terça-feira, 27 de dezembro de 2005

RPGQuest 3: Templários

Rating:★★★★
Category:Books
Genre: Entertainment
Author:Ronaldo Barata, Marcelo del Debbio e Alexandre José Garzeri
Em 6 meses foram lançados três livros para RPGQuest, além de dois boosterpacks e vários netbooks e aventuras todo mês na revista Dragão Brasil. A novidade desse é o tema: Templários e Sarracenos, cujo tema já havia sido abordado no livro Templários da mesma editora em 2000, mas para o sistema Daemon. Nesse livro, temos duas estréias na editora: Alexandre José Garzeri e Pietro Antognioni, o primeiro é terapeuta holístico especialista no tema que deu uma palestra sobre o assunto no XIII EIRPG, enquanto Pietro, vencedor do concurso de ilustrações do RPGQuest, foi o responsável por todas as ilustrações, enquanto o Barata, ilustrador das outras edições, ficou com a função de colorizar as ilustrações e também como diretor de arte.

O livro, tal qual o segundo começa com publicidade, principalmente de livrarias em vários estados do Brasil, na parte de créditos e agradecimentos um aviso curioso, mas necessário: Esta é uma obra de ficção: Ogros não existem! Na introdução, ficamos sabendo que ele é um suplemento para os outros dois RPGQuest e que a região que se situa não é a Terra e sim um lugar situado no Reino de Nova Arcádia chamada Languedoc semelhante ao sul da França Medieval.

A seguir, vem a parte de background, com o texto de Alexandre Garzeri, abrangendo 10 páginas, começando com a lenda do Santo Graal, a távola redonda e a sua simbologia, sendo os principais descritos: o cajado do Mago Merlin, relativo ao fogo, a espada Excalibur relativa ao ar e o cálice sagrado, relativo a água, andando um pouco chegamos a busca do Santo Graal. O texto a seguir é sobre Toulouse falando do massacre no Languedoc que esta era a sociedade cristã mais avançada da época, este anunciado pelo papa Inocêncio III e durou 35 anos, dentro desse texto há a citação do Nobre de Foix que é uma das Classes do jogo. Mas a primeira Classe a ter um capítulo próprio é o Catarismo de aonde surgiu o termo gnose que significa conhecimento, este muito usado hoje em dia, eles também cuidavam da guarda do Santo Graal e de um grande segredo que efetivou o massacre de Languedoc. A próxima classe a ser descrita é o Priorado de Sião ou Monastério do Sinai que nasceu com três objetivos a cumprir e tentou cumprí-los em sangue e espada. Os Cavaleiros do Santo Sepulcro, criado pelo mesmo que fundou o Priorado que tinham como objetivo defender o túmulo de Cristo e dos peregrinos que o visitavam e que tinha como mistério maior a guarda do Santo Sudário. Os Hospitalários que tinham outros dois nomes, Cavaleiros de São João e Cavaleiros de Rodes, eram divididos em eclesiásticos, cavaleiros e subalternos, dedicados a cuidar do próximo tal como Jesus Terapeuta. Os Templários são o destaque do livro e dão título a este que realizaram escavações em Jerusalém no sécuo XII e eram excelentes guerreiros e quase foi extinta em 1314 com a morte de Jaques de Molay, mesmo com isso, a organização continua viva até hoje. Os Teutônicos eram conquistadores de terras tidas como selvagens e também conquistaram a arca da aliança. No fim, apoiaram Martinho Lutero.

Continuando, segue o capítulo de criação de personagem, a partir dos atributos, depois há as Classes diviidas em Cavaleiros (podendo ser Cátaro, Cavaleiro Templário, Cavaleiro do Priorado de Sião, Cavaleiro Hospitalário, Protetor do Santo Sepúlcro, Cavaleiro Teutônico e Nobre de Foix), Sarraceno (Mago Sarraceno, Sarraceno e Hassassin) e Cultista (Inquisidor e Cultista), O livro recomenda que a parte iniquisitória fique como PdM. Há duas Habilidades Especiais novas: Controlar Mortos-Vivos e Exorcismo e 1 Perícia novas: Heráldica que é o estudo dos brasões e nobreza. A propósito, não há Raças, mas é possível a mistura com qualquer outra Raça ou Classe de qualquer outro RPGQ. A lista de armas e equipamentos e o capítulo Testes e Combates não sofreram modificações, apesar de não ter magias.

Mesmo não tendo regras para Magias, este suplemento trás 10 novas Magias que vão do 2º ao 4º nível dentro dos monstros, aliás o destaque nesses monstros são vários demônios e vários mortos vivos, além de versões inimigas das Classes citadas acima. Os destaques são os apelões Daemon que garante 600XP e o Dragão Negro que valem 1000XP, do outro lado, matar um Monge Cátaro ou Parfait valem -100XP enquanto o Protegido vale -1000XP! Sim, pontos de experiência negativos. Temos outras apelações, as Lendas que não podem substituir os comandantes e só pode possuir um por grupo em Batalhas de Miniaturas, eles são pessoas que realmente existiram: St George, Sir Godfroi, Sir Heinrich, Sir Hugues, Sir Jacques e St Patrick. No final do livro, informações das relíquias (Idéias de aventuras) e como funciona o mapa do castelo e um mapa da Europa em 1304, maior do que o do RPG Templários.

No geral, o livro está com qualidade muito boa e possui muitas referências ao Código da Vinci que parece ser o caminho da linha Trevas/Arkanun a partir de agora. As ilustrações do Pietro são muito boas e transmitem o clima, principalmente as que estão em preto e branco. o problema é que faltou na parte histórica mais informações sobre os sarracenos, coisa que pode ser solucionada com o outro Templários. É uma boa ter os dois anteriores para jogar junto com esse, para uso de props do RPGQ1 e mais terreno com o RPGQ2. Agora, com licença que minha mãe quer ler esse livro por causa do Código da Vinci.

segunda-feira, 26 de dezembro de 2005

Retrospectiva RPG 2005

Esse ano foi contubardo, principalmente no que se diz em relação a revistas, trio saindo da Talismã, abrindo revistas novas que pararam de ser lançadas em Setembro e desde então, sem notícias novas etambém tivemos a REDERPG assumindo a Dragão Brasil. Nos livros, os destaques foram o RPGQuest da Daemon Editora, os suplementos capa dura para Dungeons & Dragons da Devir e os cenários baseados em locais que ainda não tinham sido explorados na Conclave Editora.



Editoras
Os lançamentos (ou relançamentos) do ano, além de projetos editoriais:


  • Comic Store Editora: (www.rpg.com.br)
    A Comic Store só lançou um livro para OPERA: O Mais Longo dos Dias sobre a segunda guerra mundial. Além dos quadrinhos The Long Yesterday do cenário Intempol.


  • Conclave Editora: (editora.conclaveweb.com.br)
    A Conclave teve seus lançamentos iniciais durante o EIRPG: O Guia de Classe de Prestígio 3.5, uma nova versão do livro lançado ano passado e para Crepúsculo, Legado de Nósphoros. Mas o grande destaque da editora foram os novos cenários: Vikings: Guerreiros do Norte e Crônicas de Avalon - O Começo, ambos para D20 e envovendo mitologia viking e mitologia celta e rei Arthur, respectivamente.


  • Daemon Editora: (www.daemon.com.br)
    A Daemon teve um grande ano, cujo início foi dado com Jyhad - A Guerra Santa sobre mitologia judaica e islâmica. Para o EIRPG, houve o lançamento de Tormenta Daemon, uma reedição do Tormenta 3E. Mas o grande destaque do ano da editora foi o RPGQuest, jogo de miniaturas sendo possível colecioná-las, além de possuir regras para batalhas de miniaturas. No EIRPG foi lançado o primeiro volume, RPGQuest: Nova Arcádia sobre mundos medievais contendo um tabuleiro modular para montagem de masmorras, em outubro o lançamento foi RPGQuest: Velha Arcádia contendo um mapa de praia e outro de estrada, em dezembro foi lançado o RPGQuest: Templários sobre os cavaleiros Templários também com dois mapas: Um castelo e um campo de batalhas.


  • Devir Livraria: (www.devir.com.br/rpg)
    - Dungeons & Dragons: Completando os módulos básicos é lançado o Livro do Mestre 3.5 e os suplementos Livro dos Níveis Épicos, Aventuras Orientais e Manual dos Planos e a aventura Horizonte Profundo. Para Forgotten Realms Rios de Prata, Crenças e Panteões e Monstros de Faerun.
    - D20 System: Para Warcraft, Warcraft Livro dos Monstros e Warcraft Livro do Mestre. Para Dragonlance, Dragonlance Cenário de Campanha
    - GURPS: Para GURPS, o lançamento foi o GURPS Lite 4ª Edição distribuído no Sampa RPG e na revista Dragão Brasil nº115.
    - Romances Foram lançadas A Estilha de Cristal e A Lendária Hy-Brazil.
    - Senhor dos Anéis RPG: O único lançamento do ano foi Mapas da Terramédia Volume 2.
    - World of Darkness: De módulos básicos, Lobisomem 3ª Edição e Changeling: O Sonhar, além do Romance do Clã Setita. No fim do ano aconteceu uma enquete sobre o futuro do Mundo das Trevas na editora.


  • Jambô Editora: (www.jamborpg.com.br)
    A Jambô começou o ano lançando o Counter Collection - Cidades e Subterrâneos, uma coleção de counters premiadas lá fora do artista brasileiro Claudio Pozas. No EIRPG (mesmo sem stand) o lançamento foi Tormenta - Guia do Jogador v.3.5, versão atualizada do Tormenta D20. No fim de ano, Tormenta - Guia do Mestre 3.5 e o primeiro de uma série de livros com 32 páginas Tormenta - Academia Arcana.


  • Editora Mantícora: (www.manticora.com.br)
    A editora começou o ano anunciando o fim da D20 Saga e teve seus lançamentos durante o EIRPG: A revista Dragonslayer (3 edições/8 possíveis) que abrangia D20 System, Primeira Aventura (cujo nome beta era Primeira Aventura!!!) e Ação!!! Houve também o lançamento do Primeira Aventura: Guia do Jogador e Primeira Aventura: Guia do Mestre que era uma versão mais simplificada que o Dungeons & Dragons que usava uma das sugestões de classes do Unearthed Arcana e Habilidades de Classe convertidas em Talentos. Houve também a primeira aventura da pentologia de aventuras: Relíquias de Brachian - O Forte do Leão. No fim do ano, uma parceria com o CEL*LEP, Ajude a Salvar John Carter! um jogo exclusivo.


  • Mythos Editora: (www.mythoseditora.com.br)
    A Mythos entrou no RPG em agosto com a revista RPG Master (2 edições/5 possíveis) dedicada ao sistema RPG Master, que seria uma remodelagem do 3D&T com toques de Primeira Aventura e RPGQuest.


  • Editora Nexus: (www.nexusrpg.com.br)
    A primeira editora de RPG nordestina do Brasil teve como primeiro lançamento o seu sistema genérico Nexus D6 e um site com vários netbooks para o sistema.


  • Riachuelo Games: (www.riachuelogames.com.br)
    A Riachuelo Games dedicou-se principalmente aos eventos no RJ e em netbooks para o Cruz de Ferro, no fim do ano a grande notícia foi ela ter adquirido os direitos do wargame Mare Nostrum.


  • Editora Talismã: (www.dragaobrasil.com.br)
    O único lançamento em livro da editora foi Holy Avenger 3D&T. Agora, a revista da editora, Dragão Brasil (6 ou 7 edições/12 possíveis) começou o ano com o trio Tormenta e um preview do Primeira Aventura, logo depois uma pausa de 4 meses e a REDERPG assumiu a revista na DB#112, lançada durante o EIRPG. Além da série normal, foram aproveitadas as muitas sobras de livros na DB#114 com Libertação de Valkária e Ação!!! grátis e as DBs encardenadas. Em Novembro, uma enquete no fórum da REDERPG para os leitores decidirem os rumos da revista.


  • Editora Viu: (www.editoraviu.com.br)
    A Viu só teve um lançamento esse ano: Mítica: Desbravando o Oriente que aborda principalmente a religião de Lieh lançado durante o EIRPG.


  • Zouk Editora: (www.zoukeditora.com.br)
    A Zouk não é propriamente uma editora de RPG, mas lançou o RPG Educacional O Livro das Lendas com sistema próprio.



    Eventos
    Esses são os eventos que foram realizados durante o ano de 2005, seja de RPG, Anime ou wargames. Talvez faltem alguns, mesmo assim tivemos muitos.


  • Amazonas: 1º Encontro RPG Manaus, Feira de Livros do SESC e RPG em Manaus.

  • Distrito Federal: Anime Sunday, Kodama.

  • Espírito Santo: I Encontro AJIEES, Encontro Phendragon de Interpretação e Estratégia.

  • Minas Gerais: III Encontro CÓDE-X de RPG, II Encontro Letraviva de RPG, X Encontro de RPG de Viçosa, UAI! Play 2005.

  • Paraíba: RPG & Cultura.

