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quinta-feira, 4 de setembro de 2008

[Terra Oca: Criptozoologia] Mothman (Homem Traça)

Nome variante: Birdman (Homem-Pássaro)
Locais de aparição: Vale do Rio Ohio em Virginia Ocidental e Gallipolis, Ohio. Também apareceu em Salem e St. Albans na Virginia Ocidental, Lowell en Ohio, Maysville em Kentucky. Chernobyl (UCR) antes da explosão da usina nuclear, no dia 11/09/2001 passando perto do World Trade Center e em diversas observações de UFOs.
Aparência: Ele tem entre 1,50 e 2,10m de altura, corpo avantajado, de cor cinza ou marrom, asas grandes recolhidas nas costas, pernas humanóides e olhos vermelho-cintilantes, como faróis hipnotizantes. O maior estudioso do episódio Mothman (O Homem-Mariposa), John A. Keel, escreveu que no mínimo 100 pessoas viram esta criatura nos anos de 1966 e 1967.
   Segundo testemunha da época, o Homem-Mariposa andava de um jeito arrastado e manco e emitia um som esganiçado. Sua cabeça, de tão pequena, parecia enterrada no tronco. Tinha olhos grandes, vermelhos e cintilantes. As asas pareciam de morcego, mas não batiam quando ela voava: "...subia direto para cima, sem bater asas, como um helicóptero, e emitia um zumbido mecânico durante o sobrevôo..."
Aparições: Na primeira metade do século XX, um pássaro enorme com envergadura de 3,6m e penas verdes escuras são vistas ocasionalmente em torno dos rios Ohio e Kanawha Rivers na Virginia Ocidental.

   Os casais Roger e Linda Scarberry e Steve e Mary Mallette estavam dirigindo próximos a um local chamado "TNT area" um antigo depósito de munição da 2ª Guerra Mundial situado em Point Pleasant, Virginia Ocidental em 15/11/1966 quando encontraram uma figura humanóide 2,10m com grandes olhos vermelhos brilhantes. Scarberry acelerou seu Chevy, mas a criatura abriu suas asas e os perseguiu a 160km/h, em velocidade máxima até os limites da cidade. Ele não bateu suas asas em nenhum momento.
    Em 26/11/1966, Marvin Shock e Ewing Tilton observaram quatro pássaros enormes por muitas horas durante a luz dia que voaram em torno de árvores no próximo a Lowell, Ohio. Eles tinham entre 1,20m e 1,5m de altura com envergadura de 3m. Os seus peitos eram em cor cinza carvão, as costas em tom marrom escuro iluminado, as cabeças  avermelhadas e seu corpo magro com cerca de 6 centímetros de comprimento.    Em outubro de 1974, em Elma, Nova Iorque. Keel descobriu uma mulher de Virginia Ocidental que dizia tê-lo visto à noite numa estrada, em 1961, na Área de Caça de Chief Cornstalk, no rio Ohio. Ela contou a Keel que a "criatura era muito maior que um homem. Uma figura grande e cinza. Estava no meio da estrada. Aí, ela abriu as asas e praticamente tomou quase toda a estrada. Parecia um avião pequeno. Depois decolou direto para cima...e sumiu de vista em questão de segundos". Mais relatos de observação nas fotos abaixo.
    Eles foram tema do filme "A Última Profecia" (The Mothman Prophecy) com Richard Gere, de 2002.

3D&T
F1-3 (Perfuração), H1-3, R2-6, A1-5, PdF0-1
Genialidade, Imortal, Levitação, Regeneração, Sentidos Especiais (Todos), Telepatia

RPGQuest
[Extraplanar]
PVs/Tamanho: 15/Médio
FR 1, CON 0, DEX 3, AGI 2,
INT 3, WILL 4, PER 3, CAR 0
Movimentação: 3 casas (solo), 30 casas (vôo)
Ataques: Garras x2 (Bom [+2]) dano 1d6+2
Defesa/Iniciativa: 10/+3
Ambiente: Plano desconhecido
Organização: Solitário ou grupo (1d3+2)
Especial: Aura de Medo [5 casas, WILL 2-4], Elo Telepático [qualquer quantidade desde que enxergue], Enxergar Invisível [10 casas], Enxergar no Escuro [10 casas], Imortal, Interferência Telepática.


