domingo, 5 de dezembro de 2004

Anéis de Cebola

Ingredients:
- 1 xí­cara (chá) de leite
- 1½ xí­cara (chá) de farinha de trigo
- 1½ colher (chá) de fermento em pó
- 2 cebolas médias
- 1 colher (chá) de pinga
- sal à  gosto
- Óleo e manteiga para fritar

Directions:
Separe a cebola em anéis. Aqueça o óleo em fogo alto. Em uma tigela, misture o leite, a farinha de trigo, o fermento, a pinga e o sal. Passe os anéis de cebola na mistura. Frite até ficarem dourados e escorra em papel toalha. Corte a almôndega em quadradinhos e sirva com anéis de cebola como aperitivo.

sexta-feira, 3 de dezembro de 2004

Dragão Brasil #110 - Capa: O Inimigo do Mundo

Rating:★★★
Category:Other
Este número da DB é destinada a dar opções para Jogadores e Mestres, seja na forma de Monstros, Classes de Prestígio e Ciborgues.
Um destaque bem esperado é a resenha do livro Angus, o livro de RPG nacional mais caro da história e pelo visto, muito problemático.

  • Notícias do Bardo: As notícias são sobre Power Cars da Editora Mantícora, Warcraft RPG, Coração da Espiral da Presa Noturna e Fronteiras Prateadas (Devir Livraria), OPERA 1887: Sob o Sol do Novo México (Comic Store), Werewolf: The Forsaken e Trinity D20 (White Wolf), Liber des Ritae (Conclave Editora), Mítica: Sombras no Oriente (Editora Viu), Anais do I Simpósio RPG & Educação (Devir Livraria e Ludus Culturalis) e a Menor Aventura do Mundo, feita por Monte Cook;

  • Reviews: A primeira resenha desse mês é sobre Angus RPG (Editora Planeta; Nota 1 de 5), com certeza um dos maiores micos do ano em relação à RPG. Só para adicionar um dado: A média humana nos 5 Atributos é 4, mas o sorteio deles é feito por 1d6! A segunda resenha trata do Invasão 3.5 (Daemon Editora; 3/5). O curioso é que a resenha é feita em comparação à primeira edição. Outro ponto interessante é a seguinte frase: "O livro segue descrevendo metalianos, traktorianos e os grey. Não, nenhum deles está disponível como personagem jogador ainda (...)". Será que eles estarão disponíveis numa futura versão do Invasão!!!? A terceira resenha é sobre o Livro dos Monstros 3.5 (Devir Livraria; 5/5), a nova versão do Bestiário mais vendido do mundo. Ainda há uma resenha do MMORPG MU Online (Webzen; 3/5), com muita porradaria, mas de graça;

  • Clássico x Anime: A matéria traz uma discussão sobre qual estilo de RPG é melhor: Se é o Clássico (Everquest, Baldur's Gate) ou o estilo Anime (Final Fantasy, Star Ocean).

  • Sacrifícios: Uma matéria polêmica, na qual é sugerido desde o início da revista que é APENAS PARA VILÕES!!. Temos explicações dos Rituais, Recompensas e Cultistas para 3D&T (Kit), D&D (Classe de Prestígio) e Daemon (Kit). Uma matéria somente para RPGistas experientes e imprópria para menores.

  • Resident Evil: Essa é uma matéria diferente da publicada na DB#41, dedicada apenas aos monstros contendo os Mortos Vivos Bioenérgiticos (Zumbi, Cerberus, Corvus Corax), Insetos Infectados (Mariposa Gigante, Aranha Gigante), Plantas Infectadas (Tipo A e Tipo B), BOW: Mutantes e Experimentos (Licker, Hunter, Bandersnatch, Albinoid, Tyrant, G-Tyrant, Nemesis, G Type, G-Baby, Maw Beast, Devourer e Scuttlers). A maior parte do artigo é dedicada a Ação!!!, mas também é dedicado a 3D&T e Invasão. Não temos, por exemplo, os personagens humanos do jogo, afinal desde a edição 41 tivemos muitas versões do jogo;

  • Capa: O Inimigo do Mundo: Os primeiros capítulos do romance escrito por Leonel "Dorkboy" Caldela, para dar uma prévia das mais de 400 páginas que tem o livro. Nas colunas laterais, tal qual a primeira edição do mundo de Tormenta, vêm com informações nas colunas laterais com dados sobre Arton, Helladarion, Lenórienn, Lena, Tauron e Thyatis. A dúvida que fica é se esse espaço estará disponível no romance;

  • Ciborgues: Regras para a construção desse tipo de personagem para GURPS, 3D&T, Storyteller, Ação!!! Um ponto curioso é que a versão para Ação!!! está disponível como Classe de Prestígio, em vez de Modelo como seria feito usualmente. Dá para adquirir logo no 2º nível, já que possui como Pré-Requisito Bônus Base de Fortitude +2, sendo adquirido rapidamente por personagens Sobreviventes e deve ser levado a condição Próximo da Morte (Kamen Rider?). A partir daí você vai adquirindo os componentes cibernéticos, até adquirir o Corpo Ciborgue Completo.

  • Dicas de Mestre: A Filosofia da Lâmina: Artigo feito pel'O Círculo com estilos de luta para os Guerreiros: Esgrima, Kali, Kenjutsu, Wushu e Maculelê. Este último é bem interessante, pois trata de uma versão da Capoeira que usa armas! A matéria inclui ainda o Talento Estilo de Combate Exótico [Geral].

  • Gorendill A Masmorra do Rio: Uma masmorra simples, situada ao lado da cidade, com apenas 4 salas, as regras são para 3D&T e personagens Lutadores (7 pontos).

  • NPC do Mês: Savanna A pistoleira que apareceu nas HQs Holy Avenger #41 e #42 ganha sua versão para 3D&T (15 pontos), D20 (Humana, Ladina 3/ Ranger 4/ Pistoleira 4, NM) e GURPS (255 pontos).

  • Pergaminho dos Leitores: Temos a volta de Katabrok, para se juntar ao Antipaladino, além de muitas Lendas Lendárias! Inclusive uma de Leonel Caldela, autor do Inimigo do Mundo.
  • sábado, 20 de novembro de 2004

    Material para OPERA 1887 - Sob o Sol do Novo Mexico

    Material não oficial:

    Nova família:
    Família Chinesa
    Físico 5, Destreza 6, Inteligência 6 (25 PC)

    Seu personagem enfrentou várias dificuldades para chegar na America e começar vida nova. Geralmente ganha a vida em San Francisco, onde tentou colocar novas raízes nesse continente.
    PS: Não há necessidade de o personagem ter nascido na China. Pode ser descendente direto de chineses.
    Especial: O personagem natural da China não possui fluência total no inglês (ou seja, possui a habilidade Língua [Inglês] 1), mas em compensação é fluente no mandarim (equivalente à  habilidade Língua [Mandarim] 3). Caso seja descendente use as regras normais, não tendo conhecimento natural em Mandarim. Sendo preciso aprender a língua.


