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quinta-feira, 23 de outubro de 2008

Cenário pulp com nome indefinido

Na década de 20 ocorreu o primeiro contato. Em necessidade de paz e em busca dos frutos que seus antepassados deixaram aqui, houve o primeiro contato entre humanos e extra-terrenos.

O que impulsionou esse primeiro contato foi a queda de um UFO em Iowa.

Em 1922 é fechado o primeiro acordo interplanetário comercial com o presidente norte-americano Calvin Coolidge. A partir disso, eles passam a andar com os humanos, inclusive trazendo o único aumento na tecnologia: os robôs (Alguém falou no Dia Que a Terra Parou?), já considerados velhos para eles. Discos voadores são poucos usados na Terra, mas fazem sucesso quando exibidos na Feira Mundial de 1929 em Barcelona (ESP).

Com isso, nesse bizarro mundo pulp temos aliens arqueólogos, detetives, gangsters, ninjas...
Inclusive dirigindo o Zeppelin!

A idéia é fazer um cenário pulp mesmo, indo para o humor. Um cenário que ainda assim seguirá seu ritmo normal, incluive com a queda do Hindeburg e a crise da bolsa e a crescente do nazismo, além dos preparativos para a segunda guerra mundial.

Mas com uma ajudinha vinda de fora...

quinta-feira, 4 de setembro de 2008

[Terra Oca: Criptozoologia] Mothman (Homem Traça)

Nome variante: Birdman (Homem-Pássaro)
Locais de aparição: Vale do Rio Ohio em Virginia Ocidental e Gallipolis, Ohio. Também apareceu em Salem e St. Albans na Virginia Ocidental, Lowell en Ohio, Maysville em Kentucky. Chernobyl (UCR) antes da explosão da usina nuclear, no dia 11/09/2001 passando perto do World Trade Center e em diversas observações de UFOs.
Aparência: Ele tem entre 1,50 e 2,10m de altura, corpo avantajado, de cor cinza ou marrom, asas grandes recolhidas nas costas, pernas humanóides e olhos vermelho-cintilantes, como faróis hipnotizantes. O maior estudioso do episódio Mothman (O Homem-Mariposa), John A. Keel, escreveu que no mínimo 100 pessoas viram esta criatura nos anos de 1966 e 1967.
   Segundo testemunha da época, o Homem-Mariposa andava de um jeito arrastado e manco e emitia um som esganiçado. Sua cabeça, de tão pequena, parecia enterrada no tronco. Tinha olhos grandes, vermelhos e cintilantes. As asas pareciam de morcego, mas não batiam quando ela voava: "...subia direto para cima, sem bater asas, como um helicóptero, e emitia um zumbido mecânico durante o sobrevôo..."
Aparições: Na primeira metade do século XX, um pássaro enorme com envergadura de 3,6m e penas verdes escuras são vistas ocasionalmente em torno dos rios Ohio e Kanawha Rivers na Virginia Ocidental.

   Os casais Roger e Linda Scarberry e Steve e Mary Mallette estavam dirigindo próximos a um local chamado "TNT area" um antigo depósito de munição da 2ª Guerra Mundial situado em Point Pleasant, Virginia Ocidental em 15/11/1966 quando encontraram uma figura humanóide 2,10m com grandes olhos vermelhos brilhantes. Scarberry acelerou seu Chevy, mas a criatura abriu suas asas e os perseguiu a 160km/h, em velocidade máxima até os limites da cidade. Ele não bateu suas asas em nenhum momento.
    Em 26/11/1966, Marvin Shock e Ewing Tilton observaram quatro pássaros enormes por muitas horas durante a luz dia que voaram em torno de árvores no próximo a Lowell, Ohio. Eles tinham entre 1,20m e 1,5m de altura com envergadura de 3m. Os seus peitos eram em cor cinza carvão, as costas em tom marrom escuro iluminado, as cabeças  avermelhadas e seu corpo magro com cerca de 6 centímetros de comprimento.    Em outubro de 1974, em Elma, Nova Iorque. Keel descobriu uma mulher de Virginia Ocidental que dizia tê-lo visto à noite numa estrada, em 1961, na Área de Caça de Chief Cornstalk, no rio Ohio. Ela contou a Keel que a "criatura era muito maior que um homem. Uma figura grande e cinza. Estava no meio da estrada. Aí, ela abriu as asas e praticamente tomou quase toda a estrada. Parecia um avião pequeno. Depois decolou direto para cima...e sumiu de vista em questão de segundos". Mais relatos de observação nas fotos abaixo.
    Eles foram tema do filme "A Última Profecia" (The Mothman Prophecy) com Richard Gere, de 2002.

3D&T
F1-3 (Perfuração), H1-3, R2-6, A1-5, PdF0-1
Genialidade, Imortal, Levitação, Regeneração, Sentidos Especiais (Todos), Telepatia

RPGQuest
[Extraplanar]
PVs/Tamanho: 15/Médio
FR 1, CON 0, DEX 3, AGI 2,
INT 3, WILL 4, PER 3, CAR 0
Movimentação: 3 casas (solo), 30 casas (vôo)
Ataques: Garras x2 (Bom [+2]) dano 1d6+2
Defesa/Iniciativa: 10/+3
Ambiente: Plano desconhecido
Organização: Solitário ou grupo (1d3+2)
Especial: Aura de Medo [5 casas, WILL 2-4], Elo Telepático [qualquer quantidade desde que enxergue], Enxergar Invisível [10 casas], Enxergar no Escuro [10 casas], Imortal, Interferência Telepática.


Essa foto mostra o Mothman no dia 11 de setembro de 2001. Durante a Tragédia da destruição das torres gêmeas do WTC, este fotógrafo conseguiu captar a sua aparição nos céus de Nova Iorque. E tudo isso em plena luz do dia. (FOTO: © Steve Moran)

Em 15 de dezembro de 1967 aconteceu a tragédia sobre a Silver Bridge sobre o rio Ohio, EUA, na localidade de Point Pleasant, onde esta cairia devido à fadiga do seu material quando dezenas de automóveis caíram. Em 2003 houve essa foto na qual um Monthfolk aparece.
Fonte das fotos: Domínios Fantásticos.

domingo, 1 de julho de 2007

Lançamentos de Livros - XV EIRPG

Atualizado em 03/07/2007

Conclave Editora
  • Crônicas de Avalon III - Lendas e Trovas (D20 System) - Preview - Release
  • Crônicas da Sétima Lua (D20 System) - Release - Preview
  • Londres: Cidade das Brumas (Ação!!! e Clavius) Preview - Release

    Daemon Editora
  • Brâmanes - Suplemento para Maytréia (Daemon) - Release
  • Guia de Armas de Fogo (D20, Daemon, RPGQuest, Storyteller e GURPS) - Release
  • Mítica - Módulo Básico (Daemon) - Release
  • RPGQuest 5 - Império de Jade (RPGQuest) - Release
  • RPGQuest - Guia de Monstros  (RPGQuest) -  Release
  • Vikings (Daemon) - Release

    Devir Livraria
  • Arcana Evoluída (D20 System / OGL)
  • Antagonistas (Storytelling)
  • Demônios: A Queda (Storyteller)

    Independente
  • Anel Elemental: Uma Nova Era (OPERA)

    Jambô Editora (Não terá estande)
  • Sem Trégua - Volume I (D20 System) - Release
  • sábado, 25 de novembro de 2006

    RPGQuest 4 - Aventuras Orientais

    Rating:★★★★
    Category:Books
    Genre: Entertainment
    Author:Marcelo dD, Luka-Chan e Ronaldo B
    No EIRPG foi lançado o quarto volume do RPGQuest, além de três boosterpacks para Neokosmos. Esse é dedicado às aventuras orientais que abrangem dois bolsões de Arcádia: Os Reinos de Jade (Que na Terra representam a China e Coréias) e Reinos do Sol Nascente (Japão e Tigres asiáticos). A capa usada no livro seria adotada no, por enquanto, cancelado AnimeRPG - Japão Feudal e as ilustrações seguem os padrões dos anteriores.