  • Paraná: XIII Encontro Internacional de RPG - Curitiba

  • Rio de Janeiro: Anime Family, 2º campeonato Carioca de D&D Miniatures, Dragão Brasil na Metrópolis, Encontro de RPG na Point HQ), 1º Encontro Mensal RPG Zone, Encontro RPG no Bob's, Encontro RPG no Bob's com a Conclave, 2º Encontro RPG e Cultura, 1º Espaço Cultural de RPG e Magic, Lançamento Crônicas de Avalon (Rio), RPG e Wargame na Gibiteria, Wargamecon 2005, War Road Show Cruz de Ferro, X3 Zone.

  • Rio Grande do Sul: AnimeXtreme.

  • São Paulo: XX ABC Fiction, AnimABC 2, Anime Friends 2005, Aniversário MegaCorp - 6 anos de Estrada, 10 anos de Arkanun, Avalon: De Volta à Idade Média, Batalha Campal, BIG RPG VII, Curso da Jogos de Aprender, Dia mundial do D&D, Encontro de Babylon 5, XIII Encontro Internacional de RPG, V encontro RPG Padre Moye, EuAnimeRPG - Festival de Cultura Jovem, FateCon III / MegaCon, Férias Dentro da Escola, 3o Grito RPG, II Hobbitcon, JEDICON São Paulo 2005, Live-Action "Encontro Mundial da Paz...", Live Action "Terror na Galeria de Arte", 21º Live de Camarilla Refúgio dos Ventos, Play Test do The Camarilla em Campinas, RPG e Não-Violência no Fórum Humanista, RPG no CELLEP, RPG Rio Preto XI, RPG na Casa das Rosas, Sampa RPG & Sampa Cards, Workshop RPG & Internet no Centro Cultural Vergueiro.
  • sexta-feira, 23 de dezembro de 2005

    Novas Classes para RPGQuest

    Image hosted by Photobucket.com

    Com a chegada do novo RPGquest chegamos a extraordinária marca de 525 combinações possíveis de Raças, Classe e Sexo. O número é ímpar porquê não existem Ninfa Macho, Amazona Macho e Minotauro Fêmea. Abaixo temos alguns que podem ser usados bastando selecionar uma miniatura sugerida e assumindo-o como sendo dessa Classe. A lista de Habilidades Especiais aparece no fim para localização mais fácil das Habilidades, eles também estão presentes no netbook Batalhas de Miniaturas. Em breve as versões Daemon desses kits. Quem sabe um dia a versão D20.


    DUELISTA

    O Duelista é um Gladiador que vive na procura de seu melhor adversário, procurando de vila em vila, de aldeia em aldeia, sempre procurando um lutador que possa derrotá-lo em combate.
    Nem sempre essa busca é fácil, pois muitos adversários são medíocres, não representando o desafio esperado, o que o fazem migrar para outra aldeia buscando novo desafio. Quando o grande desafiante é finalmente encontrado e o Duelista perde, ele se prepara para um próximo combate, tão poderoso quanto.
    Miniatura Sugerida: Bárbaro (RPGQ1) e Aventureiro (RPGQ2). Fiscamente o Duelista lembra mais um Bárbaro que um Gladiador. Alguns, vindos de aldeias mais desenvolvidas lembram o Marinheiro (RPGQ2) com roupa mais chique e armadura mais elegante.





    PVs iniciais: 12 + 2x bônus de CON
    Perícias de Classe: Acrobacia, Cura, Montaria e Rasteio (todas em nível Bom) e escolha uma entre Escalar, Natação ou Sobrevivência (Nível Bom).
    Armas: Escolha três armas em nível Bom.
    Habilidades Especiais: Inimigo Predileto, Perícia Adicional ou Pontos de Vida.
    Escolha uma delas em nível Normal.



    GUARDIÃO DO TEMPLO

    A grande maioria dos Clérigos e Paladinos acreditam que tem uma missão a cumprir no mundo e para alguns essa missão é cuidar do templo de seu Deus.
    O Clérigo, recebendo essa missão, passa a cuidar do templo, fazendo oferenda ao Deus todos os dias e protegendo o templo de todas as invasões possíveis.
    Alguns contam com o poder de transportar a batalha para outros lugares, sumindo por um tempo e voltando logo depois, surpreendendo a quem estiver assistindo a batalha.
    Miniatura Sugerida: A idéia inicial do Guardião do Templo era ser uma Classe de Prestígio para Clérigos e Paladinos. Então nada mais sugerido para eles que o Clérigo (RPGQ1 e RPGQ2) e Paladino (RPGQ2). Além de qualquer personagem do RPGQ3, podendo ser Cátaro, Hospitalário ou Templário.






    PVs iniciais: 10 + 2x bônus de CON
    Perícias de Classe: Armadilhas, Meditação e Religião (todas em nível Bom).
    Armas: escolha 2 armas no nível Normal.
    Habilidades Especiais: Abençoar, Afastar Mortos Vivos, Ataque Furtivo, Exorcismo, Inimigo Predileto ou Pontos de Vida.
    Escolha um deles em nível Normal.
    O Guardião do Templo começa o jogo com 3 Pontos de Focus para gastar nos Caminhos que Desejar e 1 Ponto de Magia (mais o bônus de INT). O Guardião do Templo pode conjurar 2 rituais por dia.



    HERÓI DA ALDEIA

    Muitas aldeias não têm como montar um exército para evitar as invasões que podem ocorrer, então algumas crianças são enviadas para o treinamento em vários lugares do mundo, voltando adolescente pronto para proteger a sua aldeia e aguardar os desafios que irão surgir pela frente.
    Miniatura Sugerida: Bárbaro (RPGQ1), Aventureiro (RPGQ2) e Caçador (RPGQ2). Tão maltrapilho quanto o Duelista ele geralmente vem de aldeias pequenas, não tão bem financeiramente quanto os outros, a vestimenta do personagem se assemelha a Profissão que ele adotar.





    PVs iniciais: 12 + 2x bônus de CON.
    Perícias de Classe: Furtividade, Idiomas (escolha um), Natação, Profissão, Rasteio e Sobrevivência (todas em nível Bom).
    Armas: Escolha três armas em nível Bom. Habilidades Especiais: Esquiva Sobrenatural, Movimento Rápido ou Pontos de Vida.
    Escolha um deles em nível Normal.


    Habilidades Especiais

    Abençoar (Guardião do Templo)
    RPGQuest: Velha Arcádia, RPGQuest: Nova Arcádia e RPGQuest: Templários

    Afastar Mortos Vivos (Guardião do Templo)
    RPGQuest: Velha Arcádia, RPGQuest: Nova Arcádia e RPGQuest: Templários

    Ataque Furtivo (Guardião do Templo)
    RPGQuest: Velha Arcádia, RPGQuest: Nova Arcádia e RPGQuest: Templários

    Esquiva Sobrenatural (Herói da Aldeia)
    RPGQuest: Velha Arcádia, RPGQuest: Nova Arcádia e RPGQuest: Templários

    Exorcismo (Guardião do Templo)
    RPGQuest: Templários

    Inimigo Predileto (Duelista, Guardião do Templo)
    RPGQuest: Velha Arcádia, RPGQuest: Nova Arcádia e RPGQuest: Templários

    Movimento Rápido (Herói da Aldeia)
    RPGQuest: Velha Arcádia, RPGQuest: Nova Arcádia e RPGQuest: Templários

    Perícia Adicional (Duelista)
    RPGQuest: Velha Arcádia, RPGQuest: Nova Arcádia e RPGQuest: Templários

    Pontos de Vida (Duelista, Gardião do Templo, Herói da Aldeia)
    RPGQuest: Velha Arcádia, RPGQuest: Nova Arcádia e RPGQuest: Templários

    quarta-feira, 21 de dezembro de 2005

    Lemon Amiga


    http://www.lemonamiga.com
    A mesma produtora do Lemon 64, este tem sua versão para Amiga também, segundo alguns, "muito melhor que videogame"

    O jogo da foto é Hugo På Nye Eventyr, dinamarquês, se lembram do programa do Hugo? Pois é, esta é uma versão para computador exatamente igual ao da televisão.

    Entrevista com Marcelo Rodrigues do Projeto Tagmar2

    Image hosted by Photobucket.com Tagmar foi o primeiro livro a ser publicado por RPGistas brasileiros, isso no distante ano de 1991 chegou a ter vários suplementos e aventuras. Agora, ele volta com uma nova versão com o sistema atualizado aos atuais e distribuído gratuitamente.

    Marcelo Rodrigues foi um dos autores do primeiro Tagmar e volta a tona com essa nova versão. Tagmar 2 já possui uma comunidades no Yahoo e uma no MSN Groups para discutir os temas principais, comunidades no orkut e a criação de uma versão adaptada para o sistema Daemon.


    Começando com uma pergunta clássica: Como você começou no RPG?

    Sou da geração Xerox, e comecei em 1985 com AD&D (versão 1!). Conheci e joguei mais alguns RPGs da época, tais como o Rolemaster, StarFrontier, mas era fissurado pelo AD&D. Depois passei a jogar Tagmar e Millenia... Em 1996 me afastei do mundo do RPG e só retornei a alguns anos.


    Antigamente tínhamos várias editoras no Rio de Janeiro como a Akritó, a GSA e a Ediouro. Por que, na sua opinião, atualmente não há nenhuma?

    Sinceramente não sei... A GSA terminou porque o retorno financeiro era muito pequeno, pois as vendas eram baixas, se comparadas as publicações tradicionais de livros. Livro era uma coisa cara de produzir e precisava de vendas altas para dar um bom retorno. Agora que retornei aos RPGs, fico admirado como publicações de alta qualidade, conseguem sobreviver.
    Tenho escutado muitos boatos sobre possíveis quebradeiras nas editoras atuais, mas acho que são apenas boatos, pois são empresas bem mais maduras. O pioneirismo tem um preço alto, e sofremos muito com a inexperiência em produzir, vender e de ter bons resultados financeiros.


    Qual a participação dos autores originais no Tagmar 2?

    Com participação ativa no momento somente eu. O Ygor está cadastrado no grupo, mas anda muito sem tempo e não está participando ativamente do projeto. Já foi um milagre ter contatado tanta gente para obter a autorização da liberação dos direitos autorais.


    Na versão do Tagmar2 disponibilizada na internet, há apenas as ilustrações da Eliane "Lillith" Bettocchi, mas não está disponível nenhuma ilustração suas e dos outros ilustradores?

    Na verdade tem sim ilustrações de outras pessoas. Tem a do Luis Bert e do Jorge Dukenko. Quando disponibilizamos os arquivos para Download não tínhamos colocado os créditos corretos. Já corrigimos isto. Na versão 2.0 não estavam sendo planejadas ilustrações. As ilustrações só estão planejadas para as versões 2.1 em diante.


    Porque o uso da licença da Creative Commons e não da OGL?

    No inicio do projeto eu já conhecia o licenciamento da Creative Commons e não tinha tido acesso a OGL em português. O ponto fundamental é que os licenciamentos da Creative Commons são escritos em versões para varias línguas e para a legislação do país escolhido. Aqui no Brasil é a Fundação Getúlio Vargas que está apoiando esta iniciativa da Creative Commons. Outro fator é que a Creative Commons disponibiliza em português a mesma licença em dois modelos: uma já nos termos legais brasileiros e outra numa versão resumida para leigos. Assim, colocamos a versão resumida nos livros e colocamos o endereço de onde encontrar a versão detalhada.
    Outro aspecto é que além de ser semelhante à OGL, a Creative Commons oferece diversos modelos de licenciamento, neste caso, escolhemos a "Atribuição-Uso Não-Comercial-Compatilhamento pela mesma licença 2.0 Brasil".


    Há um tempo atrás o projeto foi anunciado como uma versão para D20, mas isso acabou não sendo efetivado, o que aconteceu?

    Nosso projeto se baseia em princípios democráticos, e as decisões são tomadas através de votações. No inicio do projeto fizemos uma votação para decidir se abandonaríamos o sistema do Tagmar ou se iríamos melhorá-lo; venceu a proposta de melhorar o sistema. Mas votamos também por gerar uma versão do Tagmar para outros sistemas (incluindo D20). Nesta votação ficou decidido que iríamos fazer isto, mas só mais a frente. A licença que foi concedida pelos autores do Tagmar permite que qualquer um faça adaptações, desde que siga a forma de licenciamento.
    Agora ficou só a dúvida do que você fala de "tempos atrás", se for anterior a set/04, então esta iniciativa era de outra pessoa. Há vários anos atrás, recebi uma proposta de liberar o Tagmar para ser portado para outro sistema, mas a pessoa queria fazer um projeto comercial, mas não queria pagar direitos autorais! Eu disse não...


    Mesmo com o título sendo tratado como não comercial, existe alguma chance de vermos publicado um dia o Tagmar 2 como livro?