    Personagem de exmplo:
    Xiao Li Ang, 23 anos, Família Chinesa
    Fis 5; Des 6; Int 6; Per 6; Von 6; Sorte 6

    Profissões: Negociante (3 anos; 1PC), Negociante (2 anos; 1PC), Banqueiro (3 anos; 3PC), Vendedor de Óleo de Cobra (5 anos; 7PC)

    Características: Atraente (2; 4PC; Rosto Bonito, apesar da cicatriz), Carisma (1; 4PC), Língua [Inglês] (3); Recursos (4; 3PC), Característica Óbvia (-1; Cicatriz pequena no Rosto), Honestidade (-2; Leve), Pacifismo (-4; Grave), Reputação Má (-4; Ter Falido o Banco de alguma cidade)

    Habilidades: Administração (Int+3), Avaliar Jóias (Per+1), Barganha (Int+3; 3PC), Cálculos Instântaneos (Int+1), Contabilidade (Int+1), Economia (Int+1), Manha (Int+2; 3PC), Oratória (Int+1; 1PC), Revólveres (0; 1PC); Revólver [S&W] (2; 3PC)

    OPERA: 1887 - Sob o Sol do Novo México

    Rating:★★★★
    Category:Books
    Genre: Entertainment
    Author:Marcelo Frossard Paschoalin
    Desde o pioneiro Boot Hill passando por GURPS Old West, o novo Wild West OGL até o mais famoso: Deadlands, que ganhou uma versão para GURPS também, o gênero faroeste vem marcando presença na história do RPG. Mas não no Brasil: Nenhum destes títulos foi lançado por aqui e de RPG de faroeste só tivemos um artigo para AD&D que foi publicado na Dragão Brasil n°70 junto com a cidade Cross. Parece que Marcelo F. Paschoalin, autor do RPG Anel Elemental: O Legado para Fudge vem para mudar essa história.

    O livro foi encardenado com páginas em papel cartão amarelo para dar a impressão de papel antigo e possui capa iconográfica com as ilustrações apenas razoáveis com maior destaque ao cenário em comparação aos personagens. O livro segue uma linguagem bem menos resbucada do que o Anel Elemental sem cometer os excessos do outro livro e agora para o sistema OPERA e não o FUDGE.

    1887 começa com um conto que é um monólogo no qual são apresentadas três cidades ficícias do Novo México: uma cidadezinha (Rio Uivante), uma cidade grande (Sunder City) e uma cidade fantasma (Stonefield). Claro que nas proporções do Velho Oeste, já que muitas cidades do leste norte-americano já eram bem maiores que Sunder City nessa época. Para as duas primeiras cidades mencionadas há a descrição dos pontos importantes destas, tal como sallons, igreja, coveiro, hotel... O segundo conto é sobre um jornalista habitante do leste vem visitar seu primo do outro lado dos EUA e sendo apresentado à  cidade até que ele resolve contar-lhe um segredo...

    O próximo capítulo (RPG no Velho Oeste) trata de uma visão geral do cenário assim como sugestões de como aventurar-se pelo cenário, a seguir vemos o processo de criação de personagem com a escolha da família que definem os atributos dos personagens e as profissões (em outros jogos o termo usado geralmente é "kit") na qual o jogador tem de escolher. O detalhe é que o jogador tem que escolher 4 profissões, que podem ser iguais, começaando dos 10 anos de idade e uma profissão definitiva, sendo que nada é informado se é possível escolher uma outra profissão futuramente. O certo é escolher as profissões detalhadamente, para que não fique muito estranho. Logo depois temos uma longa lista de equipamentos tal qual o AE:oL, é muita coisa: Desde serviço comum, vestuário, armas, bordel, lazer e transporte. Mas acho que faltou alguma coisa: Qual é o preço de uma passagem de trem?

    Logo depois: regras para duelos, cobrindo várias opções como o que acontece se você fica sem a arma no duelo? E se for preciso recarregar? E se for usar 2 rifles? Isso é praticamente impossível, já que temos penalidades em excesso o que dificultará muito... Passamos para os animais que têm como principal estrela o cavalo e seus truques, tanto que ele aparece na ficha de personagem. Outros animais presentes são: Abutres, búfalos, cães, carcajus, castores, cobras, coiotes, corvos, gado, jumentos, mulas, pumas e ursos.

    Os vendedores de óleo de cobra são aqueles vendedores que vendem a poção que cura tudo, para situar melhor: o Zeca Urubu aparece às vezes como um vendedor desse tipo no Pica-Pau. Eles aparecem nesse capítulo junto com os médicos verdadeiros, drogas e bebidas. Assim também temos as punições pelos vários tipos de crime e regras para calcular as recompensas dos ladrões e assassinos que serão presos. Há também a tribo dos Pueblos, baseadas em vilarejos indígenas.

    Nos apêndices temos duas aventuras introdutórias que dão idéias de como o jogador pode utilizar o livro e o cenário, regras para faroeste espaguete, 7 personagens e o sempre onipresente OPERETA.

    Como conclusão, o Marcelo Frossard deu uma grande bola dentro, aproveitando um tema que não aparece nos RPGs nacionais criando um livro coeso e de fácil leitura. É bom para mostrar também para aquele parente que adora ler aqueles livrinhos de Bang-bang e acha que é perda de tempo ou tem preconceito com jogar RPG...

    segunda-feira, 18 de outubro de 2004

    Dragão Brasil #109 - Capa: O Que é RPG?

    Rating:★★★★
    Category:Other
    A DB#109 vem com uma grande novidade logo na 2ª capa, um concurso para o sistema Ação!!! que visa encontrar o futuro cenário oficial. Darei um pouco mais de destaque a esse fato a seguir. A revista també­ se dedica a trazer explicações de como funciona o RPG e uma grande seção de MMORPG.

  • Superconcurso: Você em Ação!!! O novo concurso da DB visa escolher o cenário oficial para Ação!!! e a sua idéia poderá ser enviada por 2 modos: Por carta e por e-mail e passará por 2 etapas: A 1ª Etapa será apenas uma página com um resumo do cenário, só passando as informações básicas sobre ele.
    A 2ª etapa será £om apenas 4 cenários e todos terão sua publicação: Uma com livro básico e 3 em artigos na revista.
    Detalhes extras: O cenário não precisa ser atual, mas eles darão preferências a este estilo. Não precisa ser cenário també­m pode ser uma organização, uma cidade ou um evento e todo cenário, após ser publicado se tornará OGL. A data de entrega da 1ª etapa é até 10 de Novembro. Então para maiores informações é com você comprar a revista.
    Tenho intenção de participar desse concurso e você?