    No início, temos a introdução aos props e ao cenário, na qual avisa que terá duas partes: Essa, a primeira e a ambientação e monstros no próximo. Ao ler a descrição é possível relacionar os reinos arcadianos criados com forma-pensamento com países reais como Hanói, capital do Vietnã, Hokkaido, a segunda maior ilha do Japão e Tai Wan, aonde há muitos hi-brasileiros. Os reinos mais importantes são Tokugawa eNobunaga nos Reinos do Sol Nascente e Wu, Shu, Wei no Império de Jade. Os líderes destes impérios estão descritos na parte de NPCs.

    Logo depois, segue a parte de construção dos personagens com as Classes Yamabushi (Clérigo dedicado à deusa Amaterasu), Ninja, Samurai, Ronin, Monge Shaolin, Shinobi, Kunioichi (Sedutoras assassinas profissionais), Wu Jen (Magos) e Komuso (Bardos). O Monge possui mais Habilidades Especiais, a maioria designada do Ataque de Musou que é, nos filmes e games, quando o personagem sai atacando todo mundo e acerta todos. Do resto, o livro segue o padrão dos outros até os NPCs. Cada exército possui personagens típicos como samurais, imperadores, generais e guerreiros e NPCs vindos do Romance of a Three Kingdoms (Sangokushi) e outra referência a cultura dos animes/mangás/HQs norte americanas como Kenshin (Ruruoni Kenshin, mas inspirado em personalidade real) e Genin Electra (Referência a personagem do Demolidor). Logo após, os Monstros, são poucos: Os Kappa (Demônios aquáticos) e suas variações, o vampiro Kiang-Shu, Oni-Bargong e o Dragão Prateado.

    A seguir, o wargame, na qual ficou um problema: Como se começa o jogo? Seria melhor revisar a parte das regras dele, para ficar mais fácil para os iniciantes. Para quem já joga wargame, assimilará as regras bem.


    Ao final, o RPGQuest 4 mantém o nível dos anteriores, com regras calibradas que estarão melhores com o lançamento do Módulo Básico e um cenário que será ampliado no RPGQuest 5. As regras do Wargame estão meio confusas, mas nada que a prática ajudará a jogar.

    quarta-feira, 25 de outubro de 2006

    Nyverden (Novo Mundo)

    Há um bom tempo, este era um bolsão apenas de passagem de um bolsão para outro e conhecido por poucas pessoas. Mas um mago de Velha Arcádia chamado Terolis Profinnus aproveitou e usou seu espírito empreendedor para ocupar este plano. Para isto, após descobrir sobre os diferentes bolsões de Arcádia e começou a invocar portais em lugares extremamente aleatórios o que fez chegarem muitas pessoas diferentes, que tiveram de conhecer (e construir) esse novo lugar. No início não haviam divisões de reinos, mas após uma simples briga entre vizinhos ficou-se constatada que a união não dava certo, então foi-se permitida a divisão em reinos. O tempo passou, o Mago morreu e com guerras e tratados amistosos (ou nem tanto).

    Passados 3.000 anos desde a chegada, todos estão mais acostumados com o lugar, vivendo em um dos nove reinos na geografia atual. Cada um dos reinos possui cultura semelhante ao bolsão original e uma administração peculiar, indo da tirania à democracia. A administração central, antes ocupada por Terolis e por seus descendentes, após passar por alguns golpes ficou desgastada e atualmente é motivo de piada, sendo substituída aos poucos por uma espécie de "ONU" medieval, com representação de cada um dos reinos. Eles são:


  • Xi'an - Reino formado por imigrantes vindos do Reino de Jade, é totalmente cercado, à exceção do porto. Na hora de fechar, os monstros também ficaram guardados juntos, o que leva a criação de grupos de caça sempre. Ao que parece, muitos monstros estão guardados lá, já que sempre há expedições contra eles. Apesar de parecer um mundo fechado, é permitida a visita de estrangeiros em todos os lugares, à exceção da sala do rei e seus ascendentes.

  • Oneirópolis - Reino formado por imigrantes de Neokosmos e Velha Arcádia, formado por povos de deuses semelhantes, que no início da partilha, estavam divididos. Para demonstrar a união entre eles foram colocadas quatro estátuas nos pontos cardeais: Atena a Norte, Afrodite ao Sul, Apolo a Leste, Artemis a Oeste. É extremamente comum darem nomes de Deueses à cidades, ao ser afirmada a fundação de uma, muitos seguidores levam uma pequena estátua baratinha ao fundador e a cada membro do console.

  • Ostovinya - Formado por imigrantes de Nova Arcádia e outros cenários típicos medievais, já foi o maior reino de todos e o que recebia mais dinheiro, pelo fato de Terolis ter nascido alí e também por causa do reino ter sido modado em cima de um pedacinho de NA que mais lembrava os citados por poetas e escritores árcades. Atualmente a administração cabe a um Kobold e a um Humano e está a beira da guerra civil entre humanóides e monstros.

  • Jasy Jaterei - Formado por imigrantes de Hi-Brazil, é quase bem organizado, a não ser pelos habitantes de Hi-Brasil (Império, Floresta das Chuvas e Reinos Sulfídios) que nunca conseguiram se organizar e raramente assumem cargos importantes, e também raramente governam condados. Já foi tentada a divisão por várias vezes, mas para variar não chegaram a acordo nenhum...

  • Dallas - Formado por imigrantes de West, lembra realmente uma cidade do bolsão original o que a torna exótica frente aos outros reinos. Tão semelhante que ainda recebe imigrantes de Hi-Brazil e dos Reinos de Jade. Graças ao comércio com outros reinos, é conseguido ferro facilmente, mas boa parte acha interessante o uso de magia nas armas.

  • Hokkaido - Formado por imigrantes do Reino do Sol Nascente, reino que recentemente conseguiu a independência de Xi'An. A parte do muro que cercava a área foi destruída e aonde o muro em Xi'An precisou ser demolido e reformado. Extremamente normal encontrar na rua samurais e ninjas.

  • Al-Shabab - Formado por imigrantes do reino das 1.001 Noites e de Áfrika, que se uniram em torno da mesma religião. É administrado por um governo conjunto e também é aonde ocorrem mais casamentos conjuntos entre habitantes dos dois reinos originais.

  • Hlíwelord - Formado por imigrantes de Camelot e Britânia, possui uma távola redonda genérica que em nada lembra a original. Há tão grande devoção em relação ao rei Arthur que até agora foi o único nome usado pelos reis.

  • Terolis-Entya - A antiga região da administração central, em que Terolis administrava e acolhedora de imigrantes. Tão acolhedora que muitos ficaram, é aonde ficam os exilados de outros reinos e os que já tentaram morar em outros reinos, mas não deu certo, como vikings de Midgard.

