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sexta-feira, 18 de julho de 2008

RPGs Gratuitos e Licenças


http://www.orkut.com.br/Community.aspx?cmm=49647036
Minha nova comunidade de RPG, destinada aos RPGs liberados pelos autores e também aos que são distribuídos de graça pelos autores ou pelas editoras. Futuramente estará disponível um site (wiki) com estes sistemas.

terça-feira, 1 de julho de 2008

Personagem: Chapolin Colorado

"Mais rápido que uma tartaruga! Mais forte que um rato! Mais esperto que um asno! Ele é o... Cha-po-lin! Versão: Ma-ga! Gravada nos estúdios da Marshmallow, São Paulo".

(Abertura clássica do Chapolin, narrada por Marcelo Gastaldi)

 

Chapolin é um herói que surgiu quando foi o único homem a receber de um cientista que veio a falecer e recebeu pílulas que o faziam encolher, por ser o único honesto presente a receber seu legado, e cuja alcunha verdadeira é Chapolin Colorado Lane, que somente aparece quando chamado pelo "Oh, e agora quem poderá me defender?" e se materializa com a frase "Eu!", se machucando (sofrendo 1 ponto de dano), ele usa collant vermelho, inclusive com capuz, este com antenas de vinil com transmissores pintados em vermelho e amarelo, no peito há um coração amarelo com a letra CH em vermelho (sim, na língua espanhola, CH é uma letra só), usa shorts amarelo e calça tênis em tons amarelo e vermelho. Sempre aparece para proteger as pessoas, sendo principalmente mulheres, aliás, ele adora mulheres, talvez o herói mais mulherengo do mundo! Ele é baixo e fraco, mas enfrenta seus medos para derrotar o adversário, chamando para o comando "Sigam-me os bons!". O equipamento dele é formado por:

- Pastilhas encolhedoras (Pastilhas de Nanicolina) que o permite reduzir a 20cm no período de 15 minutos. (Como regra, considero que só pode ser usada uma vez por dia)

- Anteninhas de vinil: Possui o tamanho de 30cm, traduzem todos os idiomas do universo (menos o dos críticos de televisão), captam sinais de rádio (mal) e avisam o Chapolin da presença do inimigo.

- Corneta paralisadora: Com uma buzinada, permite deixar o inimigo paralisado, também permite deixar os objetos paralisados.

- Marreta biônica: Uma arma não-violenta usada apenas em momentos que precisa. A arma sempre retorna ao dono e para aparecer para ele, é só pensar nela.

 

Big Eyes Small Mouth D20 (BESM D20)

Para usar esse personagem é necessário o livro BESM D20 – Livro do jogador de anime

Chapolin: Aventureiro 1; Pontos Iniciais: 40; Pontos extras de classe: 5;

DVs 1d4+; PVs 5, PEs 2 (1d2+0); Inic -1; Desloc. 9m; CA +1 (-1 Des, +2 Per); Ataques: Corpo a Corpo (dano) +1 (-1 For, +2 Per); à Distância (dano) +0 (-1 Des, +1 Per);

Atributos: Item de poder 3 (Alterar tamanho (Somente reduzir) 3* (até Mínimo somente)), Saúde de Ferro 3, Sentidos Aguçados (Tipo I, Audição) 1;

Restrições: *Somente uma vez por dia, dura 15 minutos;

Testes de Resistência: For +1, Ref -1, Von +1;

Habilidades: For 9, Des 9, Con 12, Int 10, Sab 12, Car 10;

Perícias: Conhecimento (Artes e Cultura) +3, Conhecimento (Ciências Sociais) +2, Ouvir +3;

Perícias de Combate: Ataque corpo-a-corpo 2, Armas de arremesso 1, Defesa desarmada 2;

Talentos: Ataque Poderoso e Ocultar.

Equipamento: Roupa (CA0) com antenas de vinil que possui os sentidos aguçados acima e permitem entender qualquer idioma, 5 pílulas de nanicolina (somente uma pode ser usada por dia, duração de 15’), Marreta (Martelo pequeno, 1d4 de dano. Crítico x2) Biônica+1 de Retorno (mesmo não sendo arma de arremesso, é só ele pensar na arma que ela aparece) e corneta paralisadora que permite paralisar uma pessoa ou objeto pelo tempo de apertar perto deste.

 

 

Daemon Supers

Para usar esse personagem, é necessário ter o Supers RPG

CON 12, FOR 9, DEX 10, AGI 10

INT 9, WILL 10, CAR 10, PER 10

#Ataques [1], IP0, PVs 11+PHs, Idade Desconhecida

Aprimoramentos: Superpoderes 1, Status 4, Precisa sempre se apresentar -1, Inimigos -1 (depende do episódio), Limitação de poder -4 (pílulas limitadas), Uniforme obrigatório -1

Ataques: Briga 40/20, Martelo 60/30.

Poderes: Sentidos Aguçados – Audição (8, 78), Diminuição de Tamanho (12, 48, 0, 48), Línguas (15,92), Sexto Sentido  (18,32).