    Existem duas chances: a primeira é a novidade tecnológica da "Impressão sob demanda", que permite que qualquer um possa imprimir o Tagmar 2 em qualidade gráfica a um custo semelhante dos RPGs tradicionais. Esta modalidade não fere a licença, pois cada um estará imprimindo o livro para si próprio, não para comercialização.
    Há diversos lugares que fazem este tipo de serviço, inclusive alguns aceitam pedidos de impressão pela internet. Basta mandar os PDFs que eles imprimem.
    A qualidade é surpreendente: capa colorida, impressão de qualidade, encadernação profissional (lombada costurada). Outra opção é obter a autorização dos autores, já que a licença permite que os autores possam abdicar de algum termo, mas como o Tagmar 2 tem uma quantidade alta de autores (mais de 30!), fica difícil obter a autorização de todos. Para obras baseadas somente nos textos do Tagmar 1, a autorização é mais fácil, pois são poucos.


    Na introdução do netbook há uma crítica ao "complexo de vira-lata" do brasileiro em relação ao Tagmar 1, porque houve isso? O RPGista brasileiro já "nasce" com indisposição contra os RPGs nacionais?

    Essa definição feita por Nelson Rodrigues é perfeita, pois infelizmente, o brasileiro possui uma predisposição a valorizar mais o que vem dos outros países. Em relação ao Tagmar 1, o sistema recebeu diversas críticas. Algumas eram verdadeiras (tanto que foram revistas no Tagmar 2), outras completamente infundadas. Isso acontecia pelo simples fato de ser um sistema totalmente criado e desenvolvido no Brasil.
    Mas, felizmente, os conceitos dos RPGistas brasileiros vêm mudando gradativamente ao longo desses anos. Hoje temos bons sistemas de regras, como o Daemon e o Opera, e boas ambientações, como a do Trevas e a do Tormenta. Todos estes, muito bem aceitos no mercado.


    No Tagmar 2 há bem menos tabelas que no Tagmar 1, essas tabelas eram muito criticadas na primeira versão, essa diminuição foi para diminuir as críticas em relação ao primeiro?

    Na época do lançamento do Tagmar, ter muitas tabelas e rolar muitos dados para fazer um personagem era considerado divertido. O pessoal amava aqueles exóticos dados poliédricos. Tagmar nasceu com o espírito dos RPGs dos anos 80, mas as coisas mudam, e as pessoas passaram a gostar mais da ambientação e interpretação do que das regras. Esta redução nas tabelas faz parte desta necessidade de modernizar o Tagmar. Reduzimos a necessidade de rolar dados de tal forma, que agora se faz uma ficha do personagem sem nenhum rolamento, tudo por um sistema de pontos. Eliminamos tabelas, que podiam ser substituídas por formulas simples, como foi o caso da tabela de pontos de aprendizagem de magia.
    O capítulo de combate sofreu a mudança mais radical, sem praticamente alterar regra nenhuma! Na verdade, reunimos as informações que estavam espalhadas em várias tabelas em um grande tabelão. Aproveitamos para reequilibrar varias regras, reescrevemos algumas e incluímos outras. Uma mudança marcante presente no Tagmar 2, é a especialização das profissões. Era um conceito que já existia nas profissões de Mago e Sacerdote, que expandimos para as outras profissões. Para magos existiam os Colégios, para Sacerdotes existiam as Ordens. Agora existem as Guildas para os Ladinos (novo nome da profissão Ladrão) e as Academias, para Guerreiros. Vamos fazer também especializações para Bardos e Rastreadores, mas não sei se ficarão prontas para a versão 2.1, mais provavelmente para a versão 2.2.


    Poderemos ver o Tagmar 2 disponível em outros sistemas como D20, GURPS e Daemon?

    Sim, claro! Inclusive, neste momento, já está em andamento o projeto paralelo do Tagmar-Daemon. Ambientação do Tagmar 2, na verdade, é a ambientação do Tagmar 1, só que expandida. Ela agora contempla centenas de páginas com descrições de Reinos e de toda a mitologia do Tagmar. É um trabalho impressionante e monstruoso! O grande barato é que ela é independente de sistema e pode ser usada livremente por qualquer um. Tão logo saia o Tagmar para outros sistemas, vamos fazer com que as Aventuras Prontas e o Livro de Criaturas sejam multi-sistema, semelhante ao brilhante trabalho do Del Debbio no Guia de Armas Medievais.


    Por quê ocorreu a divisão da criação do projeto em duas atualizações?

    O Projeto já estava fazendo um ano e todos estávamos ansiosos por poder jogar o Tagmar 2. Uma demora excessiva poderia comprometer não só a credibilidade do projeto, como também já estava influenciando negativamente os ânimos dos participantes. Decidimos então, liberar a parte das regras, para que todos pudessem jogar enquanto nós nos concentramos no restante: Ambientação, Aventuras e Criaturas. O projeto foi inspirado no modelo de desenvolvimento de software. Por este modelo, vamos lançando versões sucessivas, aonde cada uma vai aumentado e melhorando o RPG. O Tagmar 2.0 já contém todas as grandes modificações do sistema, e nas versões posteriores (2.1, 2.2...) estaremos apenas incluindo coisas que ficaram de fora, e fazendo revisões (correções) do que já foi lançado. Não há o perigo de estarmos alterando algo de forma radical, não que isto não possa ocorrer, mas por enquanto, não está nos nossos planos fazer um Tagmar 3.0. O que estamos fazendo, é a cada mês lançar algum complemento para o Tagmar 2, este sim é um bom desafio.


    Talvez o último livro a ser produzido para Tagmar tenha sido o Guia de Armas Medievais pela Daemon Editora. Como você avalia esse livro?

    Adorei o livro, inclusive o adquiri. Pena que nesta última versão não tem mais as estatísticas para o Tagmar, mas acho bastante compreensível, já que esta edição é anterior ao projeto Tagmar 2.
    Espero que na próxima versão seja incluída as estatísticas para o Tagmar 2.


    Existe alguma maneira de tornar o sistema de Tagmar 2 genérico?

    Acho pouco provável, mas não digo que seja impossível. Por enquanto, não está nos nossos planos.


    Qual a chance de vermos novamente a volta dos outros títulos da GSA como Desafio dos Bandeirantes e Millenia?

    Aí vai depender dos autores destes RPGs e de pessoas dispostas a dar uma renovada neles. Foi nossa opção mantermos a base do sistema do Tagmar 1, e isto não precisa ser assim para estes dois RPGs, que se destacam mais pela Ambientação do que pelo sistema. Assim, tem-se duas opções: ou renova-se os sistemas ou adota-se algum sistema que seja aberto.


    Qual é a repercussão recebida por você em relação aos jogadores e mestres do antigo Tagmar?

    Na maior parte dos casos, as pessoas adoraram, mas há casos de pessoas que dizem preferir o sistema antigo. Mantivemos o máximo possível do sistema original, mudando apenas os pontos que realmente eram considerados problemáticos. Passamos muitos meses sem produzir nada, apenas discutindo e votando quais mudanças seriam implementadas.
    Escutamos tanto as pessoas que gostavam do Tagmar, quanto as que não gostavam. Fizemos muitos playtestes abertos ao público, onde coletamos informações preciosas, que nos permitiram obter um ótimo resultado. Escutamos as críticas e atacamos os problemas... E continuamos a fazer isto! O Tagmar 2 não tem um comprometimento de ser estático, ele está sempre em contínua evolução.


    Existe ainda alguma barreira a derrubar no projeto?
    Acho que temos 3 grandes desafios: o primeiro é acabar com preconceito contra o que é nacional. Temos excelentes escritores e criadores de RPG, e devemos valorizar a iniciativa nacional. Já vi muita porcaria importada ser elogiada. O segundo desafio é conscientizar a galera criativa, que eles podem produzir algo de original! Temos alguns novos talentos que estão mostrando seu potencial através deste projeto.
    Estamos muito abertos para as pessoas que querem participar e colaborar, o Tagmar 2 é o 1º RPG Brasileiro 100% gratuito e mantido pelo processo de criação coletiva. E o terceiro desafio, é fazer que as pessoas acreditem que RPG Gratuito é uma iniciativa viável, e que dá certo.
    Software gratuito já passou por este caminho, e hoje ninguém mais duvida dele. Chegou a vez do RPG...


    Marcelo, muita sorte no projeto! Aguardamos sempre novidades!

    Muito obrigado. E podem esperar mesmo, pois estaremos sempre trabalhando duro para melhorar o Tagmar 2!

    Só quero que as pessoas saibam, que o Projeto Tagmar 2 conta apenas com trabalho voluntário e não é um projeto comercial, logo, não visa disputar mercado com outros títulos, sejam eles quais forem. Nossa missão é disponibilizar ao RPGista brasileiro uma outra opção, um RPG de qualidade a baixo custo. Tudo para popularizar ainda mais nosso amado hobbie.

    quinta-feira, 1 de dezembro de 2005

    Dragão Brasil #115 - Tópico a Tópico

    Rating:★★★
    Category:Other
    A Dragão Brasil chega ao número 115, comemorando seus 11 anos. Sim, deveria estar na 132, mas foram tantos atrasos durante esse tempo que 17 edições se perderam no tempo. Falando especificamente da edição, o grande destaque é o GURPS Lite, que a revista traz gratuitamente em parceria com a Devir Livraria, além de uma encadernação diferente, em brochura.

  • Notícias do Bardo: Enquanto a edição anterior trouxe os indicados ao Ennies, essa traz os vencedores dando destaque as duas pratas conquistadas por Claudio Pozas com o Battlebox: Core Fantasy Set e o Counter Collection Digital. A seção também anuncia o RPGQuest 2, Encontro Mensal RedeRPG-Bob's em nova loja, Crônicas de Avalon - O Começo, a enquete da Devir sobre o Mundo das Trevas e a devolução de Ravenloft e Gamma World à Wizards of the Coast.

  • Resenhas: Aproveitando que a capa vem como tema oriental, as resenhas também enfocam esse tema. A primeira é sobre o Aventuras Orientais (Devir Livraria, nota 6/6) e a segunda sobre Mítica: Desbravando o Oriente (Editora Viu, nota 5/6). Além desses dois livros há também a resenha de Changeling: O Sonhar (Devir Livraria, nota 4/6) com resenha de Bruno G. Canato, da lista Changeling Brasil e o o Livro dos Níveis Épicos (Devir Livraria, nota 5/6).

  • Card Game Brasil - Nacional de Magic 2005: Na estréia da coluna feita pelo pessoal d'A Torre Game cobre o nacional de Magic realizado no Salão Devir no bairro do Cambuci em São Paulo, este vencido pelo curitibano Pedro Henrique Uehara, também apresentando o deck vencedor dele.

  • Aventure-se em RPGQuest - O Templo de Gorath: A aventura mensal dedicada a RPGQuest (Mas também compatível com 100% dos sistemas que tenham cenário medieval) possui tantos monstros que faz lembrar o jogo antigo Gauntlet, só faltaram os covis.

  • Dicas de Mestre - Explorando seu cenário oriental: Dando apoio a matéria de capa, a matéria abrange o funcionamente de uma sociedade oriental no grupo de jogo, a economia da sociedade relacionada a plantação de arroz, medida usada no período Edo (1603-1867) da história japonesa, uma época feudal da história japonesa durante o Xogunato dos Tokugawa, o próximo tópico abrange as religiões: Xintoísmo, Budismo, Taoísmo, Confucionismo e Hinduísmo. A seguir, uma parte meio que desconhecida de nós, ocidentais: Os jogos que incluem os jogos de tabuleiro Shôgi e Go, além de disputados ao ar livre como corrida de cavalos e arquerismo montado.

  • Quem é Quem no Mercado D20 - Cenários Alternativos: Continuando da edição anterior da revista, agora os alternativos, é bom lembrar que essa divisão é muito mais para exemplificar do que para explicar, já que cada um possui característica próprias: De ficção científica: Gamma World, Star Wars, Dragonstar, Babylon 5, Dragonmech, Wars e Trinity/Aberrant/Adventure; de espionagem, Spycraft; de super-heróis, Mutant & Masterminds; de pirataria, Skull & Bones; de humor Macho Woman with Guns (Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes); de faroeste Deadlands; e o religioso, Testament, baseado no Antigo Testamento.

  • Entrevista - Douglas Guimarães, o D3: Na entrevista com o Homem Forte do D&D e D20 da Devir, a expectativa é de novos lançamentos e eles estão num quadro destacando-os, para citar exemplos, o Arcana Evoluída do Monte Cook e talvez o BESM D20, além disso há duas perguntas em relação ao Living Greyhawk Gazetter e a não possibilidade de chegar os títulos adultos da Wizards por aqui.

  • GURPS Lite 4ª Edição: Das 80 páginas da Dragão Brasil, 36 ou seja 45% são destinadas ao suplemento GURPS Lite que foi distribuido gratuitamente no Sampa RPG e agora veio em conjunto com a encardenação da Dragão Brasil, já que houve um problema de comunicação com a gráfica. Mas dá para utilizá-lo tranquilamente, já que a revista não pesa nem meio quilo e cabe em qualquer mala de RPGista :) Agora as ilustrações estão coloridas, ao contrário da versão distribuida na internet em inglês e no Sampa em português. Bem que nas futuras atualizações do GURPS Lite 4th (em inglês) poderiam ampliar a parte de cenário, situada na última página do livro.