    Os portais criados pelos mago continuam ativos, mas em menor número que aos originais. Ao que parece, eles também funcionam com viagem temporal já que há a notícia de um humano da Terra atual perdido em Hlíwelord.




    A Fazer:
  • Verificar alguns nomes de localidades e trocá-los, como Hlíwelord vindo direto do Kênia e Dallas.
  • Verificar os países, como nações pequenas e fazer um mapa para o próprio.
  • Pensar na heráldica e vexilos (bandeiras) dos países.
  • sábado, 22 de abril de 2006

    Dragão Brasil #118 - Capa: Crônicas da Sétima Lua

    Rating:★★★★
    Category:Other
    Esse mês, após um longo atraso Chinagliar, a Dragão Brasil traz o preview de seu novo cenário, Crônicas da Sétima Lua, além de um mini-cenário completo, Yrth Ancestral.

  • Notícias do Bardo: Primeiros lançamentos de 2006 e D&D Miniatures (Player's Guide to Eberron, Races of The Dragon, Thirty Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons. Red Hand of Doom, Starter Set Wardrums, War of the Dragon Queene Dungeons & Dragons Icons), Véu da Verdade, Devir - D&D: Kit do Mestre, Arcádia: Neokosmos, Tromenta D20 - Vectora: Cidade nas Nuvens, Aniversário da Conclave: Presente para os Jogadores e novo lançamento e SPHERE: O MMORPG que veio do frio.

  • Resenhas: Os livros avaliados e as notas são Tormenta Guia do Mestre 3.5 (Nota 4/6, D20 System, Jambô Editora), Tormenta: Academia Arcana (Nota 3/6, D20 System 3.5, Jambô Editora), Crônicas de Avalon - Nos tempos do Rei Arthur (Nota 5/6, D20 System, Conclave Editora), Monstros de Faerûn (Nota 5/6, Dungeons & Dragons, Devir Livraria) e RPGQuest 3: Cavaleiros Templários (Nota 5/6, RPG Quest, Daemon Editora).

  • RPG Eletrônico - Dragonshard: DragonShard (Nota: 3/6, PC, Atari) é um RPG da Atari baseado em Eberron e aproveita a engine de Warcraft III.

  • Aventurando-se em RPGQuest - Itens Mágicos: Os itens mágicos são construídos por tabelas. Outro destaque é a inclusão de todos os cenários de Arcádia: Midgard (Vikings), Hi-Brazil, Reinos de Jade (China), Camelot (Avalon), Velha Arcádia (RPGQ2), Nova Arcádia (RPGQ1), Neokosmos, Languedoc (RPGQ3), Reino das 1001 Noites (Árabe), Afrika e Reino do Sol Nascente (Oriental).

  • Capa - Crônicas da Sétima Lua: O texto começa contando a história do mundo e a morte divina. Há como destaque a alteração nas regras, a raça Meio-Elfo, nova Classe de Prestígio: Xamã de Ossos e um novo Talento.

  • Aventura - Armadura Negra: Aventura para 5º nível preparada pela equipe da Conclave baseada num "pequeno cenário". Será um próximo lançamento da editora?

  • Mini-Cenário - Yrth Ancestral: Um mundo sem humanos e cheio de gênios era assim Yrth antes da ocasião do Cataclisma, ao menos na visão de Christian "MBasico" Maillefaud.

  • Dicas de Mestre - Mestrando para Iniciantes: Newton "N!tro" Rocha mostra nessa matéria, com diagramação de folheto como mestrar seguindo oito dicas simples.

  • Vinte Lados: Discute a criação de itens mágicos e trás um item novo, a Lâmina do Mago.

  • Movimento Browniano - Esportes e o RPG: O Movimento aborda a relação dos autores de RPG com os esportes. Há um destaque ao palmeirense (que perdeu hoje por 6x1 :'() Michael Mulvihill, autor de Shadowrun. Há uma citação ao TWERPS, que é um dos livros que ainda procuro nos leilões. Ah, e o autor é um Douglas. Qual deles será?

  • Trabalho em Equipe: O artigo visa o trabalho em grupo, inclusive a construção de personagens e a realização de combates em conjunto e como o Mestre pode colaborar. Inclui novos Talentos.

  • Bestiário - Náiade do Charco: Uma criatura humanóide tipo Fada aquática que podem resultar em Meio Náiade (modelo). Ela é perigosa, já que se apenas tocar um personagem, este será papai. Isso não acontece no Meio Naíade.

  • Pergaminhos dos leitores: Há discussão sobre publicação de material na Dragão Brasil, Ajuste de Nível, lançar magias e RPG & Educação, cinco lendas lendárias e a Calabouço Tranqüilo de Leonel Domingos.

  • Publicidade, Gráfica e Brinde: Na publicidade há o destaque ao XIV EIRPG e incluindo a ficha de inscrição para o evento. Há também folhas iguais a capa, por isso a revista possui 4 grampos em vez dos 2 normais. O brinde é Victory ou Holy Avenger, dependendo da região e o quanto tiver de encalhe. Aqui veio a Holy Avenger Especial #02.
  • terça-feira, 14 de fevereiro de 2006

    Dragão Brasil #117 - Capa: Réia

    Rating:★★★★
    Category:Other
    Essa DB se destina a iniciantes, mostrando vários tipos de RPG, aventuras para o miniGURPS que veio de brinde duas edições atrás e também mostra como o RPG pode ser usado na educação.

  • Notícias do Bardo: Secular Games, empresa d'o Círculo; Point do RPG no RJ; Devir: Manual dos Planos; Son of Gruumsh: uma nova aventura para Forgotten Realms; Tormenta D20: Academia Arcana; Cartas de Combate para GURPS 4ª Edição; Lista de Discussão da REDERPG; Anime Jungle Party no AM e outros eventos programados: Conicillium Blumenal em SC e eventos da Devir em SP.

  • Resenhas: Os livros avaliados são Vampire, The Réquiem (IMP*, Storytelling, White-Wolf, nota 5/6), Crenças e Panteões (TRA, Dungeons & Dragons, Devir Livraria, nota 5/6), RPGQuest Volume II (NAC, RPGQuest, Daemon Editora, nota 6/6) e Nexus D6 (NAC, Nexus D6, Nexus, nota 4/6).

  • RPG Eletrônico - Shin Megami Tensai: Shin Megami Tensai são RPGs de cunho adulto para PS2. A resenha abrange os dois últimos títulos que chegaram no Ocidente: Nocturne (Altus, PS2, nota 4/6)** no qual acontece o fim do mundo e seu personagem passa a ser um fantasma e Digital Devil Saga (Altus, PS2, nota 4/6) na qual 6 tribos sobrevivem no "Lixão" e disputam entre elas para ver quem ascende ao Nirvana, mas tudo muda quando eles se transformam em Onis.

  • Card Game Brasil - Mundial de Magic: Além de trazer o deck do campeão mundial, Katsuhiro Mori, há a cobertura do evento registrada pelo gaúcho (e juiz) Rafael dei Svaldi da Jambô Livraria, inclusive com ele disputando um torneio entre juízes.

  • Card Game Brasil - Liga de Pokémon: Estamapas Ilustradas: O brinde da revista são duas cartas de Pokémon POP Série 1 que não é vendida. No meu caso, veio um Larvitar e um Swellow, mas como eu parei nos 201 primeiros, não os conheço ou não lembro. Também é abordada a Liga que também funciona como uma gincana.