Perícias: Ciências (História) 79, Escutar 20, Esportes (Alpinismo) 40, Jogos (Cartas) 40, Manipulação (Impressionar) 30, Negociação (Barganha) 40.

Equipamento: Marreta retornável, roupa vermelha e pílulas de encolhimento (5, apenas 1 por dia)

 

 

Defensores de Tóquio 3ª Edição (3D&T) (7 pontos)

Para usar esse personagem, é necessário ter o Manual 3D&T e o suplemento U.F.O. Team.

F0 (Contusão), H1, R1, A1, PdF0, 10PVs, 5PM.

Vantagens: Aparência Inofensiva (baixinho, fraco), Arma Especial (F, Retornável), Paralisia (Não gasta PM), Pontos de Vida Extra, Sentido Especial (Audição Aguçada), Superpoder de Mikron (Restrição Muito comum: 1 vez por dia apenas). Desvantagens: Código de Honra (Código do Cavalheiro, dos Heróis e da Honestidade), Inimigo (depende do episódio), Má Fama (Atrapalhado).

Perícias: Perícia Idiomas, Especializações (Jogos, Escalada e História).

 

 

 

 

Mutantes & Malfeitores (NP4)

Para usar esse personagem, é necessário ter o livro Mutantes e Malfeitores.

Habilidades: For 9 (-1), Des 9 (-1), Con 12 (+1), Int 10 (+0), Sab 12 (+2), Car 10 (+0)

Salvamentos: Res +6/+3 (desprevinido), For +1, Ref +1, Von +2.

Perícias: Conhecimento (História) +5 (+5), Conhecimento (Cultura Popular) +5 (+5), Escalar +3 (+2), Furtividade +4 (+3).

Feitos: Esconder-se à plena vista, Sorte de principiante.

Poderes: Compreender (Idiomas), Dispositivo (Corneta paralisadora, Paralisia 6, Alcance (a distância)) 2, Dispositivo (Marreta biônica, Golpe (Pujante) 3), Dispositivo (Encolhimento 12 (Golpe em crescimento)) 2, Super-Sentidos (Audição Estendida, Rádio, Sentido de Perigo) . 2+6+1+2+4

Combate: Ataque -1, Dano -1 (desarmado), +2 (martelo de guerra (marreta biônica)), Defesa +2, Iniciativa -1.

Matemática: Habilidades 2 + Perícias 12 + Feitos 2 + Poderes 15 + Salvamentos 7 + Combate 10 = 48PP

domingo, 1 de julho de 2007

Lançamentos de Livros - XV EIRPG

Atualizado em 03/07/2007

Conclave Editora
  • Crônicas de Avalon III - Lendas e Trovas (D20 System) - Preview - Release
  • Crônicas da Sétima Lua (D20 System) - Release - Preview
  • Londres: Cidade das Brumas (Ação!!! e Clavius) Preview - Release

    Daemon Editora
  • Brâmanes - Suplemento para Maytréia (Daemon) - Release
  • Guia de Armas de Fogo (D20, Daemon, RPGQuest, Storyteller e GURPS) - Release
  • Mítica - Módulo Básico (Daemon) - Release
  • RPGQuest 5 - Império de Jade (RPGQuest) - Release
  • RPGQuest - Guia de Monstros  (RPGQuest) -  Release
  • Vikings (Daemon) - Release

    Devir Livraria
  • Arcana Evoluída (D20 System / OGL)
  • Antagonistas (Storytelling)
  • Demônios: A Queda (Storyteller)

    Independente
  • Anel Elemental: Uma Nova Era (OPERA)

    Jambô Editora (Não terá estande)
  • Sem Trégua - Volume I (D20 System) - Release
  • sábado, 2 de dezembro de 2006

    Varna: Chamado da Guerra

    Rating:★★★★
    Category:Books
    Genre: Entertainment
    Author:O Círculo
    A Dragão Brasil em sua nova fase, iniciada na 112 teve implantada em cada edição um cenário feito por autores nacionais e o primeiro deles foi feito pel'o Círculo e foi publicado em duas edições: Na 112 e na 113. Agora esse material foi compilado e lançado pela Daemon Editora, como sendo o primeiro de uma série sobre o cenário, com pelo menos 8 livros abrangendo todo o mundo.

    Esse primeiro abrange boa parte do conteúdo já trazido nas duas edições citadas acima. O cenário passa-se num vale, situado ao lado do rio Varna aonde três Raças convivem: Os anões Ganuk, os humanos Cyndar e os elfos Nira-el, lá aonde outra Raça (Os Naarï, só citados, sem dados) vivia antes até desaparecer numa das várias guerras, já que esse lugar nunca teve um momento de paz. O conflito atual, que ocorre entre essas três Raças já citadas, ocorre por disputa territorial no Nexo. Esse é o primeiro capítulo.