  • Vinte Lados: Claudio Pozas ajuda um jogador a construir um elfo drow que pelo visto vieram de Forgotten Realms, já que uma das línguas adicionais é Kuo-Toa, há também duas perguntas relacionadas ao Talento Combater com Duas Armas.

  • Capa - O Caminho das Sombras: As três escolas de Ninja ilustradas na capa são explicadas através de um conto introdutório para cada um deles. O primeiro é o Discípulo de Igasaki, especialista em veneno e em enganar as pessoas, o segundo é o Agente Inpo, especialista em infiltração e assassinatos e também é usuário de magias e o terceiro é o Guerreiro do Lótus - na tabela relativa está o título errado - espião com direito a técnicas elementais. Complementando a matéria, há os Talentos, todos [GERAL]: Chuva de Estrelas, Flanquear Aprimorado, Golpe Silenciador e Maestria do Envenamento. Há também as armas Ninja-Tô, Bakuhatsugama, Kusarigama, Bo-Shuriken e Tsubute e os equipamentos Doka e Nagedeppo.

  • Cenário do Mês - Koren Kazyr: O cenário é do mesmo autor do livro Crônicas de Avalon - O Começo, mas não mantém relação com o livro. O cenário é situado nos subterrâneos uma cidade, aonde os Ladinos imperam divididos em três grupos distintos: Ratos de Rua, Dardos Negros e Servos das Sombras. Há também dois NPCs Mordamir, senhor dos ladrões, já obeso e mal conseguindo se levantar da cadeira e Duranamur um druida subterrâneo, há também os ratos do submundo (Ratazana, Rato Atroz e Roedor Gigante) e por fim, Koren Kazyr, a jóia-lágrima, um novo item mágico.

  • CP do Mês - Mago Temporal: A CP do Mês é um kit Daemon, o Mago Temporal que trabalha principalmente com os Caminhos Luz e Metamagia, criando Magias Temporais. Há também o novo ritual Paralisar o Tempo (Criar Metamagia 9).

  • Pergaminhos dos Leitores: Finalmente o Bardo se livra da amnésia e ganha um nome que é... Bem, não vou contar agora, é bom fazer segredo nessas horas. Nas cartas, o vencedor tem um apelido curioso Sean Masters, será uma mistura do brasileiro Sean do Street Fighter III com o sobrenome do seu mestre, Ken Masters (sem trocadilho)? Nas cartas, um projeto de nova revista, discussão sobre RPGQuest, preconceito em relação a nova DB e dúvidas gerais. Quatro Lendas Lendárias e o Calabouço Tranqüilo de Leonel Domingos sempre obediente ao seu mestre.
  • domingo, 27 de novembro de 2005

    Lemon 64


    http://www.lemon64.com
    Página dedicada aos antigos computadores Commodore 64/128, muito boa, incluindo imagens, propagandas e músicas de vários jogos e programas lançados para ele.
    Na semana que vem posto outra página sobre outro computadores.

    Foto: Como curiosidade, uma foto do Street Fighter II lançado para esse computador

    terça-feira, 15 de novembro de 2005

    Angry Alien Productions, Sase and Topsie


    http://www.angryalien.com/
    Angry Alien é um site dedicado a resumir um filme, que caiba em 30s num arquivo Flash e interpretado por coelhos!
    Na lista: O Grito, Titanic, A Guerra dos Mundos, Pulp Fiction, Freddy vs Jason e outras curiosidades. Em breve Star Wars!

    Curiosidade: A Versão de Titanic está disponível como Easter Egg nos novos DVDs da série a serem lançados em breve nos EUA.

    quarta-feira, 19 de outubro de 2005

    RPGQuest 2 - Você é o Herói

    Rating:★★★★
    Category:Books
    Genre: Entertainment
    Author:Ronaldo Barata, Marcelo del Debbio e Norson Botrel
    Acabou a masmorra? Vamos voltar para casa!

    - E não será nada fácil...

    Quatro meses após o lançamento do primeiro RPGQuest, chega a sua segunda versão, que seguindo a tradição da Daemon, pode ser jogado sozinho ou acompanhado do primeiro, o que é altamente recomendado. Ennquanto a primeira versão abrangia apenas masmorras, a segunda é sobre ambientes externos e vem com um mapa que de um lado é um ambiente de praia de um lado tendo inclusive uma escada e de outro uma floresta com vários caminhos. Os dois mapas podem ser interligados facilmente principalmente pelo fato de ter nele duas ligações possíveis com o mapa da praia.

    Indo para o livro, dessa vez temos apenas uma página explicando o funcionamento do jogo, já que não é necessário ficar explanado como funciona as salas e corredores e os props são mais simples: agora são templos, árvores (que podem ser arbustos), templos, fonte d'água (também conhecida como oráculo), fogueira (que ficou faltando no anterior), réguas de 25cm (divididas em 10 partes de 2,5 cm), barquinhos e um naviozão. Em uma página, temos uma descrição da história e origem de Arcadia (que será mais completa no livro Velha Arcádia, a ser lançada em breve) e os principais Deuses que são nossos velhos conhecidos das aulas de História ou do desenho/seriado do Hércules: Zeus, Hera, Hades e Poseidon, além de outros mais resumidos ainda. Nada do sistema sofreu grandes alterações: São 10 pontos a serem divididos em 8 atributos: Força, Constituição, Destreza, Agilidade, Inteligência, Força de Vontade, Percepção e Carisma indo de Muito Fraco (-1) a Divino (+10).

    As Raças que se manteram do RPGQ1 foram Humano e Minotauro enquanto as que chegaram foram Amazona, Fauno/Sátiro, Ninfa, Cíclope e Centauro, sendo que os Minotauros só podem ser machos e as Amazonas e Ninfas somente fêmeas.

    Nas Classes, ficaram Ladrão (que perdeu uma arma), Clérigo (que sofreu alterações na seleção de Perícias) e Mago (idem ao Clérigo) enquanto entram em cena o Aventureiro (semelhante ao Guerreiro, mas com uma Perícia a mais), Soldado (cuja Habilidade Especial Ataque Coodernado lembra o Legionário de Hi-Brazil, livro que faz parte da série Arcadia), Gladiador, Caçador e Marinheiro, que também apareceram em Hi-Brazil, só que como kits para o sistema Daemon, nas Habilidades Especiais Afastar Mortos-Vivos e Ataque Furtivo tiveram substituições, aonde estava +1 agora passa a ser +1d3, além das outras antigas que não sofreram alteração, as novas, além da citada Ataque Coodernado há também Treinamento em Defesa para a Classe Soldado que ocasiona dividir o dano entre outros de mesma Classe.

    Para as Perícias, Arqueria agora está dividida em Arco e Flecha, Besta, Funda e Zarabatana, há a nova Meditação que acelera a recuperação de Pontos de Magia, Música que poderá ser usada futuramente para Bardos, Navegação para o bom uso dos barcos/navios enquanto Alquimia/Herbalismo sofreu alterações na sua mecânica, Religião deixa de ser exclusiva para certas Classes e há agora a menção aos Níveis de Dificuldade para a Perícia, este se não for citado é só usar o padrão.

    A lista de armas está mais adequada em relação ao jogo, ainda que menor do que o RPGQ1, incluindo armas para Gladiadores como rede e corrente, além disso foi corrigido o erro sobre escudos na parte de armaduras/escudos e na lista de equipamentos normais há agora Tenda (sugiro usar os templos menores para substituir caso seja necessário usá-la).

    Na parte de descrição de Magias, não há nenhuma alteração, enquanto na lista temos a estréia do quarto círculo que só pode ser adquirida depois, com experiência. As magias Área Escorregadia, Crescimento, Patas de Aranha, Salto, Toque Macabro, Ventriloquismo, Conjurar Insetos, Círculo Mágico, Conjurar Orcs e Lâmina de Gelo foram substituidas por Reflexão, Conjurar Tritões, Arma Encantada, Bola de Fogo, Pele de Pedra, Pequeno Globo de Invulnerabilidade, Remover Petrificação e Transformação mas é lógico que as magias retiradas podem ser usadas sem problemas.

    Nos testes, agora temos um exemplo de como gastá-la, já que existem duas limitações para comprá-la, há limites para Atributos, Perícias, Classes e Raças que passam a ser no máximo Heróicos, as Magias tem limite de atingir 6o. Círculo, ainda que o máximo publicado seja do 4o., agora também é possível comprar Pontos de Vida.

    Como a idéia é explorar ambientes externos temos as regras para viagens, desde o custo de estalagens e acampamentos, o custo em dinheiro dos meios de transporte e quanto cada pessoa anda com seu deslocamento normal, andando em marcha (afinal temos soldados agora!) e na corrida e o mesmo para montarias e veículos como cavalos, grifos, bote e navios.

    Os monstros são todos de Mitologia Grega como Esqueletos Soldados e Líderes (que me faz lembrar os jogos clássicos Battletoads e Golden Axe) há também Javali Gigante, Tritão e Pegasus, sendo que os maiores são a Hidra de Sete Cabeças, a Estátua de Bronze e o Cria de Cerebrus. O maior detalhe agora é a inclusão de regras para Batalhas de Miniaturas e como se agem os monstros nela, como exemplo a Fênix que com ela estando há 2 casas de distância recupera 1PV. Os tesouros agora podem receber modificadores como exemplo, C (Pedras Nobres)x3, podendo deixar os personagens mais ricos. Isso se não acontecer de eles visitarem Hades tão cedo.

    O produto trás 10 idéias para aventuras usando os mapas, a qual destaco uma que se deve capturar o Javali de Erimanto vivo! Essa era um dos doze trabalhos de Hércules. Há também a procura até o Oráculo, que pode ser até o de Delfos ou enfrentar o Cíclope, famoso da Odisséia de Ulisses (não confundir com a versão de James Joyce). A grande invação desse RPGQuest são as batalhas de miniaturas, no livro temos as regras simplificadas mas que já possibilitam realizar um confronto. A partir do Custo de Recrutamento (os mais caros são a Hidra de Sete Cabeças do RPGQ2 com 112 pontos e o Dragão Branco Adulto Jovem do Booster Limitado 2 custando 175 pontos). Cada time tem de 100 a 1.000 pontos para dividir entre os personagens, sendo que alguns têm de ser gasto com um comandante (personagem de ficha pronta) que começará o dobro de XP gasto para o exército, num exemplo de batalha de 100 pontos, o comandante recebe 200XP, a serem gastos livremente com ele. Um exemplo de exército de 100 pontos é esse: Germana (comandante), Homem Escorpião, Estátua de Bronze e Esqueleto. É claro que está desequilibrado mas com o tempo é possível achar a "escalação" certa. No site do RPGQuest há um manual completo com 23 páginas de graça para quem quiser jogar apenas as batalhas.

    Encerrando o livro temos 13 personagens que apesar de sugeridos apenas como NPCs, podem ser usados tranqüilamente como PCs já que são Personagens que não ganharam XP ainda. Há também o catálogo da editora com RPGQuest, Tormenta, Hi-Brazil, Anime RPG e Supers RPG, ou seja nada de livros tidos como polêmicos como o Anjos: A Cidade e nem Demônios: A Divina Comédia, a ficha de personagem está mais bonita e com erros corregidos e um mapa de Velha Árcadia contendo parte da onde se situa atualmente a Grécia e a Turquia.

    No final, o RPGQuest 2 é uma boa aquisição se você já tiver o primeiro, já que com apenas o segundo você poderá ficar limitado a poucos monstros. Outra crítica é em relação ao mapa, muito restritivo também, mas nada impede que sejam lançados mais mapas como áreas vulcânicas, montanhas, ilhas e cidades. Para as próximas edições estão prometidos RPGQ3: Oriental e depois os seguintes temas: Árabes, Templários e Anjos e Demônios, além de um livro completo só para o RPGQuest, além de novos boosters e localidades, já há um rio completo disponível no site. No fim, é uma boa compra, não é caro e que graças ao suporte da editora permite ajudar bastante numa campanha medieval de qualquer sistema.

    domingo, 16 de outubro de 2005

    Wikipedia [PT]


    http://pt.wikipedia.org
    Enciclopédia em português e gratuita, ainda pequena se comparada a em inglês: http://en.wikipedia.org
    Sugiro as duas para quem tem de procurar algo, seja para a escola, TCCs ou mesmo se não tiver nada pra fazer.
    Além disso, é permitida a edição de artigos livremente.

    domingo, 9 de outubro de 2005

    Nexus RPG


    http://www.nexusrpg.com.br
    Site do sistema Nexus RPG e logo de cara vem com os netbooks Star Wars, Alien vs Predador e Renegados - Terra Sem Lei, netbook com cenário de faroeste.

    segunda-feira, 3 de outubro de 2005

    Futebol Alternativo - orkut


    http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=49510
    "Dessas feras meia boca eu manjo" (Carneiro Netto - Jornalista e Radialista). Times obscuros, jogadores obscuros, histórias obscuras do futebol. Figuras bizarras, histórias de arquibancada, etc, etc e tal.