  • Live Action - RPG Medieval Ao Vivo: Mais uma matéria feita por um Rafael, agora o d'O Graal que abrange os RPGs ao vivo (live action) discute como deve ser realizado o jogo, segurança e até alimentação.

  • Adaptação - LOST: A série que tem a primeira temporada exibida pela Globo de madrugadas foi adaptada para GURPS e Daemon. Mas para evitar mencionar a 2ª temporada (já exibida pelo AXN) as fichas estão bem simplificadas: a parte de Daemon, por exemplo, não inclui atributos. Há também o incentivo para os jogadores tentarem descobrirem as habilidades dos outros.

  • Conto - O Escudeiro e os Orcs: Introduzindo ao Réia uma batalha entre Orc e um Escudeiro, sendo seguida por um "dura".

  • Mini-Cenário - Réia: O cenário (que pode ser acompanhado em algumas colunas na REDERPG) faz uso do mapa da Europa Medieval para criar um mundo que não tem relação com a Europa real. Na cartografia há de destacar mudanças na Itália. A Grã Bretanha passa a ser Hiperbórea, o Império Otomano vira Império Helênico, o norte da África passa a ser o Califado Abárrida e o continente europeu passa a ser Eurone. No plano sistemático temos as versões dos gnomos, meio-elfos e meio-orcs locais e a Classe Feiticeiro.

  • Aventura - O Sonho de Artur: A aventura faz uso das Dimensões Infinitas (de GURPS Viagem no Tempo, Alternate Earths e Infinite Worlds) e passa numa dimensão paralela a Terra Shikaku-Mon que tem quatro potências: Brasil, Japão, França e Suécia e passa em dois locais: No sonho do Artur e na vida real, num ambiente futurístico.

  • 20 Lados: Começa discutindo sobre interpretação e combate, qual que deve ser o melhor caminho a seguir, nas dúvidas são sobre muliplicadores, falta de Cíclopes no LdMo, combinação dos Talentos Artes marcias e Briga e OGL e licença D20.

  • RPG & Educação - Brincando de Aprender: O professor Marcos Tanaka Riyis, autor do SIMPLES discute a aplicação do RPG na escola e de como já foi usado no Brasil.

  • Movimento Browniano - Histórias do III EIRPG: As curiosidades desse evento foram os convidados: Dave Arneson com infecção, Marco Pecota jogando futebol e Steve Jackson conversando com um caixa do McDonald's. Será um Douglas esse Demóstenes?

  • Dicas de Mestre - Jogando em com Grupos: Discute os RPGs que permite jogar com mais de um personagem por pessoa como Ars Magica, Dark Sun AD&D, Witchcraft e Wraith, além de sugestões para D&D e GURPS.

  • Como começar a jogar RPG: Explica como funciona esse jogo e relaciona sistemas e cenários a editoras, netbooks que podem ser baixados e dá a base para a criação de personagens.

  • Bestiário - Cronal (ND11): Criatura perfeita para o Manual dos Planos que possui ciclo de vida invertido. Além disso podem para o tempo, alterar forma, ver o futuro entre outras habilidades.

  • Pergaminhos dos Leitores: Nos pergaminhos, a estréia do companheiro do bardo Beltan que poderia adquirir a dublagem de Mauro Ramos (o Pumbaa do Rei Leão e o Tork do Ouvindo Holy Avenger). Novato no RPG, sobre o Reinos de Ferro, confusão em relação ao nome do Bardo, dúvida sobre Ninjas, Star Wars e pais ignorantes. A HQ na DB é Rakkar de Fabiano Pallante que também é publicada no site Sobrecarga.

  • Publicidade: Na publicidade, a Loja de RPG está de volta, inclusive com a localização dela na Bienal 2006, XIV Encontro Internacional de RPG para breve e Crônicas da Sétima Lua que pertence a Isaldar, novo cenário oficial da Dragão Brasil.

    * As siglas significam IMP = Importado, NAC = Nacional, TRA = Traduzido e a seqüência é (Origem, sistema, editora, nota).
    ** Para jogos a seqüência é (Empresa, console, nota).
  • quinta-feira, 5 de janeiro de 2006

    Dragão Brasil #116 - Capa: Vikings

    Rating:★★★★
    Category:Other
    Nessa edição, o destaque é dado aos títulos D20 da Conclave, assim como a bela capa da revista, além da estréia do desconhecido e misterioso Demóstenes discutindo a história do mercado do RPG.

  • Notícias do Bardo: Últimos Lançamentos da Wizards em 2005 (Adesivos para carro, Three-Dragon Ante, Special Edition Dungon Master's Guide, D&D Races Gift Set, Fantastic Locations: Fane of the Drow, Fantastic Localizations: Hellspike Prison, Magic of Incarnum, Magic of Eberron, Heroes of Horror, Champions of Valor e Spell Compedium), Dragão Brasil no orkut, RPGQuest3 - Cavaleiros Templários e 10 Anos de Arkanun, GURPS Banestorm e GURPS Powers, Últimos Lançamentos da Devir (Forgotten Realms: Crenças e Panteões, Forgotten Realms: Monstros de Faerûn, Horizonte Profundo e Anachorism), Homenagem a Keith Parkinson, Tormenta D20: Guia do Mestre e A DB Quer Ouvir Você.

  • Resenhas: Os livros resenhados são Dragonlance: Cenário de Campanha (Devir Livraria, D20 System, Nota 4/6), Legado de Nosphoros (Conclave Editora, Clavius e Ação!!!, Nota 4/6) e Warcraft: Livro de Monstros (Devir Livraria, D20 System, Nota 5/6).

  • Romances: O livro resenhado é a Estilha de Cristal (RR Salvatore, Devir Livraria, Nota 5/6), romance do cenário Forgotten Realms. Amplie seus Horizontes: Leonel Domingos sugere as Crônicas de Nárnia (os romances).

  • Card Game Brasil - Regionais de Yu-Gi-Oh! No artigo escrito pel'A Torre o destaque são os torneios regionais de Yu-Gi-Oh! sendo que o primeiro será dia 07/01 na Pendragon em Brasília.

  • Movimento Browniano - Hidden City: Na estréia do misterioso Demóstenes, que lida "há 20 anos trabalhando com o RPG" (1985? Quem será? Será brasileiro?) há a história da criação da Wizards of the Coast, dos direitos de Pokémon TCG e a criação da Hidden City. Os destaques são Peter Adkinson e Richard Garfield, citados várias vezes. Pelo visto a seção substitui a entrevista, rejeitada na pesquisa da DB.

  • Aventure-se em RPGQuest - A Busca pelo Cálice de Knossos: A aventura faz a contraposição entre o RPGQ1 e RPGQ2, usando o mapa da praia do RPGQ2 e a masmorra do RPGQ1, além do rio disponível em netbook.

  • Release - Crônicas de Avalon - O Começo: A introdução ao livro destaca as principais alterações que o livro faz, além dos bônus dedicados aos reinos e aos povos. Há também duas Classes de Prestígio: Sacerdotisa e Cavaleiro Britânico.

  • Conto - Luar no Mississipi: A volta da seção traz a "primeira vez" de uma pessoa que se torna vampiro, nesse caso, em Nova Orleans.