    O livro segue com a explicação das Raças. A primeira das Raças são os Cyndar, que vivem do lado leste do Nexo e em Daemon, eles são humanos padrão e em D20 ganham duas Perícias extras. Logo após vem o Ganuk, a única Raça que tem um panteão monoteísta das três Raças principais, que em termos de regras sofre mudanças nos modificadores nos dois sistemas e os Nira-el, ateus, filósofos e que acreditam em reencarnação, em regras só sofrem alteração no Talento Usar Armas Comuns. Um ponto interessante é que elas não começam com 100 anos de idade, e sim, no mínimo com 17 e no máximo, 34 anos. A seguir, as Classes de Prestígio (D20) e os Kits (Daemon): Feiticeiro Furioso, em que apenas Humanos podem assumir, e que quando ficam furiosos, atacam com magia. O Campeão de Dunagar, apenas para Anões, aonde eles soltam magias e que possui uma montaria especial: O Leão Espiritual e o Joalheiro Arcano, apenas para Elfos, um artífice que cria uma jóia que incorpora a magia. A próxima seção é sobre os Aprimoramentos que incluem Benção dos Deuses (Somente para Humanos), Criar Jóia Arcana, Fuga da Mente Preparada (Somente para Elfos), Pele de Pedra, Usar Jóia Arcana e o Aprimoramento Negativo Dependência (Usar Jóia Arcana) e depois os Talentos Benção dos Deuses, Cobertura, Correntes de Eishoheran, Criar Jóia Mística, Fuga da Mente Preparada, Fúria Perturbadora, Pele de Pedra e Usar Jóia Mística. Os que são válidos só para uma Raça em Daemon também é proibido para esta em D20. Os que são relativos à criação de jóia arcana estão como pré-requisito para a Classe de Prestígio relativa em D20 e entra no Kit em Daemon.

    Voltamos a ter ambientação nesse próximo capítulo, com a geografia de Varna e cita pela primeira a estranha região conhecida como Nexo, que é o principal motivo da guerra e aonde vivem muitos monstros e ruínas do antigo povo Naarï. São também abordadas as regiões atuais de cada uma das Raças, como exemplo, os Ganuk ocuparam uma cidade Cyndar e os Nira-el que mudam sua capital em um prazo indeterminado. Logo após, as estratégias de guerra de cada uma das Raças, na qual os Ganuk preferem atacar à noite, e usam o método de pilhar-matar-destruir-fugir, os Cyndar com ataques rápidos e os Nira-el que são as protetoras do Nexo. Encerrando o capítulo, dicas de como conduzir aventuras nesse mundo tão dividido, duas para apenas uma Raça e duas para grupos mistos.

    Uma tabela a seguir mostra o que pode acontecer se acontecer uma falha crítica ao se utilizar magia no Nexo, podendo ocorrer uma perda permanente de 6 pontos num atributo! O livro encerra-se com os monstros (Carvalho Vivo, Leão Espiritual, Desmorto do Nexo, Aberração Rastejante e os modelos (em D20) Tocado pelo Nexo e Corrompido pelo Nexo). Seria interessante se fosse usada a idéia de modelo para eles também em Daemon. Ao final, as armas mágicas (Anel Celestial, Armadura de Dunagar, Conjuradora Célere, Dragão de Duas Cabeças, Espírito Flamejante, Ferramenta de Artesão, Manto do Conselheiro e Passo do Caçador). Encerrando de vez o livro, as outras publicações da editora e uma ficha de personagem.

    O livro é interessante, focando na disputa entre as Raças, que parecem que nunca irão ficar em harmonia, mas tem um problema: Ele não funciona sozinho, nem em Daemon, nem em D20, e em Daemon isso não é explicado, e fica estranha aquela ficha no final do livro. A fonte escolhida para os títulos não aceita o acento e então ficou Conjuradora C lere e o mapa ficou escuro e sem indicativos, mas as ilustrações ficaram muito boas, com o texto correndo bem e interessando ao leitor a cada momento. O livro deve interessar bem mais a grupos que só usem uma Raça a grupos que prefiram um grupo heterogêneo.

    Varna: O Chamado da Guerra
  • Layout/Arte: 5
  • Texto: 5
  • Conteúdo: 5
  • Nota Final: 5
    Sistemas: D20 System e Daemon
    Editora: Daemon
    Autores: O Círculo
    Formato: 36 p., P&B, capa mole
    Preço Sugerido: R$12,00
  • sexta-feira, 9 de junho de 2006

    Dragão Brasil #119 - Tópico a Tópico

    Rating:★★
    Category:Other
    O destaque desse número são os previews dos cenários BESM D20, Mundo das Trevas e Reinos de Ferro, além do pontapé inicial (ê Copa do Mundo) no cenário Fantapunk, além do destaque dado aos contos e livros.