    Tópico sobre a coluna no Papo de Bola

    http://www.orkut.com/CommMsgs.aspx?cmm=49510&tid=15451477

    Endereço da coluna (já no ar): http://www.papodebola.com.br/futebolalternativo

    sábado, 24 de setembro de 2005

    Anjos para 3D&T


    Anjos (21 pontos)
    A+2 (2), R+1 (1), Arcano (4 pontos), Armadura Extra (Calor/Fogo e Químico 4), Clericato (2), Forma Alternativa (Humana e Angelical, 4), Imortal (1), Levitação (2) e Resistência a Magia (1).


    Meio Anjos (6 pontos)
    Armadura Extra Químico (2 pontos), Clericato (2), Imortal (1) e Resistência a Magia (1).


    Kits para Anjos:


    Os Anjos depedendo da casta que seja escolhida, pode adotar um kit que seja semelhante a ela. É bom lembrar que essa é uma forma resumida de se colocar os kits, na verdade eles são muito mais que isso. Para maiores informações consulte o RPG Anjos: A Cidade de Prata.


    - Anjos/Arcanjos: Guerreiro Comum ou Guardião.
    - Querubins: Clérigo de Lena ou Paladino de Lena. (Na forma angelical possuem obrigatoriamente Aparência Inofensiva devido a sua forma infantil)
    - Tronos: Bardos.
    - Dominações: Espião ou Caçador de Vampiros (Expandido a todos outros Mortos-Vivos).
    - Potências: Druida de Alihanna.
    - Virtudes: Clérigo de Wynna.
    - Principados: Ranger Urbano ou Vigilante.


    Fontes:
    RPG Anjos: a Cidade de Prata e Trevas 3a. Edição (Daemon Editora)
    Dragão Brasil n°s. 29 e 72.

    sexta-feira, 23 de setembro de 2005

    RPGQuest


    http://www.rpgquest.com.br
    Uma emocionante mistura de jogo de tabuleiro com RPG, RPGQuest é ideal para iniciar crianças a partir de 8 anos de idade no maravilhoso mundo dos Role Playing Games.

    RPGQuest foi projetado com as melhores características de jogos clássicos como HeroQuest, Dragon Quest e First Quest, todos fora de catálogo e esgotados desde o final da década de 90 e que fazem muita falta como porta de entrada para iniciantes em nosso hobby.

    Existem disponíveis no mercado até agora dois títulos desta série: Nova Arcádia, que trata de Fantasia Medieval Clássica; e Velha Arcádia, voltada para Mitologia Grega.

    (Tirado do site da Daemon)

    segunda-feira, 19 de setembro de 2005

    Dragão Brasil #114 - Tópico a Tópico

    Rating:★★★★★
    Category:Other
    A Dragão Brasil sob nova fase atinge seu terceiro número e no editorial temos um pequeno preview do porquê da mudança de equipe para a revista.

  • Notícias do Bardo: As notícias de destaque são relativas ao ENnies 2005, A Game of Thrones (White Wolf e Guardians of Order), GURPS Character Assistant, Lançamentos para o futuro de diversas editoras, site oficial dos Reinos de Ferro (Jambô Editora), X3 Zone - evento do RJ, lançamentos da Wizards of the Coast (Eberron - Five Nations, D&D - Weapon of Legacy, Eberron - Explorer's Handbook e D&D - Stormwarck) e a capa do novo Mage: The Awakening.

  • Resenhas: As resenhas são sobre o Primeira Aventura (Editora Mantícora, Sistema Aventura, nota 3/6), Vikings: Guerreiros do Norte - Midgard (Conclave Editora, Sistema D20, nota 6/6), Classes de Prestígio 3.5 (Conclave Editora, Sistema D20, nota 5/6) e Tormenta Módulo Básico (Daemon Editora, Sistema Daemon, nota 3/6).

  • RPG Eletrônico: Há a resenha do jogo Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar Games, PS2/XBOX/PC, nota 6/6). A resenha explica o porquê do jogo ser considerado RPG (ou Adventure), mesmo assim essa matéria pode ser considerada polêmica devido às discussões sobre o jogo no fórum da REDERPG. Outro detalhe interessante é que um dos outros jogos citados na resenha é o Hillsfar e eu cheguei a tê-lo no meu antigo PC 386. Pena que na época não entendia nada de inglês...

  • Entrevista - James Wyatt: Para quem não o conhece, ele é autor dos livros Defensores da Fé, Divindades e Semideuses (será que ele gosta de jogar com Clérigo?), Orador dos Sonhos e Aventuras Orientais, atualmente trabalha principalmente na linha Eberron. E para quem acha que tem problemas RPG-Religião, saiba que ele foi seminarista e se tornou pastor durante dois anos e meio!

  • Literatura - Romances de Dragonlance: Os livros resenhados são Dragões do Crepúsculo do Outono, Dragões da Noite de Inverno e Dragões da Alvorada da Primavera (Margareth Weis e Tracy Hickman, Devir Livraria, nota 5/6). É impressão minha ou deveria ter um romance sobre o verão?

  • Release - Dragonlance: Um release contendo um resumo (mas beeem resumido) da história do cenário.

  • Aventure-se em RPGQuest - O Templo de Surya: Primeira aventura para RPGQuest publicada a cores, possui apenas um nível, o outro terá de ser criado pelo Mestre. Um detalhe, antes que alguém ache que ocorreu algum erro, as salas escuras são para dar um destaque diferente para a sala.

  • GURPS Quarta Edição - O Que Mudou? Primeiramente somos informados sobre a história do sistema, tanto no exterior quanto no Brasil. Depois somos informados das principais mudanças, seja na forma ou no conteúdo do livro. Como exemplo, extinguiram as colunas laterais, substituindo-as por caixas e a regra de cavar buraco está lá, entre outros destaques.

  • Quem é Quem no Mercado D20 - Cenários Tradicionais: Os cenários tradicionais comentados são Kalamar (Kenzer Co.), Blackmoor (Goodman Games), Midnight (Fantasy Flight Games), Dawnforge (Fantasy Flight Games), Conan (Mongoose Publishing), Slaine (Mongoose Publishing), Blue Rose (Green Ronin), The Diamond Throne (Monte Cook), Warlord (Alderac) e Legend of the Five Rings/Rokugan (Alderac).
    O último já tem boa fama no mundo RPGístico, dois são baseados em HQs (Conan e Slaine), Diamond Throne existe na web e em papel, Blackmoor foi o primeiro cenário de RPG no mundo e Blue Rose utiliza o sistema TrueD20 (para quem não sabe é um sistema cujo o único dado usado é o D20) enquanto o Conan e Warlord é OGL. Para o próximo número a idéia é falar de cenários pouco tradicionais.

  • Dicas de Mestre - Enredos: Como criar uma aventura é o mote dessa Dicas de Mestre. Partindo de um pequeno FAQ com três perguntas para pensar no mote e ponto central da aventura. Depois, é discutida a realidade desta. Finalizando, é impressão minha ou o ilustrador ficou na ilustração? Ou seja, o personagem caracterizado é o próprio Alexandre Bar?

  • Aventura - Segredos de Guerra: Para os sistemas Daemon, Storyteller e Ação!!! A aventura pode ser a segunda polêmica da revista, já que mistura demônios com nazistas, lembrando Doom, Castle Wolfenstein ou Wolfenstein mesmo, mas com mais cérebro. Ao que parece a aventura dificilmente acaba em uma seção de jogo e tem grandes chances de durar 3 ou 4 seções.

  • Cenário - Gaia 400X: Cenário que usa o estilo technofantasy, segue o estilo dos jogos Xenogears, Phantasy Star (meu primeiro RPG de VG) e Final Fantasy. Ou seja, é fantasia medieval com toques futuristas. A destacar, não existem Clérigos, substituidos por Portadores, que carregam um cristal no qual podem soltar magias com eles. Outro detalhe é que as raças são conhecidas por dois nomes.

  • Estilos de Jogo: O Poder nas Mãos Certas: Dicas de como transformar o personagem do jogo no verdadeiro herói da história, mas destinado principalmente ao Mestre.

  • Vinte Lados - Cenário? Que Cenário? Finalmente respondendo a perguntas, Pozas começa explicando a importância dos cenários (ou a falta deles). O exemplo citado é da construção a partir de uma região, para depois chegar a um mundo. Nas perguntas, Paladino com montaria especial gerando evasão aprimorada e troca de mãos de um ambidestro. Para quem não gostava do logo, este virou uma auto-caricatura do Pozas.

  • CP do Mês - Iniciado do Punho Arcano: Uma CdP feita especialmente para Monges, mas com a capacidade de conjurar magias, há também a habilidade Técnica Arcana na qual é possível ganhar uma técnica extra, "sacrificando" uma magia.

  • Pergaminho dos Leitores: Pessoas que gostaram ou não da revista, dúvida de miniaturas, 3D&T e Lobisomem. Constam também a Barraquinha do Orc e Lendas Lendárias. Na HQ, Ditos & (De)Feitos de H-Minus, autor da capa da aventura de Equinox, com uma crítica social que vem bem ao momento do país.

  • Publicidade: Dois anúncios iguais da Conclave e as novidades são o Sampa RPG Cards, inclusive com uma ficha para cadastro. Pena que o cartaz não anuncie o GURPS Lite 4a. Edição como brinde, o que já está praticamente confirmado e também o da Loja de RPG.com.br da Megaliga de editoras e o anúncio do pessoal que fez a capa, o BigJack Studio de São Paulo-SP e Belo Horizonte-MG.
  • sexta-feira, 26 de agosto de 2005

    Comunidade Jonas Mello - A Voz de CDZ no orkut


    http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=4423628
    Comunidade em homenagem ao grande ator, dublador e narrador.

    Alguns papéis dele:
    Narrador (Cavaleiros do Zodíaco)
    Narrador (Dragon Ball - Gota Mágica)
    Narrador (Guerreiras Mágicas de Rayearth)
    Narrador (Sailor Moon - Gota Mágica)
    Narrador (Samurai Warriors)
    Bison (Street Fighter Movie)
    Narrador (Super Campeões)

    Além de ter feito mais de 50 novelas, sendo a última como o Francisco da Escrava Isaura e ter feito o tele-teatro O Coronel e o Lobisomem.

    Nexus D6

    Rating:★★★
    Category:Books
    Genre: Entertainment
    Author:João Carlos F. Lucena
    RPGs indepedentes sempre foram conhecidos no Brasil durante seus eventos de RPG, dois exemplos paulistas são o OPERA RPG, que após vários anos conseguiu realizar seu lançamento ano passado e o outro é Calíope, RPG de fantasia medieval que esse ano teve inclusive mesa de destaque no EIRPG. Outros exemplos são os livros da Marginal Games e o ZIP RPG. No Nordeste do Brasil surge o projeto Nexus D6, posso estar enganado mas este deve ser o primeiro livro de RPG publicado por um autor nordestino no Brasil.


    O Livro

    Este é bem pequeno, podendo inclusive ser levado no bolso de dentro de alguns bolsos, papel bom e apenas 88 páginas, sendo 20 para monstros, sim, temos 73 animais e monstros no livro, também 8 Classes de personagens e 4 Raças, regras para Magia e Psiquismo (que usam o mesmo sistema), sendo possível a jogabilidade em qualquer cenário de fantasia medieval. Mesmo assim, o sistema é genérico e simples e permite que seja jogado não apenas em Fantasia Medieval.

    As ilustrações de Jessé Avelino da Silva são simples, com a maioria podendo ser classificadas como regulares, mesmo assim temo boas ilustrações no livro como a da página 31. Todos os símbolos, sendo das Magias ou do sistema são bons, mas teriam destaque maior num livro colorido.


    O Sistema

    O sistema é composto por Atributos, Poderes/Restrições (Vantagens e Desvantagens) e Talentos, que também abrange Perícias. Há também Traços Raciais, Magias e dados influenciados pelos Atributos como Nível de Defesa e Pontos de Vida e o personagem é feito por pontos sendo que, por exemplo, um Novato (6 pontos) tem Atributo Máximo 2, a Magia pode ir de 0 a 2, 2 pontos de Poderes, -1 ponto de Restrição e recebem 5 Talentos.

    Os Atributos sofrem de um problema: São praticamente os mesmos de 3D&T: Força, Precisão (Em 3D&T, Poder de Fogo), Habilidade, Defesa (Armadura) e Energia (Resistência). Ocorre inclusive de ser a Habilidade o atributo mais importante, devido a sua utilidade para testes. Os testes deles são feitos através de Dificuldades sendo de 5 (Extremamente Fácil) até 15 (Quase Impossível) o que acabou influenciando o RPGQuest da editora Daemon, há também uma tabela de incosciência, que depende do atributo Energia.

    A seguir temos as Regras para Combate, que resumido é o seguinte: Iniciativa, Ataque (2d6+Hab) >= Nível de Defesa (Def+7), Dano (For ou Pre), Pontos de Vida (PV-Dano) e fim de turno. Há também regras específicas para tipo de dano, investida e tiro à queima roupa. O capítulo 5 é sobre Poderes e Restrições, onde também podemos encontrar mais semelhanças ao 3D&T: como por exemplo, Companheiro é semelhante à Parceiro, Desviar Disparos é semelhante a Reflexão e por aí vai. Elas podem ser limitadas pela Energia ao dia ou não, como por exemplo, Ataque Poderoso pode ser usado 2x Energia por dia, se sua Enegria for 4 então pode ser usado 8x/dia, as Restrições não sofrem isso, já que seria muito fácil ter um Inimigo 3x/dia não?