  • Mini-Cenário - Nova Orleans: O artigo tem dados sobre a história da cidade e vampírica, como o Mardi Gras, o carnaval local, além dos NPCs vampiros e seus clãs: Brujah (Jackie), Gangrel (Nyamekye), Malkavian (O Pierrô, Primogênito Malkaviano; King Bolden, o rei do Jazz), Nosferatu (Bertrand, Algoz de Nova Orleans), Toreador (Ferdinando, Ancião Toreador; Constance, Primogênita Toreador; Johnson, o Príncipe), Tremere (Guido, regente e primógeno Tremere; Kate; Mark Leblanc), Ventrue (Lord Gloucester, Líder e Ancião Ventrue; Lafite, Primógeno Ventrue e Xerife de Nova Orleans) e Seguidores de Set (Marie Laveau, a rainha do Vodu) num total de 14 personagens.

  • Aventura - A Fonte de Mimir: Longa aventura de 12º nível no qual enfrentará vários desafios, inclusive vários Gigantes no qual os jogadores irão buscar a fonte do título e ainda prefazem o caminho de volta, que terá continuação na DB#117.

  • Dicas de Mestre - É Guerra!!! A seção descreve as batalhas de RPG dando destaque às acontecidas em Senhor dos Anéis, há a sugestão de usar batalhas de miniaturas também.

  • Vinte Lados: Dessa vez não está respondendo cartas (Tá, e-mails). Ele traz o Monstro Dragão Corcel, usado em Dragonlance e também há dicas sobre Modelos de como criar um Balrog do Senhor dos Anéis e Henry Jekyll/Edward Hyde d'o Médico e o Monstro usando exatamente Modelos!

  • Pergaminho dos Leitores: A sombra de um outro personagem assombra Beltan, há dúvidas de Vikings, encontros no RJ, mini-cenários e dúvida de Vampiro: A Máscara. Nos quadrinhos, Ditos & (De)Feitos especial de Natal.
  • terça-feira, 27 de dezembro de 2005

    RPGQuest 3: Templários

    Rating:★★★★
    Category:Books
    Genre: Entertainment
    Author:Ronaldo Barata, Marcelo del Debbio e Alexandre José Garzeri
    Em 6 meses foram lançados três livros para RPGQuest, além de dois boosterpacks e vários netbooks e aventuras todo mês na revista Dragão Brasil. A novidade desse é o tema: Templários e Sarracenos, cujo tema já havia sido abordado no livro Templários da mesma editora em 2000, mas para o sistema Daemon. Nesse livro, temos duas estréias na editora: Alexandre José Garzeri e Pietro Antognioni, o primeiro é terapeuta holístico especialista no tema que deu uma palestra sobre o assunto no XIII EIRPG, enquanto Pietro, vencedor do concurso de ilustrações do RPGQuest, foi o responsável por todas as ilustrações, enquanto o Barata, ilustrador das outras edições, ficou com a função de colorizar as ilustrações e também como diretor de arte.

    O livro, tal qual o segundo começa com publicidade, principalmente de livrarias em vários estados do Brasil, na parte de créditos e agradecimentos um aviso curioso, mas necessário: Esta é uma obra de ficção: Ogros não existem! Na introdução, ficamos sabendo que ele é um suplemento para os outros dois RPGQuest e que a região que se situa não é a Terra e sim um lugar situado no Reino de Nova Arcádia chamada Languedoc semelhante ao sul da França Medieval.

    A seguir, vem a parte de background, com o texto de Alexandre Garzeri, abrangendo 10 páginas, começando com a lenda do Santo Graal, a távola redonda e a sua simbologia, sendo os principais descritos: o cajado do Mago Merlin, relativo ao fogo, a espada Excalibur relativa ao ar e o cálice sagrado, relativo a água, andando um pouco chegamos a busca do Santo Graal. O texto a seguir é sobre Toulouse falando do massacre no Languedoc que esta era a sociedade cristã mais avançada da época, este anunciado pelo papa Inocêncio III e durou 35 anos, dentro desse texto há a citação do Nobre de Foix que é uma das Classes do jogo. Mas a primeira Classe a ter um capítulo próprio é o Catarismo de aonde surgiu o termo gnose que significa conhecimento, este muito usado hoje em dia, eles também cuidavam da guarda do Santo Graal e de um grande segredo que efetivou o massacre de Languedoc. A próxima classe a ser descrita é o Priorado de Sião ou Monastério do Sinai que nasceu com três objetivos a cumprir e tentou cumprí-los em sangue e espada. Os Cavaleiros do Santo Sepulcro, criado pelo mesmo que fundou o Priorado que tinham como objetivo defender o túmulo de Cristo e dos peregrinos que o visitavam e que tinha como mistério maior a guarda do Santo Sudário. Os Hospitalários que tinham outros dois nomes, Cavaleiros de São João e Cavaleiros de Rodes, eram divididos em eclesiásticos, cavaleiros e subalternos, dedicados a cuidar do próximo tal como Jesus Terapeuta. Os Templários são o destaque do livro e dão título a este que realizaram escavações em Jerusalém no sécuo XII e eram excelentes guerreiros e quase foi extinta em 1314 com a morte de Jaques de Molay, mesmo com isso, a organização continua viva até hoje. Os Teutônicos eram conquistadores de terras tidas como selvagens e também conquistaram a arca da aliança. No fim, apoiaram Martinho Lutero.

    Continuando, segue o capítulo de criação de personagem, a partir dos atributos, depois há as Classes diviidas em Cavaleiros (podendo ser Cátaro, Cavaleiro Templário, Cavaleiro do Priorado de Sião, Cavaleiro Hospitalário, Protetor do Santo Sepúlcro, Cavaleiro Teutônico e Nobre de Foix), Sarraceno (Mago Sarraceno, Sarraceno e Hassassin) e Cultista (Inquisidor e Cultista), O livro recomenda que a parte iniquisitória fique como PdM. Há duas Habilidades Especiais novas: Controlar Mortos-Vivos e Exorcismo e 1 Perícia novas: Heráldica que é o estudo dos brasões e nobreza. A propósito, não há Raças, mas é possível a mistura com qualquer outra Raça ou Classe de qualquer outro RPGQ. A lista de armas e equipamentos e o capítulo Testes e Combates não sofreram modificações, apesar de não ter magias.

    Mesmo não tendo regras para Magias, este suplemento trás 10 novas Magias que vão do 2º ao 4º nível dentro dos monstros, aliás o destaque nesses monstros são vários demônios e vários mortos vivos, além de versões inimigas das Classes citadas acima. Os destaques são os apelões Daemon que garante 600XP e o Dragão Negro que valem 1000XP, do outro lado, matar um Monge Cátaro ou Parfait valem -100XP enquanto o Protegido vale -1000XP! Sim, pontos de experiência negativos. Temos outras apelações, as Lendas que não podem substituir os comandantes e só pode possuir um por grupo em Batalhas de Miniaturas, eles são pessoas que realmente existiram: St George, Sir Godfroi, Sir Heinrich, Sir Hugues, Sir Jacques e St Patrick. No final do livro, informações das relíquias (Idéias de aventuras) e como funciona o mapa do castelo e um mapa da Europa em 1304, maior do que o do RPG Templários.