  • Notícias do Bardo: XIV Encontro Internacional de RPG, Romances inspirados em RPG (Príncipe da Destruição, Perdidos no Salão do Crepúsculo, Necrópole - História de Fantasmas, Necrópole - História de Vampiro e Lobo Alpha), O Feiticeiro da Montanha de Fogo (Caladwin Editora), Encontros no Norte e Nordeste (I Encontro Cearense de RPG e RPG no SESC Macapá), RPG no Bob's, V Caravana Surreal para o XIV EIRPG, Vikings: Reinos de Pedra e Crônicas de Avalon: Velha Britânia (Conclave Editora) e Lançamentos da Devir (Livro Completo do Guerreiro, World of Darkness e BESM D20).

  • Resenhas: Horizonte Profundo (Devir Livraria, D&D, Nota 2/6), Manual dos Planos (Devir Livraria, D&D, Nota 4/6), Shadowrun 4ª Edição (Fanpro, Shadowrun, Nota 5/6) e Vectora: Cidade das Nuvens (Jambô Livraria, D20 System, Nota 4/6).

  • Literatura: Resenha do Romance Setita (Devir Livraria, Nota 5/6) e informações dos lançamentos O Caçador de Gigantes (Daniel R. Salgado, Editora Novo Século) e o preview do romance Ventrue (Gherbod Fleming, Devir Livraria).

  • Preview - Reinos de Ferro: Apresenta o cenário com as novidades do Guia de Personagens dos Reinos de Ferro. Apresenta a Classe de Prestígio Capelão de Batalha e as regras para armas de fogo para o sistema D20.

  • Mini-Cenário - Fantapunk: Apresenta o cenário Fantapunk, que já foi publicado na revista Universo Fantástico do RPG nº 03 da Camargo & Moraes Editora e também possui uma coluna na REDERPG. O cenário visa misturar os gêneros Fantasia e Steampunk e passa em quatro continentes: Hy-Brasil, Arcádia, As Montanhas do Mar e Arquipélago Rami. Destaque para algumas coisas que já temos: Rádio, imprensa, fotografia e armas de fogo. Além de máquinas de combate e constructos como mechas, além de biotecnologia. Há detalhes para os grupos reunidos como as escuderias, ligas, agências e corporações.

  • Conto - Por Mera Sobrevivência: Conto introdutório para a aventura Escolhas Fatais escrito por Antônio Augusto Shaftiel.

  • Aventura - Escolhas Fatais: Aventura para Vampiro: A Máscara escrita por Antonio Augusto Shaftiel e Thiago Augusto. Suspeitas anarquistas da periferia contra os anciões. No final, sugestão de adaptação para Nova Orleans.

  • Vinte Lados - Classe Favorecida: Explana sobre as Raças e suas Classes Favorecidas do sistema e abrange também os Aasimar, Povo Lagarto e Drow.

  • Quem é Quem - Além do Sistema D20: Abrange os jogos Exalted (White Wolf), The Secret of Zir'An (Arthaus), The Shadow of Yesterday (Anvielwerks Games), Pendragon e Earthdawn (Red Brick Limited e Living Room Games).

  • Preview - BESM D20: O livro explica como funciona a daptação do BESM para o sistem D20 e o uso das Progressões Geométricas no jogo. Há o preview das Classes Estudante e Metamorfo.

  • Dicas de Mestre - Anime & RPG: A seção trás como funcionam os gêeros de anime (Ação, drama, comédia, romance e as combinações). Idéias para a criação de personagens e idéias para aventuras.

  • Movimento Browniano - Um Passeio em Baltimore: Dessa vez o movimento browniano traz um material: A cidade de Baltimore descrito no romance do clã Ventrue.

  • Bestiário - Escravo do Pavor Um morto vivo que deseja transformar outros humanóides em mortos-vivos.

  • Preview - Mundo das Trevas: O texto introduz os jogadores ao novo Mundo das Trevas, informando as mudanças, curiosamente o número padrão é 5.

  • Promoção: A promoção promete dar de presente o novo Mundo das Trevas para o melhor cronista.

  • Pergaminhos dos Leitores: Oito anos de Daemon Editora, dúvidas de D20, Magic D20, conheço essa pessoa a foto e dúvidas de GURPS e Daemon. Ponto de Encontro, barraquinha do orc, Falha Nossa, Lendas Lendárias e nos quadrinhos Rakkar de Fabiano Pallante.

  • Publicidade, Gráfica e Brinde: Destaque para o terceiro pôster diferente do EIRPG, publicidade do romance Caçador de Gigantes e das Crônicas da Sétima Lua
  • terça-feira, 14 de fevereiro de 2006

    Dragão Brasil #117 - Capa: Réia

    Rating:★★★★
    Category:Other
    Essa DB se destina a iniciantes, mostrando vários tipos de RPG, aventuras para o miniGURPS que veio de brinde duas edições atrás e também mostra como o RPG pode ser usado na educação.

  • Notícias do Bardo: Secular Games, empresa d'o Círculo; Point do RPG no RJ; Devir: Manual dos Planos; Son of Gruumsh: uma nova aventura para Forgotten Realms; Tormenta D20: Academia Arcana; Cartas de Combate para GURPS 4ª Edição; Lista de Discussão da REDERPG; Anime Jungle Party no AM e outros eventos programados: Conicillium Blumenal em SC e eventos da Devir em SP.