Essa foto mostra o Mothman no dia 11 de setembro de 2001. Durante a Tragédia da destruição das torres gêmeas do WTC, este fotógrafo conseguiu captar a sua aparição nos céus de Nova Iorque. E tudo isso em plena luz do dia. (FOTO: © Steve Moran)

Em 15 de dezembro de 1967 aconteceu a tragédia sobre a Silver Bridge sobre o rio Ohio, EUA, na localidade de Point Pleasant, onde esta cairia devido à fadiga do seu material quando dezenas de automóveis caíram. Em 2003 houve essa foto na qual um Monthfolk aparece.
Fonte das fotos: Domínios Fantásticos.

sexta-feira, 1 de fevereiro de 2008

[Terra Oca] Três Livros

Para facilitar a leitura, dividi o Terra Oca em três livros para evitar a mistura de regras para PCs, aqui o que será mostrado é apenas um compacto, já que ainda não decidi como serão os Intraterrenos, tirando o que já foi especificado.

Humanos (Terrenos)
Cobrirá toda as partes dos Humanos, incluindo os Humanos surgidos de cloanagem e os Mutantes. incluirá cibernéticos, geografia e criptozoologia (bestiário) e regras para navegação em rede e hackerismo. Em breve deverei trazer o Bicho Papão adaptado para cá (ele está presente no menace Manual do D20M).

Intraterrenos
Aqui a abordagem será em relação aos intraterrenos e seus sub-tipos, além de detalhar os Híbridos também. Assim como o acima, também detalhará a geografia e a história, além de animais comuns (pra eles claro).

Extraterrestres
Além de detalhar uma por uma as espécies extraterrestres, também mostrará a relação deles com os Intraterrenos e Extraterrenos. Antes eu tinha falado que os Humanos não tinham contato com os ETs, mas basta fuçar em qualquer site de Ufologia que você verá que não, mesmo com muitas histórias inventadas. (Ficcionalmente, menos ainda)

De início, devo fazer os netbooks em Daemon, com todos com as regras básicas e talvez depois deixarei adaptações para OPERA, 3D&T e, quem sabe, D20 ou para a nova versão do D20 Modern?

sexta-feira, 2 de novembro de 2007

Terra Oca - As Sociedades Intraterrenas e Terrenas

Aqui terá uma análise de como cada uma delas funciona, além de outras explicações. Em breve trabalharei com as regras.

Educação
Ambos os lugares têm educação muito boa, bem melhor que a atual, seja pobre ou rico. Na Terra, mesmo sendo um mundo cyberpunk, há educação de qualidade jorrando e com certeza você quereria matricular seu filho em qualquer uma delas. Entre os intraterrenos a diferença é que seu personagem pode aprender magias numa escola qualquer.

Habitantes
A Terra possue Humanos, Humanos artificiais (gerados por clonagem) e Híbridos além de muitos seres estranhos advindos da cripotzoologia e lendas urbanas. Sim, Pé Grande, a Nessie, aquele fantasma da menina segurando uma boneca e outros estão presentes no cenário e também os animais que ainda existirão na época. Os Intraterrenos tem eles, os animais e os híbridos também, além de animais típicos. O Intraterreno possui variações ambientais: ou seja, pode ser aquático, do deserto, glacial...

Fronteiras
Nos intraterrenos ainda há a divisão de países tal qual é a nossa atualmente, com o detalhe que o mapa do mundo é o da Terra invertido, mas com algumas diferenças, já que a erosão que ocorreu aqui e moldou não é a mesma para os intraterrenos. A Terra ganhou novos contornos, com empresas dominando no lugar dos países, a ONU ainda existe, mas uma reunião dela parece aquelas reuniões empresariais que aparecem em alguns filmes.

Poderes Especiais
Em termos de regra, Magia existe fortemente entre os intraterrenos como já explicado aqui, na Terra é raro, mas até existe, mas em grupos como os Wicca. Na Terra existem poderes pisônicos -não tao comum quanto a magia para os intraterrenos- mas ocorrem casos assim.

Tecnologia
Na Terra, ela tem servido para fazer viagens espaciais, como para a Lua e Marte, mas bem mais avançado que hoje, com várias estações espaciais funcionando a todo vapor e ainda não foi descoberta nenhuma civilização fora da Terra. (Na verdade até foi, mas sem estabelecer contato com governos ou mostrado pela imprensa). Entre os intraterrenos já existe a velocidade quase perto a da luz e em breve deve atingir, eles tem contato e contratos com várias civilizações espaciais, além de poder entrar na rede dos humanos incógnitos. Os humanos também possuem cyberware, os intraterrenos não.