    No geral, o livro está com qualidade muito boa e possui muitas referências ao Código da Vinci que parece ser o caminho da linha Trevas/Arkanun a partir de agora. As ilustrações do Pietro são muito boas e transmitem o clima, principalmente as que estão em preto e branco. o problema é que faltou na parte histórica mais informações sobre os sarracenos, coisa que pode ser solucionada com o outro Templários. É uma boa ter os dois anteriores para jogar junto com esse, para uso de props do RPGQ1 e mais terreno com o RPGQ2. Agora, com licença que minha mãe quer ler esse livro por causa do Código da Vinci.

    segunda-feira, 26 de dezembro de 2005

    Retrospectiva RPG 2005

    Esse ano foi contubardo, principalmente no que se diz em relação a revistas, trio saindo da Talismã, abrindo revistas novas que pararam de ser lançadas em Setembro e desde então, sem notícias novas etambém tivemos a REDERPG assumindo a Dragão Brasil. Nos livros, os destaques foram o RPGQuest da Daemon Editora, os suplementos capa dura para Dungeons & Dragons da Devir e os cenários baseados em locais que ainda não tinham sido explorados na Conclave Editora.



    Editoras
    Os lançamentos (ou relançamentos) do ano, além de projetos editoriais:


  • Comic Store Editora: (www.rpg.com.br)
    A Comic Store só lançou um livro para OPERA: O Mais Longo dos Dias sobre a segunda guerra mundial. Além dos quadrinhos The Long Yesterday do cenário Intempol.


  • Conclave Editora: (editora.conclaveweb.com.br)
    A Conclave teve seus lançamentos iniciais durante o EIRPG: O Guia de Classe de Prestígio 3.5, uma nova versão do livro lançado ano passado e para Crepúsculo, Legado de Nósphoros. Mas o grande destaque da editora foram os novos cenários: Vikings: Guerreiros do Norte e Crônicas de Avalon - O Começo, ambos para D20 e envovendo mitologia viking e mitologia celta e rei Arthur, respectivamente.


  • Daemon Editora: (www.daemon.com.br)
    A Daemon teve um grande ano, cujo início foi dado com Jyhad - A Guerra Santa sobre mitologia judaica e islâmica. Para o EIRPG, houve o lançamento de Tormenta Daemon, uma reedição do Tormenta 3E. Mas o grande destaque do ano da editora foi o RPGQuest, jogo de miniaturas sendo possível colecioná-las, além de possuir regras para batalhas de miniaturas. No EIRPG foi lançado o primeiro volume, RPGQuest: Nova Arcádia sobre mundos medievais contendo um tabuleiro modular para montagem de masmorras, em outubro o lançamento foi RPGQuest: Velha Arcádia contendo um mapa de praia e outro de estrada, em dezembro foi lançado o RPGQuest: Templários sobre os cavaleiros Templários também com dois mapas: Um castelo e um campo de batalhas.


  • Devir Livraria: (www.devir.com.br/rpg)
    - Dungeons & Dragons: Completando os módulos básicos é lançado o Livro do Mestre 3.5 e os suplementos Livro dos Níveis Épicos, Aventuras Orientais e Manual dos Planos e a aventura Horizonte Profundo. Para Forgotten Realms Rios de Prata, Crenças e Panteões e Monstros de Faerun.
    - D20 System: Para Warcraft, Warcraft Livro dos Monstros e Warcraft Livro do Mestre. Para Dragonlance, Dragonlance Cenário de Campanha
    - GURPS: Para GURPS, o lançamento foi o GURPS Lite 4ª Edição distribuído no Sampa RPG e na revista Dragão Brasil nº115.
    - Romances Foram lançadas A Estilha de Cristal e A Lendária Hy-Brazil.
    - Senhor dos Anéis RPG: O único lançamento do ano foi Mapas da Terramédia Volume 2.
    - World of Darkness: De módulos básicos, Lobisomem 3ª Edição e Changeling: O Sonhar, além do Romance do Clã Setita. No fim do ano aconteceu uma enquete sobre o futuro do Mundo das Trevas na editora.


  • Jambô Editora: (www.jamborpg.com.br)
    A Jambô começou o ano lançando o Counter Collection - Cidades e Subterrâneos, uma coleção de counters premiadas lá fora do artista brasileiro Claudio Pozas. No EIRPG (mesmo sem stand) o lançamento foi Tormenta - Guia do Jogador v.3.5, versão atualizada do Tormenta D20. No fim de ano, Tormenta - Guia do Mestre 3.5 e o primeiro de uma série de livros com 32 páginas Tormenta - Academia Arcana.


  • Editora Mantícora: (www.manticora.com.br)
    A editora começou o ano anunciando o fim da D20 Saga e teve seus lançamentos durante o EIRPG: A revista Dragonslayer (3 edições/8 possíveis) que abrangia D20 System, Primeira Aventura (cujo nome beta era Primeira Aventura!!!) e Ação!!! Houve também o lançamento do Primeira Aventura: Guia do Jogador e Primeira Aventura: Guia do Mestre que era uma versão mais simplificada que o Dungeons & Dragons que usava uma das sugestões de classes do Unearthed Arcana e Habilidades de Classe convertidas em Talentos. Houve também a primeira aventura da pentologia de aventuras: Relíquias de Brachian - O Forte do Leão. No fim do ano, uma parceria com o CEL*LEP, Ajude a Salvar John Carter! um jogo exclusivo.


  • Mythos Editora: (www.mythoseditora.com.br)
    A Mythos entrou no RPG em agosto com a revista RPG Master (2 edições/5 possíveis) dedicada ao sistema RPG Master, que seria uma remodelagem do 3D&T com toques de Primeira Aventura e RPGQuest.


  • Editora Nexus: (www.nexusrpg.com.br)
    A primeira editora de RPG nordestina do Brasil teve como primeiro lançamento o seu sistema genérico Nexus D6 e um site com vários netbooks para o sistema.


  • Riachuelo Games: (www.riachuelogames.com.br)
    A Riachuelo Games dedicou-se principalmente aos eventos no RJ e em netbooks para o Cruz de Ferro, no fim do ano a grande notícia foi ela ter adquirido os direitos do wargame Mare Nostrum.


  • Editora Talismã: (www.dragaobrasil.com.br)
    O único lançamento em livro da editora foi Holy Avenger 3D&T. Agora, a revista da editora, Dragão Brasil (6 ou 7 edições/12 possíveis) começou o ano com o trio Tormenta e um preview do Primeira Aventura, logo depois uma pausa de 4 meses e a REDERPG assumiu a revista na DB#112, lançada durante o EIRPG. Além da série normal, foram aproveitadas as muitas sobras de livros na DB#114 com Libertação de Valkária e Ação!!! grátis e as DBs encardenadas. Em Novembro, uma enquete no fórum da REDERPG para os leitores decidirem os rumos da revista.


  • Editora Viu: (www.editoraviu.com.br)
    A Viu só teve um lançamento esse ano: Mítica: Desbravando o Oriente que aborda principalmente a religião de Lieh lançado durante o EIRPG.


  • Zouk Editora: (www.zoukeditora.com.br)
    A Zouk não é propriamente uma editora de RPG, mas lançou o RPG Educacional O Livro das Lendas com sistema próprio.



    Eventos
    Esses são os eventos que foram realizados durante o ano de 2005, seja de RPG, Anime ou wargames. Talvez faltem alguns, mesmo assim tivemos muitos.


  • Amazonas: 1º Encontro RPG Manaus, Feira de Livros do SESC e RPG em Manaus.

  • Distrito Federal: Anime Sunday, Kodama.

  • Espírito Santo: I Encontro AJIEES, Encontro Phendragon de Interpretação e Estratégia.

  • Minas Gerais: III Encontro CÓDE-X de RPG, II Encontro Letraviva de RPG, X Encontro de RPG de Viçosa, UAI! Play 2005.

  • Paraíba: RPG & Cultura.