  • Notícias do Bardo Os destques dessa edição são os 30 Anos de Dungeons & Dragons, Record of Lodoss War DVD no Brasil, Monster Manual III, Frostburn, Miniaturas D&D no Brasil, Ravenloft - Nativos das Trevas, Skip Willians na REDERPG, Romance Dragões da Noite de Inverno, Invasão 3.5 (ou 2.5?) e Cruz de Ferro. Muitas informações para começar a revista.

  • Reviews: Três resenhas nessa edição, uma de Storyteller (2.0) e 2 de Dungeons & Dragons 3.5, ambas feitas pelo O Círculo: A primeira resenha trata do The World of Darkness 2.0 (Nota 5), com as mudanças no sistema genérico da White Wolf mas já dando o pontapé inicial ao novo Mundo das Trevas. O segundo livro é o Planar Handbook (Nota 4) que complementa o Manual of the Planes e Livro do Mestre 3.5. A terceira resenha trata do Complete Divine (Nota 2), um "novo" livro que veio substituir o Defensores da Fé!

  • RPG Eletrônico: Esta nova seção faz destaque a dois jogos: Kingdom Hearts II e Shadow Hearts II: Conevant para Playstation 2. O primeiro faz uma mistura do mundo da Disney com Final Fantasy. Queria ver a prometida versão desse jogo para GameBoy Advance. SHII:C é µm RPG mais pesado tendo inclusive um sistema de Sanidade.

  • Escolha Sua Aventura: Dicas de quais MMORPGs você pode escolher e se está disponível no Brasil. Os jogos comentados por Fabiano Silva (o mesmo da seção anterior) com Ragnarok, Ultima Online, MU Online, Erinia, Everquest, Tibia, Star Wars Galaxies, City of Heroes e Final Fantasy XI. E també­ trata dos jogos a caminho: D&D Online, Middle Earth Online - MEO, Everquest 2, Guild Wars e World of Warcraft.

  • Capa: O Que é RPG? Matéria explicando o que é RPG, trata de um remake das matérias publicadas na DB#78 e DB#79 atualizando os dados dessa matéria e expandindo a resposta. Afinal essa semana tivemos uma overdose de RPG na mídia: Com uma reportagem no Diário Catarinense, uma no Jornal da Globo (Sim, de novo) e uma excelente matéria no programa Vitrine da TV Cultura (SP).

  • Alien x Predador para Ação!!! e 3D&T. Assim como o Clube Masquerade na Dragão Brasil anterior, mais uma matéria foi ressucitada com regras novas e atualizadas (e aproveitando o filme també­m.
    A matéria traz uma nova Raça para os personagens (Predador), novo equipamento, o novo Modelo Zangão, além­ das formas Larvas, Pupa e Rainha-Mãe e com novos Poderes Especiais. Se quiser usar essas regras, saiba que isso irá complicar e muito a vida dos heróis.

  • A Caminho - Pequenas Mãos de Ferro: Aventura para 3D&T (3 a 5 personagens Novatos) e D&D 3.5 (4 a 6 personagens de 2º ou 3º nível) habituada na Favela dos Goblins e na Pequena Tamu-ra, alé­ de regra para Heróis Goblins e como usar esta aventura em outros mundos. Aventura aliás, que estará no futuro Tormenta D20 3.5, assim como a Classe revisada Samurai que não aparece nessa aventura, mas aparece uma personagem que a usa. E agora, nada de Foco em Iajitsu!
    Importante: A seção "A Caminho" não é especificada nessa aventura, mas dá a entender só de ler essa aventura.

  • Dicas de Mestre - Horas Vagas: Entre aventuras, o que seu personagem faz? é o paradigma dessa Dicas de Mestre. Afinal, não só de explorar masmorras tem que viver seu personagem, afinal temos que comprar proventos, fazer a viagem, curtir uma cerveja na taverna, entre outras coisas.

  • Cards & Minis: Cotações de O Senhor dos Anéis e Magic the Gathering. Alé­m de uma matéria comentando a nova expansão de SdA:TCG: Mutant Doom.

  • Gorendill - A Cidade do Leitor - A Guilda dos Batedores para 3D&T, GURPS e D20 System, este òtimo como Classe de Prestígio (De 5 níveis) que mostra como os habitantes desta cidade podem "evoluir" para heróis.

  • NPC do Mês - Sushma, Lamia: Uma personagem cruel para 3D&T (21 pontos), D&D (Barda 2/ Maga Ilusionista 3; ND 11) e GURPS (290 Pontos). Inclui a Raça para 3D&T (4 pontos) e GURPS (100 pontos).

  • Pergaminhos dos Leitores: Para variar, mais cobranças do Manual de Magia com direito a 2 cartas de RPGistas mulheres em 5, um número muito bom. Há a volta das Lendas Lendárias mas falta o Louse Slayers pois o kit Samaritano na DB#108 não inclui Pontos de Vida nem de Magia.
  • segunda-feira, 13 de setembro de 2004

    Resenha Dragão Brasil #108 - Capa: MMORPGS e Holy Avenger - Série Animada

    Rating:★★★★
    Category:Other
    Novidades na Dragão Brasil! Agora está com o formato maior, mais colorida, com papel melhor, com seções novas, com o mesmo número de páginas e R$1,00 mais cara. A participação da Rede RPG também foi ampliada graças a Fabiano Silva vulgo "Lordmon", que entende muito de jogos eletrônicos. Mas, como sempre, a revista começa com o Notícias do Bardo.

  • Notícias do Bardo: O destaque dessa seção é a Prata para Cláudio Pozas no ENnies. Agora a seção está maior e traz notícias sobre: Tormenta d20 3.5 (Talismã Editora), Liber des Ritae (Conclave Editora), GURPS 4ª Edição (Steve Jackson Games), Wod 2.0 (White Wolf) e Múmia: A Ressurreição (Devir Livraria), World's Largest Dungeon (Alderac), O Círculo, D20 Future (Wizards of the Coast), Forgotten Realms: Serpent Kingdoms, Races of Stone e Map Folio 2 (Wizards of the Coast).

  • Reviews - Unearthed Arcana, Eberron e A Quintessência do Elfo:
  • Este mês as resenhas são apenas de D20 System. E vem com novidades: Uma ficha técnica do jogo com direito a nota, preço, quantidade de páginas...
    Temos alguns problemas como as notas que são representadas por 1d6 e a nota máxima de um livro nessa edição é 5. Só que como é usado um dado para representar a nota não dá para saber se a nota máxima permitida é 5 ou 6... O preço d'A Quintessência do Elfo está em dólares, mas este está correto em Reais. Finalmente temos todas as resenhas assinadas.

  • RPG Eletrônico - Atari e D20 com força:
  • Agora a revista passa a dar destaque ao RPG Eletrônico com vários lançamentos programados: Neverwinter Nights 2, Dragonshard (Baseado em Eberron), Dungeons & Dragons Online, Neverwinter Nights: Edição de Platina e Baldur's Gate 3 (Todos da Atari e Wizards of the Coast).