É bom lembrar que qualquer tópico desse artigo pode ser alterado.

sexta-feira, 26 de outubro de 2007

Terra Oca - Viajando para a Terra Oca

Para quem quiser chegar a Terra Oca, há vários caminhos, geralmente por cavernas. Os mais conhecidos são os seguintes: Serras do Roncador e dos Parecis, no Brasil; nas cavernas de Borodla, na Hungria; nas cavernas dos Mil Budas, na China; o sistema de túneis dos montes Chandore, na Índia e o lago Manasarowar e a Porta Vermelha do Palácio de Potala, no Tibet. Aqui no Brasil também é citada a Pedra da Gávea (RJ) e a Chapada dos Guimarães (MT).

Dentro desses locais citados você pode entrar normalmente, mas tendo que passar por muitos túneis ou por portais que existem dentro desses lugares. Isso também vale para a volta para a Terra.

Os intraterrenos podem ser acessados durante os sonhos ou a partir de meditação também, sendo que na maioria das vezes isso é mais fácil já conhecendo o lugar.

Um outro método é por portais ativados por discos voadores na água. Esse é bem mais difícil, afinal aonde você arranjará um? Nesse cenário, os seres de outros planeta tem pouco contato com os terrenos, a não ser em casos como abduções e aí sim, você pode parar lá, mas não com vontade própria. Esse deverá ser o método preferido por mestres maus.


Porta Vermelha do Palácio de Potala


Serra de Parecis


Cavernas dos Mil Budas


Serra do Roncador


Caverna nas montanhas de Chandore

sexta-feira, 5 de outubro de 2007

Terra Oca - Navegando no Cyberespaço

"Acho que no primeiro sistema que penetrei, eles tinham algum idiota brincando de operador. Eu queimei o cara, sacudi ele todinho com um programa de Raio Infernal que tinha pego emprestado, e fiz o maior saque daquela fortaleza de dados que já se ouviu falar. Em algum lugar lá fora existe um cara com metade do seu cérebro queimado, e um bocado de gente se perguntando porquê"- Spider Murphy*

Como todo bom cenário cyberpunk, a Terra Oca também terá navegações no cyberespaço, mas com a modernidade isso vai ter que mudar em relação aos títulos disponíveis no Brasil (Cyberpunk 2020, Shadowrun 2ª Edição e GURPS Cyberpunk). Para começar, o cyberespaço terá mais a cara do Second Life (claro que para a época estará mais real) que a explícita nesses mundos.

Com isso, ao invés de apenas um hacker (netrunner, tecnauta) invadir o sistema enquanto o grupo fica quietinho aguardando, todo o grupo penetrará no sistema enquanto os hackers servirão para abrir as portas e então todos entrarão, ajudando também a descriptografar os "documentos".

Nesse mundo virtual as pessoas assumirão avatares do que quiser (Samurai, membro de sentai, soldado russo...) e terão que quebrar os GELO que são os programas de firewall.

Para entrar nesses lugares haverá a necessidade de se descobrir em qual porta se deve entrar e desativar (ou eliminar) os mecanismos de segurança. Se um avatar morrer, o personagem não sofrerá nada, mas terá que refazer um.

Abaixo, um exemplo de navegação no cyberespaço do jogo Shadowrun para Mega Drive.



* Trecho do livro Cyberpunk 2020, extraído da RedeRPG.
Acima, uma ilustração do jogo Second Life.

sexta-feira, 21 de setembro de 2007

Terra Oca - Com que sistema eu vou?

(Para o RPG que você me convidou...)

Acordei o dia hoje me perguntando qual sistema colocaria no livro, já pensando na resposta, que terá apoio desse artigo.

O cenário precisará em termos de jogo dos seguintes capítulos de livros básicos (ou suplementos):
Raças, Classes (ou não), Psiônicos, Magia (ainda não garantido), Cibernéticos, Redes e Supers (de baixo nível). Se algo não existir, algo sempre pode ser criado.

Penso em usar o 3D&T, o Daemon e o OPERA para o jogo, visto que eles cobrem os citados acima, principalmente o Daemon que as tem no Invasão e no Anime RPG. O OPERA como sistema genérico e o 3D&T funciona como sistem genérico simplificado. Excluí da lista o GURPS, visto que a edição nova sairá com preço bem alto aqui, se sair... O D20 foi deixado de lado, ao menos por enquanto, devido a quarta edição estar aí, perto de nós e ainda não há nada sobre a existência de um D20 Modern 2.0, penso se for possível, deixá-lo OGL, mas tem tempo ainda... E o RPGQuest também tem chances, visto que há a chance dele ganhar uma versão Moderna ano que vem.