  • Resenhas: Os livros avaliados são Vampire, The Réquiem (IMP*, Storytelling, White-Wolf, nota 5/6), Crenças e Panteões (TRA, Dungeons & Dragons, Devir Livraria, nota 5/6), RPGQuest Volume II (NAC, RPGQuest, Daemon Editora, nota 6/6) e Nexus D6 (NAC, Nexus D6, Nexus, nota 4/6).

  • RPG Eletrônico - Shin Megami Tensai: Shin Megami Tensai são RPGs de cunho adulto para PS2. A resenha abrange os dois últimos títulos que chegaram no Ocidente: Nocturne (Altus, PS2, nota 4/6)** no qual acontece o fim do mundo e seu personagem passa a ser um fantasma e Digital Devil Saga (Altus, PS2, nota 4/6) na qual 6 tribos sobrevivem no "Lixão" e disputam entre elas para ver quem ascende ao Nirvana, mas tudo muda quando eles se transformam em Onis.

  • Card Game Brasil - Mundial de Magic: Além de trazer o deck do campeão mundial, Katsuhiro Mori, há a cobertura do evento registrada pelo gaúcho (e juiz) Rafael dei Svaldi da Jambô Livraria, inclusive com ele disputando um torneio entre juízes.

  • Card Game Brasil - Liga de Pokémon: Estamapas Ilustradas: O brinde da revista são duas cartas de Pokémon POP Série 1 que não é vendida. No meu caso, veio um Larvitar e um Swellow, mas como eu parei nos 201 primeiros, não os conheço ou não lembro. Também é abordada a Liga que também funciona como uma gincana.

  • Live Action - RPG Medieval Ao Vivo: Mais uma matéria feita por um Rafael, agora o d'O Graal que abrange os RPGs ao vivo (live action) discute como deve ser realizado o jogo, segurança e até alimentação.

  • Adaptação - LOST: A série que tem a primeira temporada exibida pela Globo de madrugadas foi adaptada para GURPS e Daemon. Mas para evitar mencionar a 2ª temporada (já exibida pelo AXN) as fichas estão bem simplificadas: a parte de Daemon, por exemplo, não inclui atributos. Há também o incentivo para os jogadores tentarem descobrirem as habilidades dos outros.

  • Conto - O Escudeiro e os Orcs: Introduzindo ao Réia uma batalha entre Orc e um Escudeiro, sendo seguida por um "dura".

  • Mini-Cenário - Réia: O cenário (que pode ser acompanhado em algumas colunas na REDERPG) faz uso do mapa da Europa Medieval para criar um mundo que não tem relação com a Europa real. Na cartografia há de destacar mudanças na Itália. A Grã Bretanha passa a ser Hiperbórea, o Império Otomano vira Império Helênico, o norte da África passa a ser o Califado Abárrida e o continente europeu passa a ser Eurone. No plano sistemático temos as versões dos gnomos, meio-elfos e meio-orcs locais e a Classe Feiticeiro.

  • Aventura - O Sonho de Artur: A aventura faz uso das Dimensões Infinitas (de GURPS Viagem no Tempo, Alternate Earths e Infinite Worlds) e passa numa dimensão paralela a Terra Shikaku-Mon que tem quatro potências: Brasil, Japão, França e Suécia e passa em dois locais: No sonho do Artur e na vida real, num ambiente futurístico.

  • 20 Lados: Começa discutindo sobre interpretação e combate, qual que deve ser o melhor caminho a seguir, nas dúvidas são sobre muliplicadores, falta de Cíclopes no LdMo, combinação dos Talentos Artes marcias e Briga e OGL e licença D20.

  • RPG & Educação - Brincando de Aprender: O professor Marcos Tanaka Riyis, autor do SIMPLES discute a aplicação do RPG na escola e de como já foi usado no Brasil.

  • Movimento Browniano - Histórias do III EIRPG: As curiosidades desse evento foram os convidados: Dave Arneson com infecção, Marco Pecota jogando futebol e Steve Jackson conversando com um caixa do McDonald's. Será um Douglas esse Demóstenes?

  • Dicas de Mestre - Jogando em com Grupos: Discute os RPGs que permite jogar com mais de um personagem por pessoa como Ars Magica, Dark Sun AD&D, Witchcraft e Wraith, além de sugestões para D&D e GURPS.

  • Como começar a jogar RPG: Explica como funciona esse jogo e relaciona sistemas e cenários a editoras, netbooks que podem ser baixados e dá a base para a criação de personagens.

  • Bestiário - Cronal (ND11): Criatura perfeita para o Manual dos Planos que possui ciclo de vida invertido. Além disso podem para o tempo, alterar forma, ver o futuro entre outras habilidades.

  • Pergaminhos dos Leitores: Nos pergaminhos, a estréia do companheiro do bardo Beltan que poderia adquirir a dublagem de Mauro Ramos (o Pumbaa do Rei Leão e o Tork do Ouvindo Holy Avenger). Novato no RPG, sobre o Reinos de Ferro, confusão em relação ao nome do Bardo, dúvida sobre Ninjas, Star Wars e pais ignorantes. A HQ na DB é Rakkar de Fabiano Pallante que também é publicada no site Sobrecarga.