    Os Talentos são um tipo especial de vantagem e tem custo especial, 1 Ponto de Personagem é igual a 2 Talentos e são poucos como Reputação, Biblioteca, Aparência Frágil, Riqueza, Infravisão, Imune a Fome e Sede. Como já foi dito, temos também as Perícias como Diplomacia, Rastrear Idiomas, Investigação. Há divisão entre as que você pode usar com ou sem treinamento.

    O próximo capítulo trata das Raças, aonde temos Anões (2 pontos), Construtos (0), Elfos (1) e Halflings (2). Para combinar com as Raças, as Classes, começando pelas não-mágicas, todas com custo fixo de 5 pontos: Arqueiro, Bárbaro, Guerreiro e Ladino. As Classes que fazem uso de magias vêm após o capítulo de magias e são Clérigo, Ranger, Mago e Monge.

    As Magias são compostas de duas categorias: Esfera (Divina, Elemental, Mental e Natural) e Efeitos (Ataque, Conexão, Conjuração, Cura, Fusão, Movimento e Ofuscação). As Esferas determinam como será a magia visualmente e também restringe o uso dela, como a combinação Elemental+Cura não existe e os Efeitos, como ela funciona. Como exemplo, a combinação Elemental, Movimento 1 você pode erguer um peso através do fogo, meio estranho, mas possível.

    Para encerrar o livro os capítulos Experiência e Criaturas. Na Experiência são dados notas de 0 a 2 para 5 questões avaliadas, vai de 0 a 6 pontos no não combate e de 0 a 4 pontos pelo combate. Na parte de criaturas ocorrem animais comuns como cavalo, crocodilo, leão, animais atrozes como morcego atroz, tubarão atroz e urso atroz. Na outra ponta da tabela, dinossauros e dragões!


    Pontos Positivos
    - RPG pequeno e barato
    - Sistema Simples
    - Boa diagramação

    Pontos Negativos
    - Pouca divulgação
    - Atributos e vantagens bem semelhantes ao 3D&T
    - Dificuldades em achá-lo


    Conclusão
    O sistema do Nexus D6 é bem simples, já adaptado a cenários medievais. As semelhanças com 3D&T podem chamar a atenção do antigo público deste e quem sabe atingir um público novo, principalmente no Norte-Nordeste, aonde deve ser possível encontrar mais facilmente o livro.

    sábado, 20 de agosto de 2005

    Jogos Antigos


    http://www.jogos.antigos.nom.br
    Site destinado à história de vários jogos como War, Gamão, Xadrez, Go, Banco Imobiliário e por aí vai.
    Para não ficar apenas no RPG

    domingo, 31 de julho de 2005

    Primeira Aventura - Guia do Jogador e Guia do Mestre

    Rating:★★★
    Category:Books
    Genre: Entertainment
    Author:Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino, JM Trevisan, Ricardo Wendel e Marcelo Wendel
    Dungeons & Dragons teve suas bases plantadas em 1972 quando Dave Arneson (Na época, juiz do wargame Blackmoor, baseado em um castelo e também decidiu inserir dungeons embaixo desse castelo) resolveu pedir autorização a Gary Gygax (Co-autor da criação das regras de um outro wargame, Chainmail e autor do suplemento Chainmail Fantasy Supplement) para usar as regras do CFS em seu jogo. Em 1974 finalmente era publicado pela Tatical Studies Rules (ou simplesmente TSR) como um jogo de miniaturas suplementar ao wargame Chainmail contendo 3 livros: Men & Magic, The Underworld & Wilderness Adventures e Monsters & Tresaure, de lá para cá esse jogo só chegou por aqui em uma versão portuguesa em 1989, em 1993 finalmente foi publicada a primeira edição nacional pela Grow e logo depois, em 1995 chega ao Brasil o Advanced Dungeons & Dragons pela Abril Jovem. A terceira e atual edição foi primeiramente salva de uma editora que estava indo a falência (TSR) para uma nova, Wizards of the Coast, dona do sucesso Magic, que depois passaria a ser da grande empresa de brinquedos Hasbro. Essa edição fora publicada no Brasil entre 2001 e 2002 e a suplementar, 3.5 entre 2004 e 2005, a grande vantagem dessa edição em relação às anteriores foi a liberação de sua licença para quem quiser publicar material seja suplementar ao D&D através da licença D20 System ou básico usando a Open Game License, similar a GNU usada para programas com programação aberta.

    No Brasil, o primeiro livro a ser publicado como OGL foi o Ação!!! pela Talismã Editora que trazia uma versão mais simplificada do D20 Modern, com regras para ser um herói de ação num mundo moderno. Agora a Mantícora lança o Primeira Aventura com a mesma intenção do Ação!!! (desculpem-me o trocadilho) com uma versão simplificada do Dungeons & Dragons. A idéia principal do jogo é que tenhamos novas versões no futuro com o Aventura, Aventura Heróica e Aventura Épica, outro detalhe é que temos material da licença D20 System como base, do Unearthed Arcana (da Wizards of the Coast) como as Classes e os Talentos relativos a Poderes de Classe e da um pouco da licença D20 Modern, como o Talento Artista Marcial que substitui o Ataque Desarmado Aprimorado. Agora, vamos ir a cada um dos livros:


    Guia do Jogador

    O Guia do Jogador começa com uma mini aventura-solo na qual a pessoa tem de definir o futuro da ação, caso ocorra a escolha de colocar o anel ou não. A seguir temos a explicação de que jogo é esse (sem mencionar RPG), aventureiros, o que é necessário para jogar, dados necessários, mecânica de jogo, informações do Guia de mestre, próximos livros e um glossário com os termos importantes para os personagens jogadores como Raça, Classe e Nível. A seguir partimos para a criação de personagens propriamente explicando sobre as Habilidades, Resistências, BBA e Tendências, nada de novo para quem já conhece D20.

    A seguir temos as Classes de Personagens que são 3: Combatente, Conjurador e Especialista que vieram do Unearthed Arcana. O Conjurador é subdividido em Arcano e Divino, cada o qual com Dados de Vida, seleção de Armas/Armaduras diferentes, seleção de Magias Arcana ou Divinas. Cada Classe possui como Arquétipos as Classes existentes no D&D: O Combatente possui (Guerreiro, Ranger, Paladino e Bárbaro), Conjurador (Mago, Feiticeiro, Clérigo e Druida) e Especialista (Ranger, Ladino e Bardo) cada um desses Arquétipos possui apenas sugestões de melhores Habilidades, Perícias e Armas e Armaduras, ficando mais fracos que uma Classe comum, já que você terá de . A única limitação é a Tendência, que diga o Paladino... Encerrando o capítulo temos 6 personagens icônicos de nível 3, em vez de serem do primeiro nível para um jogador começar jogando com eles.

    Continuando, temos as Perícias com descrições resumidas e faltando algumas úteis como Ofícios e Cavalgar isso inclui também uma lista pronta para os Arquétipos, com 6 Perícias para os Combatentes e Conjuradores e 12 para Especialistas. Os Talentos vêm, conforme já foi dito da licença normal como Foco em Perícia, Iniciativa Aprimorada e Trespassar, da licença do D20 Modern vem Artes Marciais e Artes Marciais Defensivas e as conversões dos Ataques/Qualidades Especiais dos PJs como Conhecimento de Bardo, Expulsar Mortos Vivos e Fúria Bárbara, alguns vindo do Unearthed Arcana e outros criados a partir das Classes de D&D. A seguir, temos a lista de equipamentos com as moedas, as armas estão divididas do mesmo jeito que os Talentos em Simples e Comuns (não, não tem nenhuma exótica), as armaduras e como a magia as afeta e equipamentos para o dia-a-dia do aventureiro. Para encerrar temos uma lista com 69 Magias divididas em Arcanas e Divinas para os Conjuradores, a ficha de personagem indicando como se deve proceder a construção do personagem e a roleta que substitui os dados.


    Guia do Mestre

    O Guia do Mestre é bem menor que a sua versão para os Jogadores contendo 50 páginas contra 66 do outro manual. O livro tem em seu início a explicação do comportamento do Mestre na mesa de jogo, que será explicada mais adiante. O primeiro capítulo é sobre combates com a explicação turno-por-turno, seguido pela explicação de termos e como funcionam o BBA, Acerto Decisivo, Classe de Armadura, Pontos de Vida e a lista com as condições como Paralisado, Enjoado, sofrendo Dreno de Habilidade, Surpreendido e por aí vai. A seguir, uma explicação maior da rodada de Testes de Resistência, Iniciativa, Surpresa e Ataques Corpo-A-Corpo e a Distância e quando forem acontecer mais ataques por rodada.

    O segundo capítulo é sobre o Mestre com a sua função, a importância de manter o segredo, a realidade do jogo, criando aventuras que podem evoluir para campanhas, a criação de NPCs e as masmorras do jogo. A masmorra está explicada passo-a-passo, com armadilhas com ND máximo 5, podendo ser ampliado para 6 com a Cobertura Especial e efeitos especiais como ruídos, monstro farsante, magias, teletransporte, este encerra-se com idéias para cidades, ou seja, o mundo lá fora, Encontros Aleatórios incluindo tabelas segundo o ND e regras para Experiência bem simplificadas, já que esta não pertence à SRD. A seguir tems as criaturas, na qual algumas eram Raça. A lista é a seguinte: Anão, Cão Infernal, Carniçal, Cubo Gelatinoso, Elfo, Esqueleto, Goblin, Halfling, Harpia, Homem Lagarto, Kobold, Lobo, Lobo Atroz, Mantícora, Ogre, Orc, Rato, Rato Gigante, Troll e Zumbi. Nas fichas não temos como se calcula a CA do Monstro (Bônus de Destreza + Natural + Armadura + Escudo) nem há o tipo do Monstro (Morto Vivo, Besta Mágica, Humanóide) que pelo visto esse não se aplica e faltam ilustrações dos monstros desconhecidos, mesmo com a descrição fica difícil imaginar um Troll. Depois de matar os monstros vem o tesouro, relacionando com o ND e o que pode vir nele como objetos de arte, gemas e itens mágicos contendo armas, armaduras, escudos, poções, pergaminhos, anéis, varinhas e outros objetos mágicos, com tabela para fazer o sorteio segundo o Nível de Desafio e para a seleção do item mágico do personagem. Para encerrar há a aventura O Templo do Inseto Rei com idéias boas como o que fazer quando chegar na masmorra: Jogar algo dentro, procurar armadilhas ou lançar uma magia por exemplo. O nome da aventura é inspirada num evento de Holy Avenger que não chegou a aparecer no mangá, há dois mapas prontos para qumem quer criar outras aventuras na mesma dungeon, um Modelo (Criatura Inseto). No final a mesma roleta que funciona como dados do outro livro e papel quadriculado.



  • Pontos Positivos

    * D&D para iniciantes e muito mais barato.

    * Ilustrações muito boas, de ambos ilustradores. Talvez venha reclamação por causa de uma bunda, mas nada de mais.

    * Substituição dos dados pela roleta. O único problema seria furar um dos livros.


  • Pontos Negativos

    * Falta de Raças, já que poderiam ter colocado pelo menos Elfo, Halfling e Anão que estavam no D&D da Grow.

    * Não é totalmente compatível com o D20 System.

    * Falta de personagens prontos e construção de personagens a partir dela.
  • quarta-feira, 27 de julho de 2005

    Dragonslayer #03 - Tópico a Tópico

    Rating:★★★★
    Category:Other
    Após uma discussão com o dono da banca (veja no tópico sobre o brinde) consegui ver a nova edição da revista Dragonslayer, veja os destaques:

  • Encontros Aleatórios: Na seção de cartas, relações entre Moreania e A Ilha do Doutor Moreau, jogadoor "experiente" de D&D,
    sugestões para adicionar à revista "Barraquinha do Orc" e RPG Eletrônico e o Grimório de Jade mostrando como um Mago Meio Orc é bom para realizar mágicas.

  • Laboratório do Dr. Careca: Discussão sobre dois temas: Preconceito contra a fusão Animes e RPG e o Encontro (inter)Nacional de RPG.

  • Review: Nas Resenhas, o Livro dos Níveis Épicos (Devir Livrara, Dungeons & Dragons 3.5, Nota 5/6) e RPGQuest (Daemon Editora, Sistema RPGQuest, Nota 5/6).

  • Clássicos: O clássico dess edição é a aventura Die Vecna Die! (Tatical Studies Rules, Advanced Dungeons & Dragons, Nota 6/6) que passa em três mundos de D&D: Greyhawk, Ravenloft e Planescape, cujo grande objetivo é derrotar o vilão Vecna.

  • Sir Holland: A grande dificuldade de dar um presente à namorada, quem mandou não ter colaboração de um grupo?

