, Bo-Shuriken e Tsubute e os equipamentos Doka e Nagedeppo.

  • Cenário do Mês - Koren Kazyr: O cenário é do mesmo autor do livro Crônicas de Avalon - O Começo, mas não mantém relação com o livro. O cenário é situado nos subterrâneos uma cidade, aonde os Ladinos imperam divididos em três grupos distintos: Ratos de Rua, Dardos Negros e Servos das Sombras. Há também dois NPCs Mordamir, senhor dos ladrões, já obeso e mal conseguindo se levantar da cadeira e Duranamur um druida subterrâneo, há também os ratos do submundo (Ratazana, Rato Atroz e Roedor Gigante) e por fim, Koren Kazyr, a jóia-lágrima, um novo item mágico.

  • CP do Mês - Mago Temporal: A CP do Mês é um kit Daemon, o Mago Temporal que trabalha principalmente com os Caminhos Luz e Metamagia, criando Magias Temporais. Há também o novo ritual Paralisar o Tempo (Criar Metamagia 9).

  • Pergaminhos dos Leitores: Finalmente o Bardo se livra da amnésia e ganha um nome que é... Bem, não vou contar agora, é bom fazer segredo nessas horas. Nas cartas, o vencedor tem um apelido curioso Sean Masters, será uma mistura do brasileiro Sean do Street Fighter III com o sobrenome do seu mestre, Ken Masters (sem trocadilho)? Nas cartas, um projeto de nova revista, discussão sobre RPGQuest, preconceito em relação a nova DB e dúvidas gerais. Quatro Lendas Lendárias e o Calabouço Tranqüilo de Leonel Domingos sempre obediente ao seu mestre.
  • domingo, 27 de novembro de 2005

    Lemon 64


    http://www.lemon64.com
    Página dedicada aos antigos computadores Commodore 64/128, muito boa, incluindo imagens, propagandas e músicas de vários jogos e programas lançados para ele.
    Na semana que vem posto outra página sobre outro computadores.

    Foto: Como curiosidade, uma foto do Street Fighter II lançado para esse computador

    terça-feira, 15 de novembro de 2005

    Angry Alien Productions, Sase and Topsie


    http://www.angryalien.com/
    Angry Alien é um site dedicado a resumir um filme, que caiba em 30s num arquivo Flash e interpretado por coelhos!
    Na lista: O Grito, Titanic, A Guerra dos Mundos, Pulp Fiction, Freddy vs Jason e outras curiosidades. Em breve Star Wars!

    Curiosidade: A Versão de Titanic está disponível como Easter Egg nos novos DVDs da série a serem lançados em breve nos EUA.

    quarta-feira, 19 de outubro de 2005

    RPGQuest 2 - Você é o Herói

    Rating:★★★★
    Category:Books
    Genre: Entertainment
    Author:Ronaldo Barata, Marcelo del Debbio e Norson Botrel
    Acabou a masmorra? Vamos voltar para casa!

    - E não será nada fácil...

    Quatro meses após o lançamento do primeiro RPGQuest, chega a sua segunda versão, que seguindo a tradição da Daemon, pode ser jogado sozinho ou acompanhado do primeiro, o que é altamente recomendado. Ennquanto a primeira versão abrangia apenas masmorras, a segunda é sobre ambientes externos e vem com um mapa que de um lado é um ambiente de praia de um lado tendo inclusive uma escada e de outro uma floresta com vários caminhos. Os dois mapas podem ser interligados facilmente principalmente pelo fato de ter nele duas ligações possíveis com o mapa da praia.

    Indo para o livro, dessa vez temos apenas uma página explicando o funcionamento do jogo, já que não é necessário ficar explanado como funciona as salas e corredores e os props são mais simples: agora são templos, árvores (que podem ser arbustos), templos, fonte d'água (também conhecida como oráculo), fogueira (que ficou faltando no anterior), réguas de 25cm (divididas em 10 partes de 2,5 cm), barquinhos e um naviozão. Em uma página, temos uma descrição da história e origem de Arcadia (que será mais completa no livro Velha Arcádia, a ser lançada em breve) e os principais Deuses que são nossos velhos conhecidos das aulas de História ou do desenho/seriado do Hércules: Zeus, Hera, Hades e Poseidon, além de outros mais resumidos ainda. Nada do sistema sofreu grandes alterações: São 10 pontos a serem divididos em 8 atributos: Força, Constituição, Destreza, Agilidade, Inteligência, Força de Vontade, Percepção e Carisma indo de Muito Fraco (-1) a Divino (+10).