  • Publicidade: Na publicidade, a Loja de RPG está de volta, inclusive com a localização dela na Bienal 2006, XIV Encontro Internacional de RPG para breve e Crônicas da Sétima Lua que pertence a Isaldar, novo cenário oficial da Dragão Brasil.

    * As siglas significam IMP = Importado, NAC = Nacional, TRA = Traduzido e a seqüência é (Origem, sistema, editora, nota).
    ** Para jogos a seqüência é (Empresa, console, nota).
  • quinta-feira, 5 de janeiro de 2006

    Dragão Brasil #116 - Capa: Vikings

    Rating:★★★★
    Category:Other
    Nessa edição, o destaque é dado aos títulos D20 da Conclave, assim como a bela capa da revista, além da estréia do desconhecido e misterioso Demóstenes discutindo a história do mercado do RPG.

  • Notícias do Bardo: Últimos Lançamentos da Wizards em 2005 (Adesivos para carro, Three-Dragon Ante, Special Edition Dungon Master's Guide, D&D Races Gift Set, Fantastic Locations: Fane of the Drow, Fantastic Localizations: Hellspike Prison, Magic of Incarnum, Magic of Eberron, Heroes of Horror, Champions of Valor e Spell Compedium), Dragão Brasil no orkut, RPGQuest3 - Cavaleiros Templários e 10 Anos de Arkanun, GURPS Banestorm e GURPS Powers, Últimos Lançamentos da Devir (Forgotten Realms: Crenças e Panteões, Forgotten Realms: Monstros de Faerûn, Horizonte Profundo e Anachorism), Homenagem a Keith Parkinson, Tormenta D20: Guia do Mestre e A DB Quer Ouvir Você.

  • Resenhas: Os livros resenhados são Dragonlance: Cenário de Campanha (Devir Livraria, D20 System, Nota 4/6), Legado de Nosphoros (Conclave Editora, Clavius e Ação!!!, Nota 4/6) e Warcraft: Livro de Monstros (Devir Livraria, D20 System, Nota 5/6).

  • Romances: O livro resenhado é a Estilha de Cristal (RR Salvatore, Devir Livraria, Nota 5/6), romance do cenário Forgotten Realms. Amplie seus Horizontes: Leonel Domingos sugere as Crônicas de Nárnia (os romances).

  • Card Game Brasil - Regionais de Yu-Gi-Oh! No artigo escrito pel'A Torre o destaque são os torneios regionais de Yu-Gi-Oh! sendo que o primeiro será dia 07/01 na Pendragon em Brasília.

  • Movimento Browniano - Hidden City: Na estréia do misterioso Demóstenes, que lida "há 20 anos trabalhando com o RPG" (1985? Quem será? Será brasileiro?) há a história da criação da Wizards of the Coast, dos direitos de Pokémon TCG e a criação da Hidden City. Os destaques são Peter Adkinson e Richard Garfield, citados várias vezes. Pelo visto a seção substitui a entrevista, rejeitada na pesquisa da DB.

  • Aventure-se em RPGQuest - A Busca pelo Cálice de Knossos: A aventura faz a contraposição entre o RPGQ1 e RPGQ2, usando o mapa da praia do RPGQ2 e a masmorra do RPGQ1, além do rio disponível em netbook.

  • Release - Crônicas de Avalon - O Começo: A introdução ao livro destaca as principais alterações que o livro faz, além dos bônus dedicados aos reinos e aos povos. Há também duas Classes de Prestígio: Sacerdotisa e Cavaleiro Britânico.

  • Conto - Luar no Mississipi: A volta da seção traz a "primeira vez" de uma pessoa que se torna vampiro, nesse caso, em Nova Orleans.

  • Mini-Cenário - Nova Orleans: O artigo tem dados sobre a história da cidade e vampírica, como o Mardi Gras, o carnaval local, além dos NPCs vampiros e seus clãs: Brujah (Jackie), Gangrel (Nyamekye), Malkavian (O Pierrô, Primogênito Malkaviano; King Bolden, o rei do Jazz), Nosferatu (Bertrand, Algoz de Nova Orleans), Toreador (Ferdinando, Ancião Toreador; Constance, Primogênita Toreador; Johnson, o Príncipe), Tremere (Guido, regente e primógeno Tremere; Kate; Mark Leblanc), Ventrue (Lord Gloucester, Líder e Ancião Ventrue; Lafite, Primógeno Ventrue e Xerife de Nova Orleans) e Seguidores de Set (Marie Laveau, a rainha do Vodu) num total de 14 personagens.

  • Aventura - A Fonte de Mimir: Longa aventura de 12º nível no qual enfrentará vários desafios, inclusive vários Gigantes no qual os jogadores irão buscar a fonte do título e ainda prefazem o caminho de volta, que terá continuação na DB#117.