Para o próximo artigo penso em falar sobre criptozoologia ou de um explorador da Terra que conhece os intraterrenos, baseado num explorador escocês do século XIX. Afinal, um pouco de história não vai mal. E pometo que será maior e melhor que esse.

Ah, hoje saiu esse artigo na RedeRPG, quem sabe, ocorram boas idéias com ele.

sexta-feira, 14 de setembro de 2007

Terra Oca - Versão Beta Resumidíssima

 Terra Oca é um cenário mezzo cyberpunk/ mezzo ação moderna e mezzo space opera. É constituído de três ou quatro mundos, dependendo do ponto de vista: Humanóide, Intraterreno, Extraterrestres e Mutantes. O cenário será focado nessas Raças e nos ambientes que elas vivem.

Terráqueos (Humanóide)
A Terra do cenário é quase a mesma Terra em que vivemos, mas com várias mudanças.
Primeiro, como o cronômetro do tempo andou, existem cibernéticos e psiquismo, ainda há de ver como eles resistem no mundo. A geografia mudou e a Terra lembra mais um tabuleiro de WAR (ou Risk) e também estão sendo governados por corporações. Essas corporações são a Microsoft, Petrobrás e outras que são famosas hoje em dia, mas deve ser melhor disfarçar, não?
Também existem monstros no cenário. Procure Criptzoologia em algum serviço de busca e você os verá.

Intraterrenos
Os Intraterrenos são uma civilização que também reside na Terra, também multicultural, geograficamente o mundo lá é como se fosse o mapa-mundi invertido. A base do cenário é a Terra atual, mas habitada por uma Raça nova (em termos de jogo) e com melhor medicina e transportes. Sim, eles visitam os outros planetas! Eles têm contato com os extraterrestres e fazem transações comerciais com esses povos, eles também possuem um conhecimento maior sobre os humanos que os humanos com eles.

Mutantes
Moram no meio-termo entre Humanos e Intraterrenos, são seres humanos que sofreram mutações genéticas, ganhando benefícios ou prejuízos e raramente sobem à Terra. O meio-termo citado sao os subterrâneos e esgotos. (Quem viu Futurama, sabe que a inspiração veio daí, depois dou uma cara para essa parte).

Extraterrestres
Seres que mantém contato com os intraterrenos e vigiam e fazem experiências com os humanos, serão formados por Raças achadas em sites de Ufologia, desde já garanto os grey (ou os vários tipos de greys, já que tem tantas versões surgidas da imaginação humana). Não existirá uma Raça propriamente má, isso será individual.

Híbridos
Cruzamentos raros entre duas Raças citadas acima. A mais comum ocorre entre Humanos e Intraterrenos. A combinação não é possível entre todas, só entre algumas.

Leia a versão anterior do cenário que foi para o concurso Ação!!!, clicando aqui.

sábado, 29 de janeiro de 2005

Terra Oca (Hollow World)

Estamos na Terra em 2004 (Ahn... 2005), mas não onde moramos e sim dentro do planeta, onde vive a civilização intraterrena, civilização esta formada por seres parecidos com Licantropos na forma híbrida e Grays, extraterrestres refugiados de outros planetas. Neste ano ocorreu a descoberta de uma passagem para uma civilização situada "um nível acima" para onde alguns exploradores foram enviados. Eles, ao conseguirem voltar trouxeram as notícias do mundo de cima: Poluição, violência, guerra e uma língua totalmente estranha. Também haviam sido humilhados por vários habitantes desse novo mundo.
Vinte anos depois (e após alguns seqüestros de humanos para aprender a língua e etiqueta da civilização) foi preparado um projeto de infiltração nesse mundo para combater esses problemas, sendo o principal, a poluição e em pelo menos 2 séculos passar a dividir o "mundo de cima" com a civilização já existente.
Os humanos, na primeira etapa não tinham descoberto nada sobre essa civilização mas na etapa de aprendizado passaram a capturar alguns também, mas nesse caso, eles não voltavam.
Agora é a vez dos humanos se infiltrarem também. Será uma guerra prestes a começar?

*Cenário enviado para o Concurso Ação!!!