  • RPG Eletrônico - Star Ocean: Till the End of Time:
  • Um preview do jogo para PS2. Tal como nos Reviews também há uma ficha para este jogo, só que sem nota já que este não foi lançado.

  • Capa - MMORPGs: A história do Massive Multiplayer Online Role Playing Game desde o seu início, com o Britannia passando pelo UO, Darksun até hoje com direito aos sites dos jogos. É dado destaque ao Erinia e ao Ragnarok Online que têm servidores no Brasil.

  • Especial - Holy Avenger: Making-of do desenho animado que está em produção sobre Holy Avenger: Como foi feita a animação, quem fez a HQ, os dubladores, os personagens e o tema de aventura (em português e japonês!)

  • Dois mundos, Duas Raças: Duas raças para Equinox: Sidhe e Cíclope (Esta disponível na aventura Revelações). O Sidhe complementa a classe de Prestígio Espadachin Sidhe da DB#105. Para D20 System, 3D&T e GURPS.

  • Equinox - Palestra: Transcição da palestra sobre Equinox realizada pela Liga Criativa na livraria FNAC do Rio de Janeiro. É falado sobre o lançamento do livro no exterior, produção de pockets, o site oficial entre outros assuntos.

  • Masquerade 2: Uma continuação da matéria clássica Masquerade (Publicada em pôster na DB#22) contendo a descrição do lugar e seus personagens. Agora o clube está tomado por demônios e vem uma caçadora por aí. Para Ação!!!, Storyteller e Daemon. Inclui um Talento novo para Ação!!!: Torturador.

  • A Caminho - O Samaritano:
  • A nova seção A Caminho mostrará previews de futuros livros da editora. Para começar uma nova Classe Básica: O Samaritano, uma nova versão baseada na classe Healer existente no Miniatures Handbook. Para D20 System e 3D&T.

  • Dicas de Mestre - As Cores da Magia:
  • Estréia d'O Círculo. O artigo trata de 5 diferentes tipos de Magia: Hermetismo, Onmyoji, Elementalismo, Feitiçaria Árabe e Vudu. Informações adicionais estão no site deles, como regras, Classes e Talentos.

  • NPC do Mês - Capitão Ninja:
  • Mais uma nova seção. Esta traz o personagem mais famoso de Marcelo Cassaro. Para Ação!!! (Sobrevivente 6/Perito 4/Infiltrador 5), 3D&T (18 pontos) e GURPS (500 pontos). Contém muitos ganchos para aventuras também.

  • Gorendill: A Cidade do Leitor - As Docas:
  • Diretamente da revista Tormenta a seção Gorendill trará sempre algo escrito por leitores para complementar a cidade. Nesse número sem regras muita pirataria.

  • Pergaminhos dos Leitores:
  • Nessa edição temos muitas pessoas falando da Libertação de Valkaria e pra variar, gente cobrando o Manual de Magia. Ficou faltando a piadinha do final...

  • Propagandas: Temos muitas propagandas da editora Talismã, que faz a revista, de todos os produtos ligados ao RPG praticamente. Mas o que intriga é a propaganda do MM do OPERA (Página 19). Que será aquele livro? Parece ser fantasia medieval...

    Outras resenhas da nova DB aqui e aqui

    Na entrevista feita no Sobrecarga são faladas dos próximas matérias da DB: "... uma adaptação de Aliens vs. Predador (Ação!!!, 3D&T), Ciborgues (Ação!!!, 3D&T, Storyteller, GURPS), sacrifícios (D&D, Daemon), a aventura Pequenas Mãos de Ferro (D&D, 3D&T), a aventura Purificação (Trevas, Vampiro) e outros..."

  • sábado, 4 de setembro de 2004

    Brigadeirão

    Ingredients:
    2 latas de leite condensado
    A mesma medida de leite comum
    1 colher (sopa) de manteiga
    6 colheres (sopa) de chocolate em pó
    1 colher (sopa) de amido de milho
    6 gemas
    Chocolate granulado para decorar

    Directions:
    No copo do liquidificador, coloque o leite condensado, o leite, as gemas, a manteiga, o chocolate em pó e o amido de milho. Bata até se agregarem todos os ingredientes. Coloque em forma redonda de buraco no centro, untada com manteiga e polvilhada com açúcar. Leve ao forno a 180ºC em banho-maria por 40 minutos. Desenforme e decore com chocolate granulado.

    segunda-feira, 30 de agosto de 2004

    Peixe Escabeche

    Ingredients:
    1 quilo de sardinha
    Suco de 1 lim�o
    Pimenta
    Sal
    �leo para fritar
    3 colheres (sopa) de azeite
    4 dentes de alho
    2 cebolas grandes
    5 tomates
    Or�gano
    Cebolinhas para salpicar
    1 copo (tipo requeij�o) de vinagre branco


    Directions:
    Num refrat�rio, coloque as sardinhas limpas e tempere-as com o suco do lim�o, a pimenta e o sal. Deixe por cerca de uma hora (para pegar gosto). Aque�a o �leo em uma frigideira e frite-as. Retire e escorra sobre uma peneira.

    MODO DE FAZER - REFOGADO
    Numa panela, aque�a o azeite e frite o alho e a cebola. Junte os tomates e misture para se agregarem. Acrescente o sal, o or�gano e a pimenta.

    MONTAGEM
    Na frigideira, fa�a camadas com o refogado e as sardinhas fritas. Junte o vinagre, tampe e cozinhe por cerca de 5 minutos. Desligue e polvilhe cebolinha.

    Pensando com os Bot�es...


    Na �ltima postagem falei da Maratona e quem diria que aconteceria algo t�o inimagin�vel nesse dia.
    N�o preciso contar o que houve, pois voc�s j� sabem... Brasileiro n�o tem sorte mesmo, quando est� na frente vem algu�m para evitar que voc� siga, de todo o jeito.
    O mais curioso disso tudo � que o ele "deu" a �ltima vit�ria ao Rubinho!
    Fazer o que? O Atletismo foi p�fio nas Olimp�adas e foi a �nica medalha conquistada no pa�s nessa categoria. O COB promete requerer a medalha dourada, mas ser� imposs�vel que isto se concretize. Mas se ele ganhar a medalha Pierre de Coubertin ser� incr�vel, e ser� apenas a 2� vez que ela ser� dada para algu�m!

    Valeu, Vanderlei!

    Foto: AP

    sábado, 28 de agosto de 2004

    Maratona

    A partir do 12h, a olimp�ada ter� sua mais importante prova: A Maratona. Com 42,195 Km e muita gente desistindo no meio. Exatamente assim que me sinto ao final da olimp�ada, cansado de tanta informa��o que recebi...
    Descobri at� como se fazem as contas na Gin�stica Ol�mpica, mas ainda tenho 2 mist�rios a desvendar:
    - Quanto vale cada prova no Heptatlo/Decatlo/Pentatlo Moderno?
    - Por que a Globo escala justo o Galv�o para cobrir as olimp�adas?
    Bem, � isso!