  • Dicas de Mestre - É Guerra!!! A seção descreve as batalhas de RPG dando destaque às acontecidas em Senhor dos Anéis, há a sugestão de usar batalhas de miniaturas também.

  • Vinte Lados: Dessa vez não está respondendo cartas (Tá, e-mails). Ele traz o Monstro Dragão Corcel, usado em Dragonlance e também há dicas sobre Modelos de como criar um Balrog do Senhor dos Anéis e Henry Jekyll/Edward Hyde d'o Médico e o Monstro usando exatamente Modelos!

  • Pergaminho dos Leitores: A sombra de um outro personagem assombra Beltan, há dúvidas de Vikings, encontros no RJ, mini-cenários e dúvida de Vampiro: A Máscara. Nos quadrinhos, Ditos & (De)Feitos especial de Natal.
  • segunda-feira, 26 de dezembro de 2005

    Retrospectiva RPG 2005

    Esse ano foi contubardo, principalmente no que se diz em relação a revistas, trio saindo da Talismã, abrindo revistas novas que pararam de ser lançadas em Setembro e desde então, sem notícias novas etambém tivemos a REDERPG assumindo a Dragão Brasil. Nos livros, os destaques foram o RPGQuest da Daemon Editora, os suplementos capa dura para Dungeons & Dragons da Devir e os cenários baseados em locais que ainda não tinham sido explorados na Conclave Editora.



    Editoras
    Os lançamentos (ou relançamentos) do ano, além de projetos editoriais:


  • Comic Store Editora: (www.rpg.com.br)
    A Comic Store só lançou um livro para OPERA: O Mais Longo dos Dias sobre a segunda guerra mundial. Além dos quadrinhos The Long Yesterday do cenário Intempol.


  • Conclave Editora: (editora.conclaveweb.com.br)
    A Conclave teve seus lançamentos iniciais durante o EIRPG: O Guia de Classe de Prestígio 3.5, uma nova versão do livro lançado ano passado e para Crepúsculo, Legado de Nósphoros. Mas o grande destaque da editora foram os novos cenários: Vikings: Guerreiros do Norte e Crônicas de Avalon - O Começo, ambos para D20 e envovendo mitologia viking e mitologia celta e rei Arthur, respectivamente.


  • Daemon Editora: (www.daemon.com.br)
    A Daemon teve um grande ano, cujo início foi dado com Jyhad - A Guerra Santa sobre mitologia judaica e islâmica. Para o EIRPG, houve o lançamento de Tormenta Daemon, uma reedição do Tormenta 3E. Mas o grande destaque do ano da editora foi o RPGQuest, jogo de miniaturas sendo possível colecioná-las, além de possuir regras para batalhas de miniaturas. No EIRPG foi lançado o primeiro volume, RPGQuest: Nova Arcádia sobre mundos medievais contendo um tabuleiro modular para montagem de masmorras, em outubro o lançamento foi RPGQuest: Velha Arcádia contendo um mapa de praia e outro de estrada, em dezembro foi lançado o RPGQuest: Templários sobre os cavaleiros Templários também com dois mapas: Um castelo e um campo de batalhas.


  • Devir Livraria: (www.devir.com.br/rpg)
    - Dungeons & Dragons: Completando os módulos básicos é lançado o Livro do Mestre 3.5 e os suplementos Livro dos Níveis Épicos, Aventuras Orientais e Manual dos Planos e a aventura Horizonte Profundo. Para Forgotten Realms Rios de Prata, Crenças e Panteões e Monstros de Faerun.
    - D20 System: Para Warcraft, Warcraft Livro dos Monstros e Warcraft Livro do Mestre. Para Dragonlance, Dragonlance Cenário de Campanha
    - GURPS: Para GURPS, o lançamento foi o GURPS Lite 4ª Edição distribuído no Sampa RPG e na revista Dragão Brasil nº115.
    - Romances Foram lançadas A Estilha de Cristal e A Lendária Hy-Brazil.
    - Senhor dos Anéis RPG: O único lançamento do ano foi Mapas da Terramédia Volume 2.
    - World of Darkness: De módulos básicos, Lobisomem 3ª Edição e Changeling: O Sonhar, além do Romance do Clã Setita. No fim do ano aconteceu uma enquete sobre o futuro do Mundo das Trevas na editora.


  • Jambô Editora: (www.jamborpg.com.br)
    A Jambô começou o ano lançando o Counter Collection - Cidades e Subterrâneos, uma coleção de counters premiadas lá fora do artista brasileiro Claudio Pozas. No EIRPG (mesmo sem stand) o lançamento foi Tormenta - Guia do Jogador v.3.5, versão atualizada do Tormenta D20. No fim de ano, Tormenta - Guia do Mestre 3.5 e o primeiro de uma série de livros com 32 páginas Tormenta - Academia Arcana.