  • Paraná: XIII Encontro Internacional de RPG - Curitiba

  • Rio de Janeiro: Anime Family, 2º campeonato Carioca de D&D Miniatures, Dragão Brasil na Metrópolis, Encontro de RPG na Point HQ), 1º Encontro Mensal RPG Zone, Encontro RPG no Bob's, Encontro RPG no Bob's com a Conclave, 2º Encontro RPG e Cultura, 1º Espaço Cultural de RPG e Magic, Lançamento Crônicas de Avalon (Rio), RPG e Wargame na Gibiteria, Wargamecon 2005, War Road Show Cruz de Ferro, X3 Zone.

  • Rio Grande do Sul: AnimeXtreme.

  • São Paulo: XX ABC Fiction, AnimABC 2, Anime Friends 2005, Aniversário MegaCorp - 6 anos de Estrada, 10 anos de Arkanun, Avalon: De Volta à Idade Média, Batalha Campal, BIG RPG VII, Curso da Jogos de Aprender, Dia mundial do D&D, Encontro de Babylon 5, XIII Encontro Internacional de RPG, V encontro RPG Padre Moye, EuAnimeRPG - Festival de Cultura Jovem, FateCon III / MegaCon, Férias Dentro da Escola, 3o Grito RPG, II Hobbitcon, JEDICON São Paulo 2005, Live-Action "Encontro Mundial da Paz...", Live Action "Terror na Galeria de Arte", 21º Live de Camarilla Refúgio dos Ventos, Play Test do The Camarilla em Campinas, RPG e Não-Violência no Fórum Humanista, RPG no CELLEP, RPG Rio Preto XI, RPG na Casa das Rosas, Sampa RPG & Sampa Cards, Workshop RPG & Internet no Centro Cultural Vergueiro.
  • sexta-feira, 23 de dezembro de 2005

    Novas Classes para RPGQuest

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    Com a chegada do novo RPGquest chegamos a extraordinária marca de 525 combinações possíveis de Raças, Classe e Sexo. O número é ímpar porquê não existem Ninfa Macho, Amazona Macho e Minotauro Fêmea. Abaixo temos alguns que podem ser usados bastando selecionar uma miniatura sugerida e assumindo-o como sendo dessa Classe. A lista de Habilidades Especiais aparece no fim para localização mais fácil das Habilidades, eles também estão presentes no netbook Batalhas de Miniaturas. Em breve as versões Daemon desses kits. Quem sabe um dia a versão D20.


    DUELISTA

    O Duelista é um Gladiador que vive na procura de seu melhor adversário, procurando de vila em vila, de aldeia em aldeia, sempre procurando um lutador que possa derrotá-lo em combate.
    Nem sempre essa busca é fácil, pois muitos adversários são medíocres, não representando o desafio esperado, o que o fazem migrar para outra aldeia buscando novo desafio. Quando o grande desafiante é finalmente encontrado e o Duelista perde, ele se prepara para um próximo combate, tão poderoso quanto.
    Miniatura Sugerida: Bárbaro (RPGQ1) e Aventureiro (RPGQ2). Fiscamente o Duelista lembra mais um Bárbaro que um Gladiador. Alguns, vindos de aldeias mais desenvolvidas lembram o Marinheiro (RPGQ2) com roupa mais chique e armadura mais elegante.





    PVs iniciais: 12 + 2x bônus de CON
    Perícias de Classe: Acrobacia, Cura, Montaria e Rasteio (todas em nível Bom) e escolha uma entre Escalar, Natação ou Sobrevivência (Nível Bom).
    Armas: Escolha três armas em nível Bom.
    Habilidades Especiais: Inimigo Predileto, Perícia Adicional ou Pontos de Vida.
    Escolha uma delas em nível Normal.



    GUARDIÃO DO TEMPLO

    A grande maioria dos Clérigos e Paladinos acreditam que tem uma missão a cumprir no mundo e para alguns essa missão é cuidar do templo de seu Deus.
    O Clérigo, recebendo essa missão, passa a cuidar do templo, fazendo oferenda ao Deus todos os dias e protegendo o templo de todas as invasões possíveis.
    Alguns contam com o poder de transportar a batalha para outros lugares, sumindo por um tempo e voltando logo depois, surpreendendo a quem estiver assistindo a batalha.
    Miniatura Sugerida: A idéia inicial do Guardião do Templo era ser uma Classe de Prestígio para Clérigos e Paladinos. Então nada mais sugerido para eles que o Clérigo (RPGQ1 e RPGQ2) e Paladino (RPGQ2). Além de qualquer personagem do RPGQ3, podendo ser Cátaro, Hospitalário ou Templário.






    PVs iniciais: 10 + 2x bônus de CON
    Perícias de Classe: Armadilhas, Meditação e Religião (todas em nível Bom).
    Armas: escolha 2 armas no nível Normal.
    Habilidades Especiais: Abençoar, Afastar Mortos Vivos, Ataque Furtivo, Exorcismo, Inimigo Predileto ou Pontos de Vida.
    Escolha um deles em nível Normal.
    O Guardião do Templo começa o jogo com 3 Pontos de Focus para gastar nos Caminhos que Desejar e 1 Ponto de Magia (mais o bônus de INT). O Guardião do Templo pode conjurar 2 rituais por dia.



    HERÓI DA ALDEIA

    Muitas aldeias não têm como montar um exército para evitar as invasões que podem ocorrer, então algumas crianças são enviadas para o treinamento em vários lugares do mundo, voltando adolescente pronto para proteger a sua aldeia e aguardar os desafios que irão surgir pela frente.
    Miniatura Sugerida: Bárbaro (RPGQ1), Aventureiro (RPGQ2) e Caçador (RPGQ2). Tão maltrapilho quanto o Duelista ele geralmente vem de aldeias pequenas, não tão bem financeiramente quanto os outros, a vestimenta do personagem se assemelha a Profissão que ele adotar.





    PVs iniciais: 12 + 2x bônus de CON.
    Perícias de Classe: Furtividade, Idiomas (escolha um), Natação, Profissão, Rasteio e Sobrevivência (todas em nível Bom).
    Armas: Escolha três armas em nível Bom. Habilidades Especiais: Esquiva Sobrenatural, Movimento Rápido ou Pontos de Vida.
    Escolha um deles em nível Normal.


    Habilidades Especiais

    Abençoar (Guardião do Templo)
    RPGQuest: Velha Arcádia, RPGQuest: Nova Arcádia e RPGQuest: Templários

    Afastar Mortos Vivos (Guardião do Templo)
    RPGQuest: Velha Arcádia, RPGQuest: Nova Arcádia e RPGQuest: Templários

    Ataque Furtivo (Guardião do Templo)
    RPGQuest: Velha Arcádia, RPGQuest: Nova Arcádia e RPGQuest: Templários

    Esquiva Sobrenatural (Herói da Aldeia)
    RPGQuest: Velha Arcádia, RPGQuest: Nova Arcádia e RPGQuest: Templários

    Exorcismo (Guardião do Templo)
    RPGQuest: Templários

    Inimigo Predileto (Duelista, Guardião do Templo)
    RPGQuest: Velha Arcádia, RPGQuest: Nova Arcádia e RPGQuest: Templários

    Movimento Rápido (Herói da Aldeia)
    RPGQuest: Velha Arcádia, RPGQuest: Nova Arcádia e RPGQuest: Templários

    Perícia Adicional (Duelista)
    RPGQuest: Velha Arcádia, RPGQuest: Nova Arcádia e RPGQuest: Templários

    Pontos de Vida (Duelista, Gardião do Templo, Herói da Aldeia)
    RPGQuest: Velha Arcádia, RPGQuest: Nova Arcádia e RPGQuest: Templários

    quinta-feira, 1 de dezembro de 2005

    Dragão Brasil #115 - Tópico a Tópico

    Rating:★★★
    Category:Other
    A Dragão Brasil chega ao número 115, comemorando seus 11 anos. Sim, deveria estar na 132, mas foram tantos atrasos durante esse tempo que 17 edições se perderam no tempo. Falando especificamente da edição, o grande destaque é o GURPS Lite, que a revista traz gratuitamente em parceria com a Devir Livraria, além de uma encadernação diferente, em brochura.