    As Raças que se manteram do RPGQ1 foram Humano e Minotauro enquanto as que chegaram foram Amazona, Fauno/Sátiro, Ninfa, Cíclope e Centauro, sendo que os Minotauros só podem ser machos e as Amazonas e Ninfas somente fêmeas.

    Nas Classes, ficaram Ladrão (que perdeu uma arma), Clérigo (que sofreu alterações na seleção de Perícias) e Mago (idem ao Clérigo) enquanto entram em cena o Aventureiro (semelhante ao Guerreiro, mas com uma Perícia a mais), Soldado (cuja Habilidade Especial Ataque Coodernado lembra o Legionário de Hi-Brazil, livro que faz parte da série Arcadia), Gladiador, Caçador e Marinheiro, que também apareceram em Hi-Brazil, só que como kits para o sistema Daemon, nas Habilidades Especiais Afastar Mortos-Vivos e Ataque Furtivo tiveram substituições, aonde estava +1 agora passa a ser +1d3, além das outras antigas que não sofreram alteração, as novas, além da citada Ataque Coodernado há também Treinamento em Defesa para a Classe Soldado que ocasiona dividir o dano entre outros de mesma Classe.

    Para as Perícias, Arqueria agora está dividida em Arco e Flecha, Besta, Funda e Zarabatana, há a nova Meditação que acelera a recuperação de Pontos de Magia, Música que poderá ser usada futuramente para Bardos, Navegação para o bom uso dos barcos/navios enquanto Alquimia/Herbalismo sofreu alterações na sua mecânica, Religião deixa de ser exclusiva para certas Classes e há agora a menção aos Níveis de Dificuldade para a Perícia, este se não for citado é só usar o padrão.

    A lista de armas está mais adequada em relação ao jogo, ainda que menor do que o RPGQ1, incluindo armas para Gladiadores como rede e corrente, além disso foi corrigido o erro sobre escudos na parte de armaduras/escudos e na lista de equipamentos normais há agora Tenda (sugiro usar os templos menores para substituir caso seja necessário usá-la).

    Na parte de descrição de Magias, não há nenhuma alteração, enquanto na lista temos a estréia do quarto círculo que só pode ser adquirida depois, com experiência. As magias Área Escorregadia, Crescimento, Patas de Aranha, Salto, Toque Macabro, Ventriloquismo, Conjurar Insetos, Círculo Mágico, Conjurar Orcs e Lâmina de Gelo foram substituidas por Reflexão, Conjurar Tritões, Arma Encantada, Bola de Fogo, Pele de Pedra, Pequeno Globo de Invulnerabilidade, Remover Petrificação e Transformação mas é lógico que as magias retiradas podem ser usadas sem problemas.

    Nos testes, agora temos um exemplo de como gastá-la, já que existem duas limitações para comprá-la, há limites para Atributos, Perícias, Classes e Raças que passam a ser no máximo Heróicos, as Magias tem limite de atingir 6o. Círculo, ainda que o máximo publicado seja do 4o., agora também é possível comprar Pontos de Vida.

    Como a idéia é explorar ambientes externos temos as regras para viagens, desde o custo de estalagens e acampamentos, o custo em dinheiro dos meios de transporte e quanto cada pessoa anda com seu deslocamento normal, andando em marcha (afinal temos soldados agora!) e na corrida e o mesmo para montarias e veículos como cavalos, grifos, bote e navios.

    Os monstros são todos de Mitologia Grega como Esqueletos Soldados e Líderes (que me faz lembrar os jogos clássicos Battletoads e Golden Axe) há também Javali Gigante, Tritão e Pegasus, sendo que os maiores são a Hidra de Sete Cabeças, a Estátua de Bronze e o Cria de Cerebrus. O maior detalhe agora é a inclusão de regras para Batalhas de Miniaturas e como se agem os monstros nela, como exemplo a Fênix que com ela estando há 2 casas de distância recupera 1PV. Os tesouros agora podem receber modificadores como exemplo, C (Pedras Nobres)x3, podendo deixar os personagens mais ricos. Isso se não acontecer de eles visitarem Hades tão cedo.