    Ah, e amanh� a cerim�nia de encerramento, �s 15h!

    sexta-feira, 20 de agosto de 2004

    Olimp�adas


    Entre uma inala��o e outra tenho tido a chance de acompanhar os jogos ol�mpicos pela TV aberta. Nessas horas, adoraria ter a SporTV (4 canais!) ou a ESPN Brasil (2 canais) ou a BandSports (2 canais) para poder acompanhar as olimp�adas. � a vida de desempregado.
    Alguns destaques da cobertura ol�mpica na TV Aberta:
  • Jos� Luiz Datena: Ele est� narrando o v�lei muito bem! Para quem se lembra da fase de narrador dele sabe que n�o mudou nada.

  • Mulheres de Atenas: Para n�o ter que falar de todas, destaco tr�s: Fab�ola Molina, Christiane Pamergiano e Ana Moser. A Band tem um tima�o de comentaristas e est� aproveitando bem.

  • Hora do Esporte Ol�mpico: A TV Cultura que n�o est� com a transmiss�o dos jogos ol�mpicos faz um programa muito divertido aos Domingos, 23h.

  • �lvaro Jos� Paes Leme de Ara�jo: Esse sem coment�rios.

    E as mancadas:
  • Galv�o Bueno: Ele narrando v�lei n�o d�!
  • Programa Noturno P�s-J�: S� vale assistir pelos coment�ristas.
  • RR Soares: No intervalo da Band aparece ele pregando. Assim n�o d�!
  • Excesso de comerciais na Band: J� perdi pontos no v�lei e cestas no basquete por causa da Band. Fazer o que se o Le�o Lobo TEM que anunciar uma m�quina fotogr�fica!?

    Cr�ditos da Ilustra��o: Maur�cio Ricardo ( http://www.charges.com.br )
  • domingo, 15 de agosto de 2004

    Livros Antigos de RPG

    Category:   Books

    Procuro qualquer um desses livros:
    Desafio dos Bandeirantes, Tagmar, DEMOS Corporation e Monstros. Al�m de suplementos para eles.

    OPERA RPG

    Rating:★★★★★
    Category:Books
    Genre: Entertainment
    Author:L Antônio de Andrade e R de Mello Godoy
    Demorou, mas saiu!

    Após o livro ficar na "gaveta" da Devir por praticamente 2 anos, os autores do OPERA conseguiram sua liberação e publicaram seu livro pela livraria campineira Comic Store (A mesma de Anel Elemental: O Legado).

    O livro, escrito por Leonardo Antônio de Andrade e Rogério de Mello Godoy que antes dessa publicão chegou a ter versões em disquetes e em PDF, distribuídas livremente pela Internet, cuja última versão em netbooks foi a 7.0, e este livro básico foi baseado nessa versão.
    Mas este sistema já teve livros impressos, sendo que os primeiros livros baseados no sistema OPERA a serem publicados foram o Resumo do OPERA, um resumo de regras e o cenário O Mais Longo dos Dias baseado no Dia D., ambos lançados no mercado independente e diagramação e ilustrações simples, ou seja "à baixo custo".

    Agora, esta publicação vem enaltecer (e enriquecer, quem sabe?) os autores, depois das grandes dificuldades que passaram.

    Resumo do OPERA

    O sistema OPERA é composto de 3 Atributos Primários: Físico, Destreza e Inteligência, que são obrigatórios para qualquer cenário e cujo a média geral para um Humano é 6. Os outros são Vontade, Percepção, Mana, Mente e Sorte, com Média variável. Após definirem os Atributos são definidas as Características (que são as conhecidas Vantagens e Desvantagens) e as Habilidades (Perícias). Para determinar quantos Pontos de Criação você irá gastar no mundo atual você calcula multiplicando por 3 e depois somando 10, com um humano padrão tendo 28 pontos a gastar.

    Ele faz uso de 2 dados de 6 e há 2 tipos de teste: de Atributo e de Disputa. No primeiro é rolado 2d6 e tenta-se conseguir um número menor ou igual ao Atributo, no segundo, rola-se 2d6 e soma-se o Atributo, aquele que conseguir um número maior ganha a Disputa. Para adquirir maiores informações do sistema, é possível baixar o netbook OPEReta no site oficial do sistema.

    O livro

    O livro para começar a resenha, vem com 2 capas: A primeira é a capa dura tradicional e a 2ª pode ser destacada para ser usado como Escudo do Observador, que traz tabelas úteis ao Observador, além de cumprir a função de "orelha" do livro. Isto, parece que será uma marca da editora Comic Store.

    A capa principal está muito bonita, com o logo do OPERA em relevo com tons dourados e a diagramação está muito boa, com hyperlinks indicando onde encontrar as referências relacionadas aos assuntos tratados na página, assim como o que há na página como HQs explicativas e tabelas. As ilustrações são em Preto e Branco e, em sua maioria são boas, enquanto outras que vieram principalmente do Resumo do OPERA são fracas.

    O livro começa com uma introdução explicando o que é RPG, de um modo bem simples e com o humor peculiar da dupla afinal "RPG é Receptáculo Prosopopéico de Gatafunhos?". A ilustração que abre a introdução remete à última! Não vou contar o que é, senão estraga a surpresa!

    Os próximos 2 capítulos tratam da regras do OPERA em si, mostrando como funciona a montagem do personagem, o que ocorre quando o personagem sofre danos, a Evolução do personagem, as Características e Habilidades. Um detalhe interessante são as Habilidades em Bloco que lembram as usadas em 3D&T (ou será o inverso?). No 3º capítulo, há uma Aventura-Solo que, pena andam meio esquecidas no RPG e só tem aparecido nos mini GURPS históricos. Para resumir sem divulgar muitas informações: você é um garoto normal enterrado nos livros do vestibular e vai ver TV, nela passa um programa que... Bem, isso você lê no livro.

    O capítulo 4 é dedicado ao Mestre, ou melhor, Observador como este é chamado no jogo e prepara este também para os próximos capítulos, além disso trata de como definir o Realismo e utilizando as Regras Opcionais e também dando dicas de como expandir a Aventura-Solo, tornando-a uma Aventura (ou Campanha, quem sabe).

    Como já foi dito os próximos capítulos são opcionais, ou seja, você decide se vai usar nenhum, algum ou todos (Por que não?) na sua Campanha. Esses capítulos são: Armas e Armaduras, Artes Marciais, Poderes Psíquicos, Magia, Metamorfoses e Tecnologia.

    Algumas regras desses capítulos podem complicar, mas sempre há exemplos para estudar e depois aplicar no jogo, como por exemplo na parte de Artes Marciais quando há a demonstração de combate entre um Ninja e um Samurai com uma HQ Explicativa.