  • Exploração - O Teatro de Dante: Um teatro abandonado com uma enorme cratera no meio do palco para aventuras de terror.

  • Deepgate - Legião Escarlate: Uma espécie de guia para a ilha que pode voar.

  • Adaptação - Onimusha: Adaptação das armas do game Onimusha, com destaque maior a ser dado a Oni Gauntlet e os benefícios da cor do traje do corvo.

  • Moreania - Deuses: Apesar de ter sido anunciada como uma matéria sobre Deuses Menores, há também os Deuses Maiores, ampliando o que foi publicado na DS#01. Os Deuses Maiores são A Dama Altiva (Deusa da Natureza) e O Indomável (Deus dos Monstros). Os menores são Barão Samoieda (Deus da Morte), Tamagrah (A Ilha Viva), Champarr (Deus dos Jogos), Sorinda (Deusa dos Piratas), Lamsthu (Rainha dos Massacres), Gojan (Deus dos Bardos e Viajantes) e Holleen (Príncipe da Mentira). Em D&D eles possuem Domínios e em Primeira Aventura eles possuem Poder Concedido.

  • Aventura - A Ilha Sem Norte: O tema dessa aventura para Ação!!! ou D20 Modern (Para 4 a 6 personagens de 1o. a 3o. nível) é a formação de uma nova ilha ao norte da Austrália. Na verdade, as únicas fichas que possuem é do capitão do navio e dos seres que afetam a ilha.

  • Chobits - Persocon: Aqui Persocons e NotePersocons é apresentado como Raça para Ação!!! ou D20 Modern. Há também os Talentos Aparência Humana Aprimorada e Firewall.

  • Chefe de Fase - Vassaghus - O Errante: O grande rival da deusa Tenebra (Tormenta) é um lich que está a procura de um meio de derrotá-la.

  • Primeira Aventura - Raças: 9 Raças (Até que enfim!) para personagens de Primeira Aventura, 7 vindas de Dungeons & Dragons (Humanos, Anões, Elfos, Gnomos, Halflings, Meio-Elfos e Meio-Orcs) e 3 vindas de Tormenta D20 (Goblins, Minotauros e Sprites).

  • Observadores: Regras para a criação de personagens Observadores (também conhecidos como Beholders na versão oficial, como não é um monstro licença aberta, teve de usar outro). Há regras para criação de Observadores mais ou menos como um Modelo, seguindo passos, podendo ser somado a algumas variações e mutações. Há também o Modelos Criatura Ocular, para encher de olhos uma criatura e a Classe de Prestígio Servo do Grande Olho, uma sociedade secreta governada por um enorme Observador. Como destaque essa matéria (e a capa) possui uma ilustração que seria usada na versão nacional d'O Guia Completo dos Beholders que seria lançado pela Mantícora, que agora não mais sairá, ao menos não por essa editora.

  • Dragon's Bride - Lugar na Matilha: Na terceira parte temos o Koi conhecendo a irmã de Dafnia, Tuna e o amor entre Dafnia e Lorde Betta.

  • Publicidade: De novidade, propaganda da Rika Comics Store (gibiteria) e da Super Comics (escola de quadrinhos) ambas de São Paulo e um anúncio todo em preto escrito "Em breve - O maior lançamento de todos os tempos! Aguarde...". Eu acho que esse anúncio não deve ter nada a ver com RPG.

  • O Brinde: Para Sampa vem a D20 Saga#0 em conjunto com a revista e isso me levou a uma discussão com o dono da banca devido ao fato de ter dois preços apregados (R$6,90 e R$14,90) até mostrar para ele qual revista tem o valor certo, demorou... Seria melhor a editora na próxima vez ocultar o preço e como já tenho essa revista, deixei a minha ainda plastificada.
  • segunda-feira, 25 de julho de 2005

    RPG Master #01 - Tópico a Tópico

    Rating:
    Category:Other
    Mais uma revista de RPG? Sim, mais uma revista de RPG e esta tem o tamanho e estilo de capa igual ao da antiga DB em formato americano e a diagramação da DB atual, em formatão. O editor é Marcelo Cassaro e esta revista é unissistema, apenas com 3D&T, ou melhor, o sistema antes conhecido como 3D&T, já que este vai sofrer muitas alterações, inclusive no nome.

  • Iniciativa! Essa seção é tal qual as Notícias do Bardo e possui Dungeons & Dragons 3.5, Livro dos Níveis Épicos (Devir Livraria), Primeira Aventura - Relíquias de Brachian (Mantícora), GURPS Infinite Worlds (Steve Jackson Games) e Dungeons Master's Guide II (Wizards of the Coast).

  • Reviews: As resenhas são sobre GURPS 4th Edition - Basic Set (Steve Jackson Games, Sistema GURPS 4th, Nota 4/6, ambos os livros), Primeira Aventura (Mantícora Editora, Sistema D20/OGL, Nota 5/6, ambos os livros), Tormenta D20 3.5: Guia do Jogador (Jambô Livraria, Sistema D20, Nota 5/6) e RPG Quest (Daemon Editora, Sistema Daemon (sic), Nota 4/6).

  • RPG: Explicação sobre o que é RPG e tem descrito alguns RPGs que podem ser comprados, como sugestão.

  • Personagem Jogador: Regras para criar personagens baseadas em 3D&T, mas muito simplificadas, apenas com Características (normais) e Conceitos (os mesmos do Pimeira Aventura com um Poder Especial que gasta 1PV para conseguir bônus em algumas Características e sem custo). Há como exemplo três personagens de Holy Avenger: Niele, Sandro e Lisandra.

  • Características: Aqui elas recebem uma explanação maior, cada uma com os valores e sugestões de testes.

  • Pontos de Vida: Mais uma regra explicada, tal qual, o Manual 3D&T com Regras Opcionais: Heróis Imortais, Itens de Recuperação e Pontos de Ferimento.

  • Regras e Combate: Várias regras de combate como acerto crítico, privações, dados, choque de energia, alvo surpreso, choque de energia e sacrifício heróico.

  • Darkstalkers: A primeira adaptação da revista possui os personagens do jogo da Capcom usando as regras já descritas, sendo que os vilões possuem habilidades especiais. Há as regras opicionais de Dark Force e Viajantes Dimensionais e os personagens Donovan Bane, J. Talbain, L. Raptor, Felícia, Dimitri, Morrigan, Pyron e Phobos.

  • Técnicas de Mestre: São dadas informações sobre as Cenas, Aventuras, Campanha, Sessão de Jogo e algumas sugestões de temas como resgate e espionagem. Para ilustrar, imagens do próximo Ação!!!

  • Dungeons Crawlers: 4 páginas para o preview dos quadrinhos da Mythos.

  • Covil do Ninja: A seção de cartas é respondida pelo Capitão Ninja, com várias dúvidas perguntadas por gente que já sabia da revista (será?) e há a seção Falhas Críticas do próprio Cassaro.

  • Publicidade: O único anúncio na revista é da HQ do Conan, da mesma revista.
  • quinta-feira, 21 de julho de 2005

    Dragao Brasil #113 - Capa: Invasão Oriental

    Rating:★★★★
    Category:Other
    A segunda edição da Dragão Brasil pela REDERPG traz uma carta aberta aos pais, que deve ser lida para entender o porque do uso de uma imprensa sensacionalista e desinformada pode fazer ao jogo. No editoral, temos o porque da adoção da capa estilo mangá.

  • Notícias do Bardo: Nessa seção há uma Carta Aberta aos Pais e Responsáveis de Marcelo Telles, um novo RPG da DC Heroes, uma homenagem ao ilustrador David Sutherland, RPG no site Azul Calcinha, RPG e Wargames aos sábados na Gibiteria, A Lendária Hy Brazil de Michelle Klautau, lançamentos da WotC (Dungeons Master's Guide II, Heroes of Battle, Forgotten Realms - Champions of Ruins e Forgotten Realms - City of Splendors: Waterdeep), The Long Yesterday (Intempol), O Livro das Lendas, Tagmar II e os próximos lançamentos de D&D da Devir (Forgotten Realms: Crenças & Panteões, Forgotten Realms: Monstros de Faerûn, Dragonlance D20 e a aventura Horizonte Profundo).

  • Resenhas: Tormenta 3.5 - Guia do Jogador (Jambô Livraria, D20 System 3.5, Nota 4/6), OPERA RPG: O Mais Longo dos Dias (Comic Store Editora, Sistema Opera, Nota 5/6) e RPGQuest (Daemon Editora, Sistema RPGQuest, Nota 5/6).

  • RPG Eletrônico - Star Wars: Knight of the Old Republic II - Sith Lords: (Obisidian Entertainment, XBox e PC, Nota 4/6). Resenha relativa ao jogo que passa 4.000 anos antes do Episódio IV e faz uso de uma versão simplificada do D20 System. Além disso, temos uma lista dos futuros lançamentos para vários consoles, inclusive para NGage!

  • Entrevista - Ragnarök: Entrevista que foi realizada com Álvaro Valente, gerente de marketing da Level Up! empresa filipina criadora do jogo que em conjunto com a Tec Toy trouxe esse MMORPG (Massive Multiplayer Online RPG) para o Brasil, baseado num mangá coreano que é publicado aqui pela Conrad Editora.

  • XIII EIRPG: Marcelo del Debbio avalia como foi o evento esse ano, considerado fraco devido a vários problemas.

  • Invasão Oriental I - Aventuras Orientais: Informações sobre o novo livro oriental da Devir, com muito material para complementar um cenário de Dungeons & Dragons.

  • Invasão Oriental II - Mítica: Informações sobre toda a série, destacando principalmente o Desbravando o Oriente e incluindo uma nova Classe de Prestígio: Gurka, que se trata de um novo estilo marcial para os Handi, é dada a preferência para que sejam Ladinos ou Ninjas, devido ao fato de ter Ataque Furtivo como pré-requisito.

  • Cavaleiros Jedi: Para Daemon e GURPS 3a. edição, lembrando que já foram publicadas antigamente na DB para AD&D (DB#14), 3D&T e D20 3.0 (DB#85). Essa versão traz um mini-histórico Jedi, a Força para os dois jogos, a Filosofia Jedi e como ocorre a mudança de lado, além das opções para jogar em outros cenários: Fantasia Medieval, Horror Medieval, Steampunk, Horror Moderno e Ficção Científica. Temos os kits (em GURPS, Tipos de Personagens) Padawan e Cavaleiro Jedi. A versão para GURPS terá web-enhancement com os poderes Jedi e uma adaptação para GURPS 4th.

  • Mini-Cenário - Varna: O Chamado da Guerra, parte 2: Para D20 System 3.5. Na conclusão do cenário temos as religiões de Varna, os territórios, como ocorre a guerra em Varna, 8 novos Itens Mágicos e 2 novos Monstros: Desmorfo do Nexo (ND+2) que é um Modelo e a Aberração Rastejante (ND5), que possui também uma versão Superior (ND9).

  • Aventura - Viagem à Varna: Aventura para D20 System e para 5 personagens de 5 níveis, podendo ser ajustada para o 3o., 4o., 6o. ou 7o. nível cujo o primeiro objetivo é chegar até Varna e explorá-la conseguindo objetos para levar ao mandatário.

  • Personagens Inesquecíveis: Sugestões de como criar personagens que fiquem marcados na memória dos Jogadores, temos dicas sobre o histórico, personalidade e como é a interação com o grupo. Temos também 11 tipos de personalidades para personagens inesquecíveis: refomador, sedutor, competidor, individualista, investigador, controlador, entusiasta, dominador e diplomata.

  • Dicas de Mestre - Horror: Dicas de como usar o horror nas campanhas, principalmente ligando ao medo da insanidade própria, isso sem contar e a possibilidade de dar uns sustos nos Jogadores.

  • Classe Básica do Mês - O Vingador: Uma nova Classe Básica, apenas para quem possui Tendência Leal e Má, trata-se de uma espécie de Clérigo que não usa Magias, mas sim Habilidades Similares à Magia e possui também Aura de Medo.

  • Vinte Lados: Na estréia da coluna de Claudio Pozas ainda não temos respostas a cartas, mas para dar o pontapé inicial é dito sobre como um camponês vê a Magia e as outras Raças no mundo que vive.

  • Promoção: Para os leitores da DB poderem escolher o nome do Bardo roqueiro e o prêmio é uma assinatura de um ano da Dragão Brasil.

  • Pergaminhos dos Leitores: Nos pergaminhos, dúvidas de GURPS 4th, 3D&T e GTA. Há também a volta da Barraquinha do Orc, Lendas Lendárias, Falha Nossa (que era Louse Slayers) e a HQ na DB é Faunos & Floras de Marco Morte, que também trabalhou no Mítica.
  • sábado, 2 de julho de 2005

    RPGQuest

    Rating:★★★★
    Category:Books
    Genre: Entertainment
    Author:Ronaldo Barata e Marcelo del Debbio
    Voltemos ao ano de 1992, no qual tivemos o lançamento dos jogos Classic Dungeon e Dragon Quest pela Grow, que no outro ano iria publicar a caixa básica de Dungeons & Dragons aqui. Em 1993, o lançamento seria Hero Quest com o slogan "O ABC do RPG para quem tem QI". Qual a semelhança que esses jogos tinham entre sí? Eram proto-RPGs que já vinham com personagens pré fabricados e apenas um mapa retangular no qual um jogador que funcionava como Mestre (No HQ ele tinha o nome de Zargon) podia criar suas aventuras e sub-aventuras (no HQ, Buscas) na qual os personagens tinham um objetivo a cumprir. No início da Dragão Brasil tínhamos Buscas para HeroQuest em quase todas as edições, afinal o jogo fazia muito sucesso na época, com direito a propagandas em televisão e revistas, principalmente na Ação Games e outras destinadas a adolescentes.