    O produto trás 10 idéias para aventuras usando os mapas, a qual destaco uma que se deve capturar o Javali de Erimanto vivo! Essa era um dos doze trabalhos de Hércules. Há também a procura até o Oráculo, que pode ser até o de Delfos ou enfrentar o Cíclope, famoso da Odisséia de Ulisses (não confundir com a versão de James Joyce). A grande invação desse RPGQuest são as batalhas de miniaturas, no livro temos as regras simplificadas mas que já possibilitam realizar um confronto. A partir do Custo de Recrutamento (os mais caros são a Hidra de Sete Cabeças do RPGQ2 com 112 pontos e o Dragão Branco Adulto Jovem do Booster Limitado 2 custando 175 pontos). Cada time tem de 100 a 1.000 pontos para dividir entre os personagens, sendo que alguns têm de ser gasto com um comandante (personagem de ficha pronta) que começará o dobro de XP gasto para o exército, num exemplo de batalha de 100 pontos, o comandante recebe 200XP, a serem gastos livremente com ele. Um exemplo de exército de 100 pontos é esse: Germana (comandante), Homem Escorpião, Estátua de Bronze e Esqueleto. É claro que está desequilibrado mas com o tempo é possível achar a "escalação" certa. No site do RPGQuest há um manual completo com 23 páginas de graça para quem quiser jogar apenas as batalhas.

    Encerrando o livro temos 13 personagens que apesar de sugeridos apenas como NPCs, podem ser usados tranqüilamente como PCs já que são Personagens que não ganharam XP ainda. Há também o catálogo da editora com RPGQuest, Tormenta, Hi-Brazil, Anime RPG e Supers RPG, ou seja nada de livros tidos como polêmicos como o Anjos: A Cidade e nem Demônios: A Divina Comédia, a ficha de personagem está mais bonita e com erros corregidos e um mapa de Velha Árcadia contendo parte da onde se situa atualmente a Grécia e a Turquia.

    No final, o RPGQuest 2 é uma boa aquisição se você já tiver o primeiro, já que com apenas o segundo você poderá ficar limitado a poucos monstros. Outra crítica é em relação ao mapa, muito restritivo também, mas nada impede que sejam lançados mais mapas como áreas vulcânicas, montanhas, ilhas e cidades. Para as próximas edições estão prometidos RPGQ3: Oriental e depois os seguintes temas: Árabes, Templários e Anjos e Demônios, além de um livro completo só para o RPGQuest, além de novos boosters e localidades, já há um rio completo disponível no site. No fim, é uma boa compra, não é caro e que graças ao suporte da editora permite ajudar bastante numa campanha medieval de qualquer sistema.

    domingo, 16 de outubro de 2005

    Wikipedia [PT]


    http://pt.wikipedia.org
    Enciclopédia em português e gratuita, ainda pequena se comparada a em inglês: http://en.wikipedia.org
    Sugiro as duas para quem tem de procurar algo, seja para a escola, TCCs ou mesmo se não tiver nada pra fazer.
    Além disso, é permitida a edição de artigos livremente.

    domingo, 9 de outubro de 2005

    Nexus RPG


    http://www.nexusrpg.com.br
    Site do sistema Nexus RPG e logo de cara vem com os netbooks Star Wars, Alien vs Predador e Renegados - Terra Sem Lei, netbook com cenário de faroeste.

    segunda-feira, 3 de outubro de 2005

    Futebol Alternativo - orkut


    http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=49510
    "Dessas feras meia boca eu manjo" (Carneiro Netto - Jornalista e Radialista). Times obscuros, jogadores obscuros, histórias obscuras do futebol. Figuras bizarras, histórias de arquibancada, etc, etc e tal.

    Tópico sobre a coluna no Papo de Bola

    http://www.orkut.com/CommMsgs.aspx?cmm=49510&tid=15451477

    Endereço da coluna (já no ar): http://www.papodebola.com.br/futebolalternativo