    Os próximos capítulos tratam de Poderes Psíquicos e Magia, inclusive na parte de Magias há diagramas indicando que Magia gera a outra quanto de volume será gasto pela Magia, assim como a utilização de Ações (Mais conhecido como Verbo) + Objetos (Substantivo) para a criação de Magia, como por exemplo Produzir água, Controlar Som entre outras.

    Metamorfoses trata de Poderes para Super Heróis e Mutações para Raças, além de três raças de exemplo: Dragões, Centauros e Elfos. Ao final do capítulo, regras para Seres Artificiais, com mais destaque aos ciborgues.

    O último capítulo do livro trata de Tecnologia que traz Regras para Veículos Terrestres, Marinhos, Submarinos, Aéreos e Espaciais, Computadores e equipamentos de alta tecnologia, ou seja, muito material para mundos Cyberpunk.

    Se lembram da ilustração que citei no início? Após o último capítulo, você verá ela numa versão bem mudada. O livro encerra com o resumo OPEReta já falado nessa resenha, para "aquele jogador inexperiente que estava brincando com os dados enquanto você estava explicando as regras".

    Conclusão

    Este é um excelente livro básico que aborda várias idéias para o Mestre, pensar em misturar todas as regras do livro é praticamente uma idéia extremamente maluca! Na minha opinião, a editora poderia contratar mais alguns ilustradores para complementar o quadro também.

    Se você procura um RPG genérico e realista, por que não tentar o OPERA?

    Ação!!! - Um Jogo de Heróis no Mundo Moderno!!!

    Rating:★★★★★
    Category:Books
    Genre: Entertainment
    Author:M Cassaro, R Saladino, JM Trevisan e M Telles
    Essa resenha se dividirá em 2 partes: A primeira será das fontes de inspiração para a criação do Ação!!! e a 2ª abrangerá a resenha do livro em si.

    As (Muitas) Origens do Ação!!!

    Antes de começar a escrever esta resenha, resolvi consultar a resenha do livro que deu origem a este. Logo de cara, o título desta resenha: "Ação!" já fez entender por que batizaram o título de Ação!!!

    Os !!! devem-se devido a presença das 3 Classes Básicas, as quais falo daqui a pouco.

    O D20 Modern aproveita-se de vários títulos da Wizards of the Coast (que não são de licença aberta) tais como Star Wars e Call of Cthulhu, assim como as revistas Dragon e Dungeon. Trata-se de um jogo heróico no qual os personagens são heróis que seguem estilo de vários filmes de Hollywood tal como "O Duro de Matar", "Aventureiros do Bairro Proibido" e vários do Jackie Chan ou a série Um Policial da Pesada (Martial Law), só para dar alguns exemplos.

    A idéia inicial era publicar uma nova versão do Invasão, OGL que não utilizaria o selo D20 e funcionaria independentemente do Livro do Jogador. Este projeto foi alterado, e a idéia foi alterada para que o Ação!!! fosse OGL e o Invasão 2.0 (agora batizado de Projeto Ayla) será compatível com este.

    Debulhando o Livro!!!

  • Diagramação e Ilustrações: O livro possui bela capa de Rod Reis e diagramação igual a de muitos livros Daemon (Como exemplo, Invasão 2ª Edição, que possui mesmo papel nas capas). Quanto às ilustrações internas, a grande maioria são ilustrações novas, principalmente ligada à nova série em quadrinhos de Invasão, as que são re-aproveitadas são de Dragões Antigas (MIB, Street Fighter e Ogress). Na relação ilustração/texto, há poucas ilustrações, mais para baratear e suportar a grande quantidade de texto existente no livro. Falo adiante de algumas ilustrações específicas.


  • Adendo: Pistas sobre o novo editor da DB: A matéria Chimera (DB #102) foi assinada pel'A Trindade (J.M. Trevisan, Saladino & Louco Furioso) e no Ação!!! de quem foi a tradução e adaptação? J.M Trevisan, Saladino & Marcelo Cassaro! Tirem suas próprias conclusões...


  • Antes da Introdução!!! O livro começa com o índice, no qual sinceramente prefiro um índice mais detalhado como o que foi usado no Dungeons & Dragons ou no OPERA e com a OGL v.1.0a, que preferencialmente é jogada ao final (Na DB#101 que falava do lançamento do Ação!!! dizia que a licença estaria no final e não no início), esta página poderia cobrir melhor o índice servindo como referência para o tópico que a pessoa queira consultar.


  • Parte 1 - Introdução!!! Esta seção, composta apenas de 2 páginas é totalmente necessária para que o jogador iniciante se habitue com o cenário e com as regras, assim como o material necessário (Tais como os dados difíceis de encontrar, principalmente em cidades pequenas onde poucas pessoas podem comprar via Internet), a Mecânica de Jogo (Geralmente 1d20 + Modificadores na qual se compara o resultado ao número alvo determinado) e o que os PJs precisam para criar seu personagem e dicas de como será seu Personagem como um arqueólogo aventureiro ou um ladrão estilo Robin Hood.

    Esse capítulo está disponível para visualização, na forma de imagem, naREDERPG (assim como a capa e a contra-capa).

  • Parte 2 - Personagens!!! De início, as Habilidades explicando o que cada um representa e como afetam os personagens, como por exemplo a diferença entre Sabedoria e Inteligência (Isto ainda intriga muita gente). A seguir, temos uma explicação sobre as Classes, Multiclasse e Benefícios por Nível para logo chegarmos às três Classes Básicas: O Lutador, O Sobrevivente e O Perito. De início, TODAS as Classes Básicas recebem Bônus de Defesa e Bônus de Reputação iguais, ao contrário das Classes do D20 Modern, cujo valores são individuais por Classe, o que acho melhor.

    Os Bônus de Defesa, em comparação ao D20 Modern, são iguais ao Strong Hero (Que tem como principal Habilidade a Força), ao Tough Hero (Constituição) e ao Dedicated Hero (Sabedoria). Os Bônus de Reputação são iguais ao Fast Hero (Destreza) e ao Tough Hero (Constituição).

    Não foi inserido no RPG as Talent Trees, principalmente por causa da simplificação do sistema, mas se o Mestre tiver o SRD e resolver colocar, não há nenhum problema. Basta ter algum conhecimento em inglês

    O Lutador possui o BBA do Strong Hero e testes de Resistência muito baixos (Os 3 evoluem a cada 2 níveis, em circunstâncias semelhantes): O Sobreviente possui BBA igual ao Tough Hero e testes de Resistência iguais muito altos (+2 nos 3 e evolução a cada 1 e 2 níveis) e o Perito tem níveis de Resistência iguais ao do Lutador, Pontos de Perícia igual ao do Smart Hero e BBA igual ao do Tough Hero.

    Pessoalmente, preferiria que as Classes tivessem mais diferenças entre si. Já falei muito das Classes Básicas, vamos continuar a falar do capítulo.