    E a editora Daemon resolve trazer de volta os Quests com o seu grande lançamento no XIII Encontro Internacional de RPG, realizado em São Paulo, o RPGQuest. São várias folhas contendo salas, personagens e props (alavancas, escadas, fontes...) mais um livro de 32 páginas contendo as informações e regras de jogo. Este começa explicando como montar as salas e os personagens e a explicação de cada um dos props. A seguir partimos para a criação de personagens: Os Atributos são essencialmente os mesmos do sistema Daemon, com a variação dele é parecida com os modificadores de Dungeons & Dragon, os Atributos de FUDGE ou Esc, que vai de Muito Fraco (-1) até Divino (+10), depois passamos para as Raças (que são 7: Humano, Elfo, Meio-Elfo, Anão, Halfling, Goblin e Minotauro) e as Classes (8: Guerreiro, Bárbaro, Paladino, Ranger, Ladrão, Mago, Clérigo e Druida), além de poderes vindos direto da licença D20 como Inimigo Predileto, Amizade com Animais e Cura pelas Mãos. A seguir, uma lista de Perícias, que já vem selecionadas pela Classe, mas que podem ser compradas com experiência, depois equipamentos e armas (comprados com dinheiro, lógico). A seguir temos as duas Magias usadas: Rituais e Caminhos. Os Caminhos seguem o esquema do 3D&T com compra de pontos, mas limitado que nem o sistema de Arkanun/Trevas e há também o sistema de Rituais, com círculos de magia. Os personagens usuários de magia usam os dois tipos. A seguir, regras para testes, combates, experiência e tesouros, tradicionais em RPGs. Temos depois como criar uma masmorra aleatóriamente, só faltou explicar como acaba com essa opção, já que é realizada sem o Halzazee (o Mestre), depois uma relação contendo 26 monstros aonde o Nível de Desafio deve ser selecionados por valor de experiência deste. No final, 5 aventuras desde uma mais simples (A Primeira Aventura) até uma mais avançada (O Mausoléu), e para fechar uma ficha de personagem.

    O RPGQuest é uma boa opção para quem quiser comprar, possui seus erros mas que com certeza estarão corrigidos nos próximos Módulos Básicos que virão. O sistema é simples e em meia hora você já tem os personagens prontos para jogar, se não quiser usar os pré-fabricados. Outro ponto muito bom é que as miniaturas são totalmente compatíveis com o D20 e outros sistemas de miniaturas existentes, além de contar com um bom suporte no site da Daemon.

    PS: Confira informações sobre a errata no fórum da Daemon.

    Flags of the World


    http://www.fotw.net
    Site com bandeiras de todo o mundo, inclusive cidades, religiosas, de organizações, religiões e fictícias.
    Basta um pouco de paciência para achar até a da Prússia!

    sexta-feira, 1 de julho de 2005

    Entrevista - Gustavo César Marcondes, autor do Livro das Lendas

    Entrevista - Gustavo César Marcondes, autor do Livro das Lendas

    Gustavo César Marcondes é autor do Livro das Lendas, um RPG destinado a educação, já testado em várias escolas do Brasil. No próprio livro e na entrevista, é falado dos diversos tipos de matérias que podem ser abordados nesse livro. Nessa entrevista, o autor fala do uso de seu RPG na escola e do preconceito que há sobre o RPG. Veja mais sobre esse livro aqui



    1) Gustavo, gostaria que você se apresentasse primeiramente. Quem você é, sua formação e quando começou a jogar RPG.

    Meu nome é Gustavo César Marcondes, 33 anos, sou psicólogo educacional formado pela Universidade de Uberaba-MG. Durante 12 anos fui professor de química no ensino médio e cursos pré-vestibulares. Sou natural de Uberaba, mas atualmente resido em Goiânia-GO, onde me especializo na metodologia da arte de contar estórias na educação (Universidade Federal de Goiás).
    Meu primeiro contato com o RPG foi em 95 quando um amigo me convidou para jogar. Desde então, começou minha paixão pelo jogo.



    2) Quando surgiu a idéia da criação do Livro das Lendas?

    A 4 anos atrás. Como professor, sempre percebia a dificuldade na assimilação dos conteúdos escolares, principalmente por parte dos adolescentes (coisa normal nessa fase). Eu conhecia a série mini Gurps, e a partir de um estudo minucioso dos RPGs mais conhecidos, tive a convicção de que poderia montar um sistema para abranger todos os conteúdos educacionais.
    A partir desse momento foram pesquisas e mais pesquisas, testes e mais testes, até chegar ao produto final em agosto de 2004.



    3) Gostaria que você explicasse um pouco do sistema.

    O sistema tem a proposta de servir de suporte de regras para qualquer tipo de história, ambientada em qualquer época ou lugar, seja de pura fantasia ou de grande realismo. Por não ter uma ambientação fixa e apresentar uma grande flexibilidade, ele pode incorporar todas as ambientações imagináveis, permitindo inclusive a construção de aventuras didáticas contendo os conteúdos escolares.
    O Livro das Lendas utiliza apenas 3 dados de seis faces cada, e privilegia amplamente a interpretação. Sua linguagem, extremamente simplificada, colabora para a melhor compreensão e assimilação de toda estrutura do jogo. Professores e alunos, em sua maioria, desconhecedores do RPG, terão a oportunidade de conhecer esse fantástico instrumento e avaliar sua importância para a educação.
    Gostaria de enfatizar que esse sistema NUNCA substituirá uma aula teórica, ele poderá ser usado como um instrumento para auxiliar na melhor fixação dos conteúdos propostos, desenvolver a oralidade, a escrita, a socialização e cooperação, a pesquisa, o gosto pela leitura, sempre de forma divertida e inovadora.



    4) Atualmente, o RPG vai sofrer uma grande leva de jogos para iniciantes como o RPGQuest, o Primeira Aventura e o Nexus D6, além do 3D&T que está no mercado a um bom tempo. Por que, na sua opinião, está ocorrendo essa 'invasão' de títulos assim?

    É claro que existe toda uma questão de marketing para se vender mais, divulgando também, todo material já existente. Mas acredito que todo esse movimento vai muito além dessa intenção. Nós educadores, criadores e incentivadores desse estilo de jogo sabemos da real importância da leitura e como ela se relaciona com nossas atitudes do dia a dia. O RPG tem o "poder" de facilitar a formação de leitores e de todos os benefícios que o hábito de ler, expressar, com prazer, traz a sociedade. Jogos como esses, com certeza, levarão o conhecimento aos leigos, dando-lhes a oportunidade de quebrar seus preconceitos, participando de sua riqueza através do simples conhecer melhor.



    5) Como um mundo medieval, como o Medievalis*, de sua autoria, pode ser usado na escola?

    Bom, em primeiro lugar gostaria de corrigir um pequeno detalhe da pergunta. Medievalis não é um mundo, e sim um continente que faz parte de um mundo com realidades diversas. Quanto a se usar na escola, devo confessar que o sistema (O Livro das Lendas) nasceu das experiências que obtive dentro desse fantástico continente. Eu o escrevi primeiro e fui usando sua realidade para chegar em um sistema dinâmico e interpretativo, com poucas páginas e muitas idéias, como é o Livro das Lendas.

    Medievalis é um livro-cenário para aventuras baseadas no Livro das Lendas. Ele foi desenvolvido com a intenção de gerar idéias, facilitar a elaboração de aventuras didáticas ou não. Espero poder lançá-lo até o final do ano.

    Posso citar uma série de exemplos de utilização, como numa aventura que apresente uma catapulta, onde se pode calcular o alcance do disparo para atingir as muralhas de um castelo (Física). A manipulação de ácidos e bases por um alquimista, que pretende realizar experiências para proteger seu reino do ataque de um temível dragão (Química). O amplo conhecimento do clima, vegetação e relevo, poderá ser a única forma de sobrevivência numa região inóspita, rodeada de perigos (Geografia). Muitos outros exemplos são possíveis, associados a conteúdos de uma ou várias disciplinas por aventura.
    Normalmente se monta uma aventura centrada nos tópicos que o professor está trabalhando.



    6) Além do Livro das Lendas, qual sistema você recomenda para quem quer começar a jogar?

    Gosto muito dos produtos da Daemon. Tenho certeza que o RPGQuest será uma boa opção para quem deseja conhecer melhor esse estilo de jogo. Gosto também do 3D&T, acho fácil e divertido, também uma boa pedida para os iniciantes.



    7) Como foi a apresentação do livro à Editora Zouk?

    Eu estava estudando o imaginário da adolescência na obra de um importante autor francês chamado Gilbert Durand. Durante minhas pesquisas tive a oportunidade de me corresponder com o doutor Altair Macedo L. Loureiro que estava lançando, junto com seus colaboradores, a obra chamada "O Velho e o Aprendiz", baseada na teoria de Durand. Esse livro foi lançado pela editora ZOUK, que confesso, não conhecia anteriormente. Gostei muito da forma com que essa editora incentivava a produção de obras ligada a educação. Então resolvi enviar o livro, e apesar de ser um autor iniciante, minha obra foi muita bem recebida e conceituada.



    8) Como as revistas de RPG podem tratar o assunto RPG & Educação?

    Acredito que uma das melhores maneiras de tratar o assunto seria buscar e divulgar os vários projetos que vem sendo desenvolvidos em escolas e instituições utilizando o RPG. A divulgação dos passos seguidos, junto aos resultados já obtidos, poderia proporcionar melhor compreensão desse fantástico instrumento. A informação correta e minuciosa sempre estimula o aparecimento de novas iniciativas, diminuindo o preconceito.



    9) Quais os melhores cenários para apresentar aos alunos?

    Existem ótimos cenários hoje no mercado, mas acredito que para a área didática, o interessante seria utilizar cenários históricos, como os usados pelo mini GURPS; futurísticos que contenham elementos e projeções da nossa realidade; atuais que sejam flexíveis aos assuntos do conteúdo utilizado. Uma experiência muito interessante que venho desenvolvendo, é fazer com que os próprios alunos construam cenários a partir de informações que vem adquirindo dos próprios conteúdos escolares vistos.



    10) Com o grande preconceito existente, como mostrar o RPG para um diretor de escola e professores?

    Sem dúvida não é uma tarefa fácil. A falta de informação aliada ao comodismo fortalece e produz raízes ainda mais profundas no preconceito.
    Eu costumo apresentar o projeto com naturalidade e firmeza. Procuro esclarecer todas as dúvidas, mostrar resultados já alcançados e estabelecer metas e objetivos. Sempre acreditei e continuo acreditando que o RPG é sinônimo de educação. Como tal deve estar presente nas escolas como um ótimo instrumento educacional.



    11) Revistas e sites sempre deram destaque à adaptação de jogos, filmes e livros para o RPG. Já foi usado esse método para com seus alunos? É bom?

    Tenho certeza que toda iniciativa desse tipo é válida. Dentro do mundo didático não poderia ser diferente. Cenários como o do Senhor dos Anéis ainda é um dos preferidos. Mas muitas vezes os alunos gostam, além de participar de aventuras, de criar cenários para aventuras; muitos deles inspirados em jogos de videogame e filmes. O resultado sempre foi muito bom. Abrir a possibilidade para que os jogadores construam seus próprios cenários e desenvolvam suas aventuras neles, vem proporcionando uma motivação ainda maior, um desenvolvimento sócio-cultural bastante surpreendente.



    12) Qual foi a sua melhor aventura jogada numa escola?

    Eu sempre costumo dizer que será a próxima. Foram muitas aventuras, não saberia dizer qual foi a melhor, pois foram momentos muito ímpares e importantes na minha vida. Cada grupo de alunos sempre recebeu muito bem o RPG didático me proporcionando um grande incentivo para desenvolvê-lo cada vez mais.



    13) Gostaria que você deixasse um recado a todos daqui que estão lendo essa entrevista.

    Gostaria de agradecer a todos os jogadores de RPG pela sua grande fidelidade a esse nosso incrível jogo. Que essa fidelidade ajude a converter todo preconceito daqueles ditos "conhecedores do jogo e da educação" em iniciativas realmente promissoras para uma educação mais voltada para área social. O RPG também pode tirar as crianças da rua, assim como o esporte. Não somos sós o país do futebol, também somos o país da criatividade!



    14) Aonde o jogador ou o professor pode adquirir o livro?

    No site da Editora ZOUK
    Na Saraiva
    Na Spellstore



    * Livro a ser lançado futuramente, pela editora Zouk (site acima)