  • Notícias do Bardo: Enquanto a edição anterior trouxe os indicados ao Ennies, essa traz os vencedores dando destaque as duas pratas conquistadas por Claudio Pozas com o Battlebox: Core Fantasy Set e o Counter Collection Digital. A seção também anuncia o RPGQuest 2, Encontro Mensal RedeRPG-Bob's em nova loja, Crônicas de Avalon - O Começo, a enquete da Devir sobre o Mundo das Trevas e a devolução de Ravenloft e Gamma World à Wizards of the Coast.

  • Resenhas: Aproveitando que a capa vem como tema oriental, as resenhas também enfocam esse tema. A primeira é sobre o Aventuras Orientais (Devir Livraria, nota 6/6) e a segunda sobre Mítica: Desbravando o Oriente (Editora Viu, nota 5/6). Além desses dois livros há também a resenha de Changeling: O Sonhar (Devir Livraria, nota 4/6) com resenha de Bruno G. Canato, da lista Changeling Brasil e o o Livro dos Níveis Épicos (Devir Livraria, nota 5/6).

  • Card Game Brasil - Nacional de Magic 2005: Na estréia da coluna feita pelo pessoal d'A Torre Game cobre o nacional de Magic realizado no Salão Devir no bairro do Cambuci em São Paulo, este vencido pelo curitibano Pedro Henrique Uehara, também apresentando o deck vencedor dele.

  • Aventure-se em RPGQuest - O Templo de Gorath: A aventura mensal dedicada a RPGQuest (Mas também compatível com 100% dos sistemas que tenham cenário medieval) possui tantos monstros que faz lembrar o jogo antigo Gauntlet, só faltaram os covis.

  • Dicas de Mestre - Explorando seu cenário oriental: Dando apoio a matéria de capa, a matéria abrange o funcionamente de uma sociedade oriental no grupo de jogo, a economia da sociedade relacionada a plantação de arroz, medida usada no período Edo (1603-1867) da história japonesa, uma época feudal da história japonesa durante o Xogunato dos Tokugawa, o próximo tópico abrange as religiões: Xintoísmo, Budismo, Taoísmo, Confucionismo e Hinduísmo. A seguir, uma parte meio que desconhecida de nós, ocidentais: Os jogos que incluem os jogos de tabuleiro Shôgi e Go, além de disputados ao ar livre como corrida de cavalos e arquerismo montado.

  • Quem é Quem no Mercado D20 - Cenários Alternativos: Continuando da edição anterior da revista, agora os alternativos, é bom lembrar que essa divisão é muito mais para exemplificar do que para explicar, já que cada um possui característica próprias: De ficção científica: Gamma World, Star Wars, Dragonstar, Babylon 5, Dragonmech, Wars e Trinity/Aberrant/Adventure; de espionagem, Spycraft; de super-heróis, Mutant & Masterminds; de pirataria, Skull & Bones; de humor Macho Woman with Guns (Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes); de faroeste Deadlands; e o religioso, Testament, baseado no Antigo Testamento.

  • Entrevista - Douglas Guimarães, o D3: Na entrevista com o Homem Forte do D&D e D20 da Devir, a expectativa é de novos lançamentos e eles estão num quadro destacando-os, para citar exemplos, o Arcana Evoluída do Monte Cook e talvez o BESM D20, além disso há duas perguntas em relação ao Living Greyhawk Gazetter e a não possibilidade de chegar os títulos adultos da Wizards por aqui.

  • GURPS Lite 4ª Edição: Das 80 páginas da Dragão Brasil, 36 ou seja 45% são destinadas ao suplemento GURPS Lite que foi distribuido gratuitamente no Sampa RPG e agora veio em conjunto com a encardenação da Dragão Brasil, já que houve um problema de comunicação com a gráfica. Mas dá para utilizá-lo tranquilamente, já que a revista não pesa nem meio quilo e cabe em qualquer mala de RPGista :) Agora as ilustrações estão coloridas, ao contrário da versão distribuida na internet em inglês e no Sampa em português. Bem que nas futuras atualizações do GURPS Lite 4th (em inglês) poderiam ampliar a parte de cenário, situada na última página do livro.

  • Vinte Lados: Claudio Pozas ajuda um jogador a construir um elfo drow que pelo visto vieram de Forgotten Realms, já que uma das línguas adicionais é Kuo-Toa, há também duas perguntas relacionadas ao Talento Combater com Duas Armas.

  • Capa - O Caminho das Sombras: As três escolas de Ninja ilustradas na capa são explicadas através de um conto introdutório para cada um deles. O primeiro é o Discípulo de Igasaki, especialista em veneno e em enganar as pessoas, o segundo é o Agente Inpo, especialista em infiltração e assassinatos e também é usuário de magias e o terceiro é o Guerreiro do Lótus - na tabela relativa está o título errado - espião com direito a técnicas elementais. Complementando a matéria, há os Talentos, todos [GERAL]: Chuva de Estrelas, Flanquear Aprimorado, Golpe Silenciador e Maestria do Envenamento. Há também as armas Ninja-Tô, Bakuhatsugama, Kusarigama, Bo-Shuriken e Tsubute e os equipamentos Doka e Nagedeppo.

  • Cenário do Mês - Koren Kazyr: O cenário é do mesmo autor do livro Crônicas de Avalon - O Começo, mas não mantém relação com o livro. O cenário é situado nos subterrâneos uma cidade, aonde os Ladinos imperam divididos em três grupos distintos: Ratos de Rua, Dardos Negros e Servos das Sombras. Há também dois NPCs Mordamir, senhor dos ladrões, já obeso e mal conseguindo se levantar da cadeira e Duranamur um druida subterrâneo, há também os ratos do submundo (Ratazana, Rato Atroz e Roedor Gigante) e por fim, Koren Kazyr, a jóia-lágrima, um novo item mágico.

  • CP do Mês - Mago Temporal: A CP do Mês é um kit Daemon, o Mago Temporal que trabalha principalmente com os Caminhos Luz e Metamagia, criando Magias Temporais. Há também o novo ritual Paralisar o Tempo (Criar Metamagia 9).

  • Pergaminhos dos Leitores: Finalmente o Bardo se livra da amnésia e ganha um nome que é... Bem, não vou contar agora, é bom fazer segredo nessas horas. Nas cartas, o vencedor tem um apelido curioso Sean Masters, será uma mistura do brasileiro Sean do Street Fighter III com o sobrenome do seu mestre, Ken Masters (sem trocadilho)? Nas cartas, um projeto de nova revista, discussão sobre RPGQuest, preconceito em relação a nova DB e dúvidas gerais. Quatro Lendas Lendárias e o Calabouço Tranqüilo de Leonel Domingos sempre obediente ao seu mestre.