    Chegamos às Ocupações Iniciais, que é obrigatório para o Personagem escolher para ter acesso às Perícias de Classe. A maioria concede Bônus de Renda, como destaque a Ocupação Diletante que concede +5 na Renda e algumas cedem Bônus na Reputação. Destaco também o Estudante que tem acesso no total a 33 Perícias. Algumas combinações ficam interessantes, mas outras devido ao nome da Classe ficam muito curiosas: Imagine um Paramédico (Pertencente a Ocupação Serviços de Emergência) combinado a Sobrevivente. Este deve conhecer os nomes de todos os outros Paramédicos de cór, após passar por todos os Hospitais da cidade... Ou um Funcionário de Escritório Lutador (Um Dia de Fúria, talvez). O livro segue com a seção de Background, que é o que estamos fazendo agora, dando idéias para a criação de sua Personagem. Para finalizar o capítulo (ufa!) temos Pontos de Ação, Reputação, Dinheiro Inicial (Que usa um método diferente do D20 Modern, já que aqui realmente você tem dinheiro e o gasta). Finalizando de vez, temos os Personagens do Mestre (Sejam Heróicos ou Comuns).

    Os NPCs Comuns adotam as Classes disponíveis no livro, mas não recebem grande parte dos benefícios delas, como os Pontos de Ação!!! É o mesmo método do D20 Modern, mas prefiro uma Classe Específica para os Comuns, como o Plebeu do D&D ou o Cidadão do FUBAR.


  • Parte 3 - Perícias!!! Começando o capítulo, uma ilustração interessante: Uma Cientista estudando a cabeça de um Orc. Será alguma idéia para algum próximo Cenário da DB? Ou só uma "homenagem" aos cenários do D20 Modern, como Urban Arcana?

    Para se adaptar a Edição 3.5 de D20 System que foi usada como base para esse livro, algumas Perícias tiveram que ser alteradas da versão que conhecemos do Livro do Jogador. Um exemplo é Atuação (Que tem o nome em inglês de Perform) na qual antes você podia escolher um tipo por graduação, agora você escolhe uma Categoria apenas, ao mesmo estilo de outras Perícias como Ofícios (Craft) e Conhecimento (Knowledge), outro exemplo: Mensagens Secretas (Innuendo) agora pertence a Blefar (Bluff). Há algumas Perícias Novas, vindas da D20 Modern SRD (A licença do D20 Modern) como Presdigitação que possibilita o feitio de pequenos truques e Usar Computador.

    Há uma tabela sobre Venenos que inclui até o do peixe nacional Baiacu, de como subornar relacionado a Diplomacia, dicas de como usar a Perícia Hackear Computador e dicas de como Adestrar Animais. Até aí tudo bem, mas não existe nenhuma tabela com os animais relacionados...

    As Perícias Adestrar Animais, Atuação, Conhecimento e Ofícios estão bem detalhadas, mostrando por exemplo como ensinar os animais a fazer pequenos truques como Seguir Pelo Faro e Quieto (Para o animal parar de atacar).

    Como já foi dito, Atuação, Conhencimento e Ofícios possuem subdivisões que você seleciona ao escolher a Perícia como Conhecimento (Tecnologia), Atuação (Comediante) e Ofícios (Artes Plásticas) possibilitando várias escolhas bem interessantes para um personagem mais interessante, auxiliando na montagem deste. Aliás, o personagem que escolher essas três sugestões que dei, realmente irá ficar um personagem interessante...


  • Parte 4 - Talentos!!! Mais uma ilustração atiça a minha curiosidade e mais uma vez no início do capítulo: A adolescente desenhada lembra muito a Lisandra de HA, influência de Marcelo Cassaro?

    Para começar, um pequeno problema de edição: a lista contendo os Talentos começa 2 páginas depois da descrição deles.

    Só para variar, a grande maioria dos Talentos é destinado ao Combate, o que é uma festa para o personagem Lutador. Muitos destes Talentos estarão no Livro do Jogador 3.5, mas você pode aproveitá-los tranqüilamente em sua aventura medieval, já que estarão no Livro do Jogador do D&D 3.5.


  • Parte 5 - Combate!!! O capítulo Combate não traz muitas novidades, já que o Combate do D20 System é fácil. Basta rolar 1d20+ Modificadores. O que pode complicar são os famigerados Ataques de Oportunidade. O capítulo traz também uma Simulação de Combate e dicas de como realizar outros tipos de manobra como Imobilizar e Desarmar.


  • Parte 6 - Classes de Prestígio!!! Chegamos a maior alegria de um Jogador de D20 System (e por conseqüência de Ação!!!). São 12 Classes de Prestígio:

    - Artista Marcial, Lutador de Rua, Soldado, Pistoleiro, que tem como Classe Básica sugerida o Lutador.
    - Acrobata, Operativo, Infiltrador e Investigador ligados, principalmente ao Sobrevivente.
    - Cientista, Hacker, Celebridade e Piloto, cuja Classe Básica é o Perito.

    Elas não sofrem o mesmo problema das Classes Básicas e possuem cada uma Bônus de Defesa e Reputação diferentes. Essas Classes também dão um Clima a mais no cenário, principalmente se você quiser ligar a algum Cenário, como por exemplo o Infiltrador com o jogo Tom Clancy's Splinter Cell, o Pistoleiro com o jogo Max Payne, são apenas algumas idéias de como utilizá-las.

    Na CdP Piloto há a recomendação de não a utilizar caso a campanha não envolva perseguição de automóveis, o que foi uma decisão inteligente, já que o livro não possui essas regras ainda. (Num próximo suplemento, talvez).


  • Parte 7 - Equipamento!!! Uma lista enorme de equipamentos encerra a parte destinada aos Jogadores, temos desde computadores e equipamentos para este como Modem, Scanner e Impressora. Equipamentos de segurança como Caixa Preta, equipamentos para profissionais (seja Celebridade, Ladrão, investigador, Policial...), roupas, malas, acessórios para armas. Há uma lista para quem for pagar estadia, transporte, suborno (Até isso!) e serviços médicos.

    Para finalizar o capítulo: Armas e Armaduras. Temos de tudo: Até um Lança Foguetes que causa 10d6 de dano! Para adquirir uma arma, é necessário que você tenha a licença e pague por ela, o que acaba fazendo a arma ficar mais cara, se quiser comprar no Mercado Negro com certeza, o preço será maior.


  • Parte 8 - O Mestre!!! Há dicas para quem quiser mestrar, de como montar aventuras e campanhas, como criar aventuras e mundos de campanha, assim como idéias para esses cenários.

    Não há tabela de Experiência em relação ao seu CD contra o do Adversário, mas sim estes serão premiados pela interpretação e boas idéias.


  • Tabelas de Simulação de Dados!!! Ressucitaram uma idéia falecida (da época do Só Aventuras Katabrok e da Só Aventuras UFO Team, baseados em Sistema Daemon). A Talismã poderia ter utilizado o mesmo método da Daemon no Anime RPG e no Supers RPG e fazer uma conversão a partir dos d6.