  • Editora Mantícora: (www.manticora.com.br)
    A editora começou o ano anunciando o fim da D20 Saga e teve seus lançamentos durante o EIRPG: A revista Dragonslayer (3 edições/8 possíveis) que abrangia D20 System, Primeira Aventura (cujo nome beta era Primeira Aventura!!!) e Ação!!! Houve também o lançamento do Primeira Aventura: Guia do Jogador e Primeira Aventura: Guia do Mestre que era uma versão mais simplificada que o Dungeons & Dragons que usava uma das sugestões de classes do Unearthed Arcana e Habilidades de Classe convertidas em Talentos. Houve também a primeira aventura da pentologia de aventuras: Relíquias de Brachian - O Forte do Leão. No fim do ano, uma parceria com o CEL*LEP, Ajude a Salvar John Carter! um jogo exclusivo.


  • Mythos Editora: (www.mythoseditora.com.br)
    A Mythos entrou no RPG em agosto com a revista RPG Master (2 edições/5 possíveis) dedicada ao sistema RPG Master, que seria uma remodelagem do 3D&T com toques de Primeira Aventura e RPGQuest.


  • Editora Nexus: (www.nexusrpg.com.br)
    A primeira editora de RPG nordestina do Brasil teve como primeiro lançamento o seu sistema genérico Nexus D6 e um site com vários netbooks para o sistema.


  • Riachuelo Games: (www.riachuelogames.com.br)
    A Riachuelo Games dedicou-se principalmente aos eventos no RJ e em netbooks para o Cruz de Ferro, no fim do ano a grande notícia foi ela ter adquirido os direitos do wargame Mare Nostrum.


  • Editora Talismã: (www.dragaobrasil.com.br)
    O único lançamento em livro da editora foi Holy Avenger 3D&T. Agora, a revista da editora, Dragão Brasil (6 ou 7 edições/12 possíveis) começou o ano com o trio Tormenta e um preview do Primeira Aventura, logo depois uma pausa de 4 meses e a REDERPG assumiu a revista na DB#112, lançada durante o EIRPG. Além da série normal, foram aproveitadas as muitas sobras de livros na DB#114 com Libertação de Valkária e Ação!!! grátis e as DBs encardenadas. Em Novembro, uma enquete no fórum da REDERPG para os leitores decidirem os rumos da revista.


  • Editora Viu: (www.editoraviu.com.br)
    A Viu só teve um lançamento esse ano: Mítica: Desbravando o Oriente que aborda principalmente a religião de Lieh lançado durante o EIRPG.


  • Zouk Editora: (www.zoukeditora.com.br)
    A Zouk não é propriamente uma editora de RPG, mas lançou o RPG Educacional O Livro das Lendas com sistema próprio.



    Eventos
    Esses são os eventos que foram realizados durante o ano de 2005, seja de RPG, Anime ou wargames. Talvez faltem alguns, mesmo assim tivemos muitos.


  • Amazonas: 1º Encontro RPG Manaus, Feira de Livros do SESC e RPG em Manaus.

  • Distrito Federal: Anime Sunday, Kodama.

  • Espírito Santo: I Encontro AJIEES, Encontro Phendragon de Interpretação e Estratégia.

  • Minas Gerais: III Encontro CÓDE-X de RPG, II Encontro Letraviva de RPG, X Encontro de RPG de Viçosa, UAI! Play 2005.

  • Paraíba: RPG & Cultura.

  • Paraná: XIII Encontro Internacional de RPG - Curitiba

  • Rio de Janeiro: Anime Family, 2º campeonato Carioca de D&D Miniatures, Dragão Brasil na Metrópolis, Encontro de RPG na Point HQ), 1º Encontro Mensal RPG Zone, Encontro RPG no Bob's, Encontro RPG no Bob's com a Conclave, 2º Encontro RPG e Cultura, 1º Espaço Cultural de RPG e Magic, Lançamento Crônicas de Avalon (Rio), RPG e Wargame na Gibiteria, Wargamecon 2005, War Road Show Cruz de Ferro, X3 Zone.

  • Rio Grande do Sul: AnimeXtreme.

  • São Paulo: XX ABC Fiction, AnimABC 2, Anime Friends 2005, Aniversário MegaCorp - 6 anos de Estrada, 10 anos de Arkanun, Avalon: De Volta à Idade Média, Batalha Campal, BIG RPG VII, Curso da Jogos de Aprender, Dia mundial do D&D, Encontro de Babylon 5, XIII Encontro Internacional de RPG, V encontro RPG Padre Moye, EuAnimeRPG - Festival de Cultura Jovem, FateCon III / MegaCon, Férias Dentro da Escola, 3o Grito RPG, II Hobbitcon, JEDICON São Paulo 2005, Live-Action "Encontro Mundial da Paz...", Live Action "Terror na Galeria de Arte", 21º Live de Camarilla Refúgio dos Ventos, Play Test do The Camarilla em Campinas, RPG e Não-Violência no Fórum Humanista, RPG no CELLEP, RPG Rio Preto XI, RPG na Casa das Rosas, Sampa RPG & Sampa Cards, Workshop RPG & Internet no Centro Cultural Vergueiro.