  • Resultado Final!!! Positivo!!!Gostei muito das idéias e regras depositadas no livro, já dá pra começar a soltar as idéias e trabalhar em cenários.

    O livro ficou devendo nas Classes Básicas, e as regras para animais (Que, dizem os boatos, virá na próxima edição da DB) e veículos. A lista de equipamentos ficou muito boa, podendo aproveitá-la em qualquer cenário moderno/ futurista e agora é só esperar a Talismã lançar (quando?) os cenários Invasão ou o Spy!



  • Baixe as fichas AQUI e a versão simplificada AQUI.
    E inscreva-se na lista de discussão lista-acao@yahoogrupos.com.brhttp://br.groups.yahoo.com/group/lista-acao.

    Nuggets Caseiros

    Ingredients:
    - � frango cozido e mo�do.
    - 1 colher (sopa) de gordura vegetal hidrogenada.
    - 1 colher (sobremesa) de glutamato monos�dico
    - sal a gosto
    - 2 colheres (sopa) de farinha de trigo.
    - 2 colheres (sopa) de amido
    - 1 ovo pequeno.

    Directions:
    Misture todos os ingredientes. Coloque numa f�rma com papel filme. Use o cortador no formato que quiser. Empane na farinha de trigo e depois na farinha de rosca com um pouco de farinha de milho mo�da. Frite.

    quarta-feira, 11 de agosto de 2004

    Anel Elemental - O Legado

    Rating:★★
    Category:Books
    Genre: Entertainment
    Author:Marcelo Frossard Paschoalin
    Em 2003 tivemos o lançamento de várias editoras nacionais, sendo que a grande maioria utilizou-se do Sistema D20, mas uma delas não. A novata Comic Store Editora com seu Projeto RPG lançou durante a DragãoFest seu primeiro livro, Anel Elemental - O Legado em sua 2ª edição, sendo que a 1ª foi publicada sem editora, seguindo o caminho independente e com o sistema FUDGE.

    Este que deve ser o primeiro livro de RPG com orelhas no país, apresenta uma excelente diagramação com folhas lembrando pergaminho antigo e capa dura. Em compensação, a encardenação possui uma cola fraca (o meu acabou descolando alguns dias depois). O livro possui boas ilustrações, mas algumas são repetidas durante o livro, assim como algumas mostram as Deusas nuas.

    Agora seguiremos com o livro capítulo a capítulo.

    Prólogo - As Palavras de um Contador de Histórias
    O livro começa se auto-explicando, falando do principal personagem do livro, que é o Contador de História (Sim, o Mestre!) e como funciona a arte de contar histórias.

    Logo após chega a hora de falar de RPG, apresentando-o, sempre seguindo a linguagem rebuscada com o autor no qual se segue durante o livro, tornando a leitura por vezes cansativa. Logo depois veremos onde que entra isso como problema.

    Interlúdio - Fragmentos Iniciais do Livro do Destino
    Um mini-conto de uma página dando início ao livro.


    Primeira Parte - O Anel Elemental
    O livro começa cobrindo mais de 2000 anos de história desde o Nascimento dos Deuses com um texto escrito por Awinne, a Barda. O texto segue mostrando a criação do mundo de Andora, no qual se passa a aventura e duas histórias integram principalmente esse livro: A dos Portadores das Espadas de Prata, as Sagas dos Anel Elemental e a Morte de Berilla, a Deusa da Magia.

    Esse fato é o fio condutor da história, já que com esse evento ocorreu o Grande Êxodo de todos os povos criados por Berilla (i.e: Elfos, Anões, Halflings e outras criaturas mágicas) que passaram a não existir mais no continente de Endora, exceto em pequenas proporções.

    O Livro Terceiro trata da descrição do mundo após o ocorrido, curioso é saber que eles não fizeram um mapa para cada reino, mas sim que aproveitaram do disponível na contra-capa. A maioria das cidades são bem descritas, mas outros como Amaron são para o Mestre construir. Deve-se destacar as Ilhas Pentagrama e o Arquipélago da Lua Crescente que são muito estranhas.

    A primeira parte se encerra com O Conto de um Forasteiro que mostra que apesar da morte de Berilla, a Magia ainda resiste.


    Segunda Parte - O Legado
    Chegamos as regras que fazem uso do Sistema FUDGE. Essa parte inicia-se descrevendo os Atributos, Perícias, Dons e Falhas escolhidos para o jogo e como funciona a compra de Características. Talvez esse ponto possa confundir um pouco já que não é mostrado como se monta um personagem de forma linear e sim descrevendo as Características, sendo que depois é mostrado o custo destes.

    Os 2 capítulos próximos (Ações e Resoluções e Combate) mostra como se utilizam os dados nesse sistema, como interpretá-los, a Vitalidade (Que lembra a utilizada no Storyteller). Se você já utiliza esse sistema, não terá problema algum.

    O capítulo Magia mostra como funciona a Magia que ainda resta no mundo. Esta depende de 2 critérios: Plausibilidade da Magia acontecer e o Ceticismo das pessoas em acreditar na Magia. Ou seja, para que a Magia se realize é absolutamente necessário que as pessoas acreditem que ela acontecerá e termina mostrando alguns exemplos de como ela se realiza.

    O próximo capítulo, Desenvolvimento dos Heróis é uma página tratando de Experiência. Um detalhe interessante é que o livro não utiliza os "Fudge Points" (No FUDGE em português disponível na REDERPG são chamados de Pontos de Embuste) no qual é possível utilizar os Pontos de Experiência para adquirir Sorte no jogo.

    No Contando Histórias, são mostradas várias dicas de como se criar Aventuras para o jogo: Como narrar as Aventuras, como criar uma cena, como dar prêmios aos heróis.

    Apêndices:
    Terminando o livro, temos uma seqüência de vários apêndices: O 1º é um Bestiário contendo a descrição e as Estatísticas resumidas de jogo de várias criaturas que existem / existiam no mundo. O 2º possui 4 Personagens de Exemplo com um conto falando destes. O 3º apêndice é composto de uma lista enorme de equipamentos desde armas, alimentação, ferramentas, instrumentos musicais, médicos entre outros, o 4º traz uma lista de Itens Místicos e os 2 últimos colocam em prática o capítulo 6: Um com Exemplo de Jogo e o último com uma aventura para uso principalmente para iniciantes.

    Conclusão:
    O livro possui linguagem rebuscada e às vezes de leitura considerada pesada, tirando isso, possui um novo sistema de Magia e faz uso do sistema FUDGE até então desconhecido dos brasileiros e que também é de Licença Aberta, permitindo que qualquer um lance livros para este sistema.

    Portanto, se quiser fugir do Sistema D20 ou quiser testar algo diferente eu recomendo esse livro. Quem sabe a Deusa da Magia não alcance o seu retorno triunfal com uma aventura jogada por vocês? Outra idéia interessante é desvendar o novo continente para onde ocorreu o êxodo das criaturas mágicas.